[閒聊] 吉田:大家把遊戲開發者想得太聰明了

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作者 MisakaMikoto (御坂美琴)
時間 2023-06-29 18:34:21
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有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家? 吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。 比較多的是去思考遊戲畫面怎麼呈現、 某個BOSS要怎麼設計,技能表現要怎樣比較酷炫, 難度的設定等等。 吉田認為,從他的角度來看, 現在的18~20歲的年輕人, 他們可以接觸到的資訊都很方便, 很多訊息上網都找得到, 反而他們早就已經看過很多世間的百態, 因此這個作品不能只有愛與友情、 希望與正義之類的元素。 他要團隊不只做光明面的作品, 具備「黑暗面」,與其說是接近成人風格, 不如說是一個現實派的作風, 用最接近現實的方式,去描述作品。 因為說不定現在的年輕人, 比他一個50歲的大叔,對這個世界認識更深刻、更成熟。 懶人包: 做遊戲時沒討論過什麼目標遊戲客群。 年輕人不笨。說不定比我更成熟。 不是刻意描繪黑暗,不如說是描繪現實。 大家把遊戲開發者想得城府太深,根本沒想。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. --

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diabolica: 城府太深 英高表示 06/29 18:35

hoe1101: 鳳凰門遺跡底下應該都是毒沼才對 06/29 18:36

vsepr55: 賣遊戲全靠賽,太勇了吧 06/29 18:36

hoe1101: 還有吉田真的該把動態模糊預設關閉好好給我記在心裡 06/29 18:37

hank81177: FF系列確實不用鎖定特定族群吧,大家都會買單 06/29 18:38

Julian9x9x9: 英高:哈哈腳腳 06/29 18:38

orcazodiac: 連確定客群會都不做,問題非常大吧 06/29 18:39

Landius: ...有這麼複雜嗎? 06/29 18:39

uranus013: 客群是營業部的問題吧 06/29 18:40

DeeperOcean: 品牌有名到不用規劃客群,失敗也傷不到公司的意思 06/29 18:41

DeeperOcean: 新團隊或新品牌可就沒有這樣的餘裕 06/29 18:41

LABOYS: 喔對了吉田有說這個世界裡確實有利維坦,有媒體問這題。 06/29 18:42

NDark: @DeeperOcean 說得差不多 06/29 18:42

hsuans: 王淚:我們每一顆樹都是驚心設計的 06/29 18:42

NDark: 大公司 大牌子的客群就是 "全部的人" 06/29 18:42

LABOYS: 他說他可以講講得就是:召喚獸確實存在於主角的世界當中。 06/29 18:43

s8018572: 有ff這種ip就是爽 06/29 18:43

sasakihiroto: 英高更不會管客群吧 會管的話哪會放一堆毒沼XD 06/29 18:43

NDark: 對於大公司來說 設定一定的族群只會減少預料中的收益 06/29 18:43

NDark: 預計收益減少 就會減少成本 就會做出更爛的東西 06/29 18:43

NDark: 所以開案的時候一定是把年齡全部拉滿16~80 都是我的客群 06/29 18:44

BSpowerx: https://images.plurk.com/2sfN76X2ZfHsKQmUXN5bWf.png 06/29 18:44

BSpowerx: 預設客群真的沒什麼意義 06/29 18:44

NDark: 不這樣講 公司反而會覺得 開發者腦袋有問題 野心不夠大 06/29 18:44

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