[閒聊] AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》

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作者 SakeruMT (天橋說書)
時間 2023-05-09 16:36:01
留言 26則留言 (15推 0噓 11→)

剛看到老任沒有新機計畫, 讓我想到昨天這篇情報文。 完整標題: AMD立大功!《薩爾達傳說:王國之淚》 獲FSR技術加持,將可解決遊戲卡頓問題 https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-o f- the-kingdom-is 縮網址:https://reurl.cc/OVZoZ9 https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
近日,任天堂開放了 《薩爾達傳說:王國之淚》的預約下載, 遊戲的智慧財產權標記資訊 也一併得到了公佈。 有使用者從智慧財產權標記資訊發現, 該作將採用AMD的FSR 1.0技術, 用以提升遊戲的幀數表現。 https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
根據AMD官方介紹, FSR是一種基於空間提升演算法 實現的圖形最佳化技術, 它能夠無需升級硬體的前提下, 圍繞演算法來進一步提升畫面中的像素細節。 換言之,該技術可以在 不依靠特定硬體的前提下, 允許遊戲以較低的解析度進行渲染, 之後再基於演算法將畫面提升至720P 或1080P,從而確保遊戲的幀數表現。 像是《王國之淚》中, 這將避免類似《曠野之息》 克洛洛森林瘋狂卡頓的最佳化問題。 值得一提的是, 《王國之淚》並不是Switch 第一款採用FSR技術的第一方遊戲。 此前,任天堂就已經在《斯普拉頓3》 《Switch運動》等遊戲上引入了FSR技術, 並成功在沒有犧牲畫面品質的前提下, 確保了穩定的幀數表現。 值得一提的是, 雖然FSR 1.0存在生成的畫面品質 不如原生算繪的問題, 但對於性能本就不充裕的Switch來說, 它卻能夠允許遊戲採用更多畫面技術 而不需要擔心機能瓶頸, 反而變相提升了遊戲的畫面品質。 ----文章結束---- 本來還以為薩爾達王國之淚 會成為新機護航首款大作, 但老任選擇蘇媽x老黃強強聯手, 各位手上的NS又能再戰十年! -- 我記得FSR這玩意兒, 是犧牲畫質換幀數, 說不定就給個效能優先 跟畫質優先讓玩家自訂
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.227 (臺灣)
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qk3380888: AMD Yes!05/09 16:36

sasmwh561: it is cheaper!05/09 16:37

macocu: AMD還沒輸05/09 16:37

npc776: 聯邦軍的吉姆 (阿姆羅數據05/09 16:37

hui000807: 好了啦 你地瓜用清蒸還是油炸,最後還不是在吃地瓜 難05/09 16:38

hui000807: 不成還能讓王淚跑到60幀嗎05/09 16:38

scott032: 誰還在用AMD05/09 16:38

Makeinu: 然後下一代繼續用NV地瓜05/09 16:38

s952013: 更糊的720P05/09 16:40

CactusFlower: AMD yes!05/09 16:41

super0949: 99 AMD05/09 16:42

zeolas: 720p就算了,所以用這個技術能穩60嗎?05/09 16:42

intela03252: 別吧,FSR那個畫質耗損有夠恐怖05/09 16:44

intela03252: 2.0才比較能用,1.0就算了 05/09 16:44

cn5566: Game freak工程師們是不是在混 05/09 16:44

aaaaooo: 本來就沒畫質損耗點也看不出來吧 05/09 16:46

speedingriot: 用花枝3當例子,打工鮭魚一多也是沒辦法穩60 05/09 16:48

Koyomiiii: amd還活著喔? 05/09 16:49

speedingriot: 前幾款老任也沒給選項開關,就固定開啟 05/09 16:50

asdf1944: switch用FSR搞不好畫面還比較好 05/09 16:50

fcoin: FSR720P跟1080P沒什麼用 更何況才1.0版 05/09 16:51

asdf1944: 原生可以割傷眼的反鋸齒 05/09 16:51

louis0724: AMD YES 05/09 16:52

Everforest: I粉哭暈在廁所 05/09 16:53

asiakid: Switch不是用NV晶片嗎? 05/09 16:53

krousxchen: ns用nv晶片,但fsr沒有限定amd晶片才能用 05/09 16:55

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