[閒聊] IF線/分歧結局的漫畫為什麼不常見?

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作者 thesonofevil (四非亞心)
時間 2023-06-05 15:22:03
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如題 IF線或分歧結局這種東西 基本上都只出現在遊戲載體上居多 其次是小說 而動畫跟漫畫都很少見 現在的原創動畫不多 就算有 對於一個還在觀察的IP來說 是比較不可能花錢直接出多重結局或IF的 除非是已經獲得成功的 像是魯路修 劇場版就算是直接走一個IF線 但這種其實也很少見 大多動畫都還是有原作然後改編的 畢竟動畫只是宣傳媒體 加上成本比較高 所以打保險牌 照原作走 能理解 當然 因為篇幅關係 原創一個結局或路線的 也能算是一種IF線 但這也有越來越少的趨勢 以前還比較多這種玩法 但漫畫我就不太理解了 一個受歡迎的IP 出版社應該會想盡辦法壓榨其價值 比起培養新的IP 或者強硬的開續篇 難道不覺得開啟IF線或多重結局也是一種方式嗎? 比如爛到掉渣的七龍珠超 跟 博人傳 七龍珠已經有很多二創路線了 大多都比超好看好幾倍 火影的話 則是故事很大 可以走IF的地方很多 比如說佐助沒背叛的路線 或是鼬沒死的路線 或是那種後宮作品 出每人一個路線 像幹你的五等份 像美漫那邊 在平行宇宙跟閃電俠的設定下 一堆都能算多重結局或IF線 哪個本傳爛掉了沒關係 收掉直接換一個重開多方便 實際上 日本出版社在壓榨IP上 不只是炒冷飯的續篇 也出過各種外傳小說來騙錢過 但唯獨IF線跟多重結局這種方式很少見 是有什麼矜持在嗎? 是覺得讀者會不買單? 還是作者不接受? 說真的如果我所愛的作品 好幾年都能一直出各種IF線來填坑 說是騙錢我也甘願被騙 尤其是那種能讓所有角色都幸福一輪的方式 看完作品結果再也沒有狗糧吃的日子....苦啊 -- 學不來就是少見的案例之一 另外一個我有印象的是雙結局的驚爆遊戲 生存戰的那個 你以為有多重結局就不會黨爭了嗎 我是不這樣覺得XD 對啊 美漫就常這樣玩 為啥會不負責任
好啦 稍微改一下內文 那都小說吧 遊戲跟小說算是比較常有IF線 其實小說也沒很多就是了 但漫畫是真的少到幾乎可以說是沒啥這種操作過 作者也是有角色廚的吧 作者很愛筆下多個角色 但無奈只能走一條路線 或是作者內心有好幾個路線想畫 之類的 有這種想法&有商機的話 出版社應該沒理由拒絕吧? 我是說漫畫啦.... 我是覺得還好 畢竟不是每個選擇都出一個IF 而且重要的還是作者描述功力吧 黑啊 那就....直接再出一堆啊? 畢竟你都會把作者抓回來畫續篇了 那乾脆直接從以前第X集開始畫IF線 不也一樣 就感覺沒啥理由 是一種習慣跟潛規則 但續篇爛掉的真的很多 同時看完本傳又會常常腦補一堆IF 會讓人覺得幹嘛不官方自己出IF就好QQ 巨人也滿適合的 畢竟結局XDD 但感覺作者本來就只想寫這結局 大概沒機會 我覺得像火影那種越長的作品越容易出IF 因為相信在過程中 作者一定有非常多路線想走 最後只能選一個 可以啊 有糖吃 粉絲沒理由拒絕吧 有錢賺 出版社沒理由拒絕吧 畫的爛或好是另一回事了 這應該就算IF啦 但多的是讀者想看IF線 甚至自己畫一堆的 這樣怎說? 真假 除了學不來外還有啥這種的? 我是覺得現在很多續篇作者大概本來也不想畫 編輯應該是有辦法半強迫請他們畫的 其實我不太懂為啥遊戲跟小說就行 為啥遊戲可以隨時分歧而無違和 漫畫就不行? 可能是沒當過創作者不清楚吧 也是有可能創作者認為故事完結了就是完結了 有不想再改變啥 的矜持 或是根本就是畫膩了XD 但感覺應該也有想把自己心中所想的路線全走過 或者讓筆下角色全幸福的作者才對 外傳是跟本傳不衝突的東西才叫外傳 IF線是跟本傳無法同時並存 會有互相衝突的才能叫IF線吧 雖然我能理解這種想法 但實際上 在很多作品上 也很多人渴望IF線的存在吧 當然是要看作品的 尤其是那種有重大缺憾的 只能擇一的作品 說會讓抉擇變的不重要....我也是能理解 但同時也還是會想讓另一個人幸福啊... 簡單的說 就是 這個肯定有商機 有賺頭啊!? 有 這就是我有記憶的少數案例之一 就很好奇為啥不做 除了文化習慣外沒啥想到的理由 其實比起掛個待續 等著永遠不會有的二期 我還比較喜歡勇於原創結局的動畫 雖然高機率會爛掉 但也算是看到一個可能性的走向 而且動畫原創結局大多是作者自己內心想過的結局之一吧
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cycy771489: 學不來? 06/05 15:24

