Re: [閒聊] 「電子陽痿」的始作俑者是誰?

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作者 DCSHK (八卦版浪人47之28)
時間 2023-07-11 21:31:14
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: 現今所謂的大作套路就是 : 3D、號稱開放世界、畫面寫實、接幀流暢、特效做好做滿、再加上精心設計的劇情 : 由於這類的3D玩法都差不多 : 畫面也都差不多精緻 : 搞得很像在是看電影 : 玩遊戲反而是一種跑劇情的手段 : 過於公式化的操作無法帶來趣味 : 還不如直接把劇情做成電影 : 讓大家進去影廳看比較痛快 : 這種大作遊戲玩久了 : 電子陽痿很容易就找上門了 : 所以說 : 哪家公司要為電子陽痿負最大責任? : 過度追求遊戲畫面的 索尼? 最大的原因還是玩家啦 想想看當初為什麼抽卡遊戲會盛行 不就是大家年紀小沒錢花月卡或是點數玩遊戲 楓之谷時期開始遊戲就變成免費但是有內購 也就是這個時期大家開始注意到轉蛋可以賺大錢 又快又多 之後免費遊戲興起 大把大把的免費遊戲 幾乎可以每個月甚至每半個月就一款遊戲 如果算上那些沒打廣告的甚至每週都有也不奇怪 阿後來免費遊戲開始把玩家留存率當作一個重要指標 因為玩家沒退坑就有機會消費 就是一個活錢包 為了提升玩家留存率 只好強迫玩家每天上線 每天做一樣的事情只為了等卡池更新可以免費抽 久而久之就電子陽痿了 我已經好幾款遊戲電子陽痿了 天堂2M 天堂W 碧藍航線 明日方舟 原神跟星穹鐵道也在陽痿邊緣 現在的線上遊戲幾乎都是一樣的流程 開服 卡池 長草 卡池更新 抽卡 就開始循環 說回家機遊戲或是3A大作好了 薩爾達曠野之息我遊玩時數大概1500小時 王國之淚買了還沒玩 其他還有兩三款寶可夢買了也沒玩 PS4買了一堆遊戲都是開了幾分鐘就關掉想說下次玩 結果一堆時間甚至連假也都寧願刷PTT K島 D卡 因為習慣了手機遊戲的節奏 要超過1個小時的就提不起勁 買了之後在YT看人家玩 笑死 --
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DreamYeh: 曠野1500小時=.=?! 那王國之淚絕對值得你玩啊 07/11 21:35

violegrace: 曠野1500小時 你有沒有足跡模式的照片可以看一下阿 07/11 21:35

gundamuc0079: 足跡模式只紀錄最後幾百小 看不出啥吧 07/11 21:46

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