Re: [閒聊] 一部作品要跟鋼鍊同個水準真的很難嗎?

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作者 e2167471 (喬妹)
時間 2023-07-01 08:21:19
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要講好長篇故事是很困難的,接觸過敘事技巧就會知道 要寫好故事絕對不是只靠題材,那甚至只是很小的一部分 如何製造衝突、時間前進的速度、人物應該要做出哪些決定 這些才是讓故事吸引人的地方 無數的學者與小說家都在開班授課探討這些敘事技巧 一個優秀的故事並不是作者突然來了題材靈感,就天降神通、一揮而就 一個差勁的故事也不是只因為作者題材不夠有趣新穎,就註定無法吸引人 《昨日之歌》題材很有趣新穎嗎?不就是城市角落裡一群人的小小日常而已 但它也是一個好故事 而一個人的才能也不是無限的 長篇技藝、分鏡、人設、畫功,單獨立項都是一個職業生涯 能夠一把抓、掌握到六七成以上的人,基本上就是鳳毛麟角中的鳳毛麟角 這也是鋼鍊這種全方位作品之所以獨樹一格的原因 : 如提 : 很多人都說 神作鋼鍊 : 不過說真的 這個神作 : 其實把每個環節拆開來 應該是可以說是完整 沒啥bug : 或前後不一致 戰力通膨等等 : 以劇情來看: 核心明確 從開始就是要奪回身體跟弟弟 : 後面雖然牽扯出整個國家以及敵方 但最後收尾還是回到一開始的主題 : 以設定來看: 鍊金術的設定描寫完整 不至於有前期出來的是廢物後面是鬼神的鍊金術 : 要突然超強也是要用代價很大的賢者之石/或是見過真理之門 : 以畫風來看:鋼鍊牛媽的畫風絕對不會是最潮最帥的 但作畫品質一直很穩定 : 說真的 : 鋼鍊好像就是 故事寫的好寫的嚴謹 設定完整沒有前後不一致 畫風穩定 : 看起來好像就是一個我們一般會要求作品要有的東西 鋼鍊剛好都有 : 這樣鋼鍊就被稱為神作 : 有沒有其實可以反過來說 要跟鋼鍊一樣 故事 設定 畫風 都穩定其實不難才對? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.20 (臺灣)
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v9896678: 沒有選對題材連基礎都沒有,長篇最大的問題是不能完結 07/01 09:00

locusVI: 動畫穩定是骨頭社很強 07/01 09:11

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