speed7022: 這樣黨爭還有意義嗎? 06/05 15:25

none049: 要這樣搞的話會直接另外出成一部然後說這是平行世界吧 06/05 15:25

MoneyMonkey: 美漫很多啊, 06/05 15:25

MoneyMonkey: 然後有各種大破格力場、免洗式的悲慘遭遇 06/05 15:25

none049: 只有結局附近另外加寫IF也太不負責任了吧? 06/05 15:25

MoneyMonkey: 、抹布般的死法、復活、定期的重啟、 06/05 15:25

MoneyMonkey: 必然有的換配對、換膚色…. 06/05 15:25

smith0981: 原創動畫蠻多的捏 https://i.imgur.com/PjcmSUp.jpg 06/05 15:26

solosliver: 學不來 06/05 15:26

SangoGO: 就有商機才多寫 06/05 15:26

SangoGO: 像俺妹不是後來寫黑貓if那些 06/05 15:27

leon19790602: 家有女友記得有,就短短一話跟其他女角配對那種 06/05 15:27

chuckni: 角色為劇情服務的話就不需要IF,美漫是為角色服務,因為 06/05 15:30

chuckni: 粉絲想看蝙蝠俠所以他依定要出場,劇情怎樣可以再想 06/05 15:30

speed7022: 遊戲是玩家的故事,漫畫是作者的故事阿 06/05 15:30

starwillow: 沒必要啊,現在動畫只是廣告目的是把人吸去看原作買 06/05 15:31

starwillow: 周邊,做分歧還要多花心力想劇情,做不好被罵爆做的 06/05 15:31

starwillow: 好也吸不到去看原作,吃力不討好,早期一堆動畫自創 06/05 15:31

starwillow: 劇情跟結局還不是沒幾個好的,你看鋼鍊03當年算很用 06/05 15:31

starwillow: 心做了還不是被罵慘 06/05 15:31

iovoecu: 這樣選擇ㄉ時候便ㄉ很廉價☺ 06/05 15:31

arrenwu: 結局跟前面劇情有因果關係啊。你要改結局的話,前面就要 06/05 15:32

arrenwu: 配合結局的劇情一起改。 06/05 15:32

arrenwu: 而如果不同的「結局」套下去都能通,那前面的劇情應該是 06/05 15:33

arrenwu: 沒什麼特別的地方XDDD 06/05 15:33

chuckni: 所以還是會有學不來那種操作啦,但在日本不寫if 比較像主 06/05 15:33

chuckni: 流,大家都是劇情寫死,最多補外傳玩法 06/05 15:33

starwillow: 抱歉沒仔細看內文,感覺蠻有趣的啊,像巨人應該就可 06/05 15:34

starwillow: 以試看看 06/05 15:34

starsheep013: 遊戲可以共同線十分鐘個人線一小時,漫畫怎麼表現 06/05 15:35

starsheep013: ?共同篇出一集個人線出十集嗎? 06/05 15:35

SangoGO: 那就創作媒體想不想而已,記得偽戀也有小野寺變魔法少女 06/05 15:35

SangoGO: 的,或是SchoolDays的OVA,就是伊藤誠突然閃過自己各種 06/05 15:35

SangoGO: 路線的死法,而不再猶豫選擇拯救桂心等,但這類算整個世 06/05 15:35

SangoGO: 界都變了好像也不太算if 06/05 15:35

holebro: 沒覽趴的作者才這樣畫 06/05 15:36

syldsk: https://imgur.com/33495 06/05 15:36

starsheep013: 而且出if線如果敘述不足,會讓所謂的關鍵選擇變的 06/05 15:36

starsheep013: 很廉價 06/05 15:36

iovoecu: 要出一定是重大分歧ㄉ時候出r☺ 但那種時候也是最能表現 06/05 15:36

arrenwu: 這個要作者也願意畫吧? 06/05 15:36

iovoecu: 角色一致性ㄉ時候 06/05 15:36

zeromxg0: 也沒有為什麼吧,就單純作者沒那個想法吧,不然像君吻 06/05 15:36

zeromxg0: 還直接出成各女角一本這樣的也是有。 06/05 15:36

arrenwu: 漫畫連載比 遊戲/小說 容易搞爛創作者的身體 06/05 15:37

arrenwu: 叫他創作IF線 至少他本人要有意願啊 06/05 15:37

LastAttack: 漫畫太早分歧費工費力,太晚分歧帶入感差 06/05 15:37

LastAttack: 又不是遊戲 06/05 15:38

arrenwu: 而且與其創作IF線,對漫畫家來說創作個新故事比較常見吧 06/05 15:38

