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推 HarukaJ: 你還少說一個解套方案 鬥智 像JOJO那樣 07/03 09:17
→ HarukaJ: 但缺點就是如果弄出了難以智取的對手 最後只好用御都合 07/03 09:19
→ HarukaJ: 去收掉的話反而會顯得格外掉漆 07/03 09:19
推 iovoecu: 阿人家就要長篇啊☺ 07/03 09:21
推 zyxx: 升級機體升級武器沒差吧... 07/03 09:22
→ Recoverism: 樓上確實 07/03 09:22
→ Recoverism: 1樓確實 07/03 09:22
推 chordate: 戰力通膨控制的比較好的長篇兼一算一個吧 07/03 09:26
→ chordate: 因為往上劃分出妙手和達人級,弟子級怎麼打都還是有 07/03 09:26
→ chordate: 相對限制 07/03 09:27
推 emptie: 同意 07/03 09:33
推 devilkool: 鋼鍊是少年漫啊 07/03 09:34
推 mikeneko: 獵人設定是有趣,但不是嚴謹 像拍賣會跟GI篇,實務上都 07/03 09:42
→ mikeneko: 很難辦到因為漏洞太多,但劇情呈現就是好看 07/03 09:42
→ mikeneko: 有戰力天花板且戰力不會通膨:棋靈王 07/03 09:44