arrenwu: 要發相關的東西也可以發外傳之類的 06/05 15:38

chuckni: 這根整體的創作思路有關,習慣也是在某種約定俗成下誕生 06/05 15:38

chuckni: 的,學不來搞if 線那時的反響我記得就是出乎大家意料,說 06/05 15:38

chuckni: 明了那根本不是常規操作,像魔法少女伊莉亞那種玩法我傾 06/05 15:38

chuckni: 向不太算if ,那是世界觀沿用的外傳創作性質 06/05 15:38

arrenwu: IF線好像在承認自己的劇情有問題一樣XDDD 06/05 15:38

ms0302610: 要看一開始怎麼設定的吧,一開始就設定要多線就沒什麼 06/05 15:40

ms0302610: 問題,後來才補就很麻煩 06/05 15:40

iqeqicq: 現在流行的韓式條漫,更降低了If路線的可能 06/05 15:40

leon19790602: IF篇沒花篇幅描寫就像家有女友那樣,芹澤雅穿決勝內 06/05 15:40

leon19790602: 衣去找夏生,兩個人就直接打砲了 06/05 15:40

SangoGO: 當然有些漫畫在後記或一些作者補述的地方,也可能看到未 06/05 15:40

SangoGO: 啟用設定或是一些創意發想(如全員性轉等),也算一種if 06/05 15:40

SangoGO: 吧,只是就要集結成冊就再想想 06/05 15:40

arrenwu: 芹澤雅去找下生打砲這個放在本傳好像也不突兀 06/05 15:41

starsheep013: 像是最王道的boy meets girl然後救世的劇情,要是 06/05 15:41

starsheep013: 不管走哪條if其實都沒差,那命運感就變笑話了 06/05 15:41

circuswu: 連載漫畫畫if線,如果不是每話都準時追,很容易看不懂 06/05 15:42

circuswu: 你在畫啥吧,感覺就很影響人氣 06/05 15:42

starsheep013: 多結局遊戲跟常見炒股漫其實基底的架構就不同,硬 06/05 15:42

starsheep013: 加if不一定是好事 06/05 15:42

arrenwu: 這篇講的if線的情況,以現行的做法比較像是開一個外傳跟 06/05 15:43

arrenwu: 妳說這是if線 06/05 15:43

npc776: 只有遊戲這個載體比較容易搞多周目不同路線 漫畫多半都直 06/05 15:43

arrenwu: 是「連載完結」之後再開的 06/05 15:43

npc776: 接新開一條平行世界掛別的名字 06/05 15:43

laughingXD: jojo阿 直接打掉重來 06/05 15:43

skyofme: 頂多是用外傳之類的搾吧 06/05 15:44

SangoGO: 也有些遊戲出二代時,為了讓本來路線上的女角都有好結局 06/05 15:44

SangoGO: 延續設定,變成沒有萬能男主也還是突破自己的問題就是 06/05 15:44

arrenwu: 只是搞這個不如開一個主線以外的外傳 故事好想很多 06/05 15:44

roger2623900: 完結再出if感覺就是在否定這個結局 06/05 15:44

npc776: 條漫我反而覺得很有機會可以走多重路線 在分歧點接不同的 06/05 15:45

npc776: 劇情繼續跑就好 但現在沒有人玩得出來 那個生態也玩不出來 06/05 15:45

arrenwu: 條漫不太會這樣胡搞故事吧 至少我覺得Webtoon上人氣高 06/05 15:46

arrenwu: 的條漫是靠劇情脫穎而出的 06/05 15:46

skyofme: if線大概就是弄起來很麻煩,又不像遊戲可以想倒轉就倒轉 06/05 15:46

arrenwu: 外傳跟IF線的居別就如同原po講述的那樣。所以我覺得外傳 06/05 15:47

arrenwu: 會比較好想啊。你搞個「跟本傳有部分一樣 但又有不一樣」 06/05 15:47

arrenwu: 的東西,沒有比較容易吧 06/05 15:47

hcgwu: 驚爆遊戲不是有出if線嗎?我記得有多出一集單行本來描寫另 06/05 15:48

hcgwu: 一個結局。 06/05 15:48

skyofme: 不過智代after是不是本家的? 06/05 15:48

LastAttack: 差在沉浸感啊== 06/05 15:49

Eric54088: BTOOOM!兩個結局我覺得還不錯 06/05 15:50

iovoecu: 但做ㄉ人少就說明ㄌ市場不接受R☺ 不然早一窩蜂搞ㄌ 06/05 15:50

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