[閒聊]《超級瑪利歐》跳過手遊?宮本茂澄清反對F

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作者 dcss410074 (dcss)
時間 2023-04-10 18:58:27
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《超級瑪利歐》跳過手遊?宮本茂澄清反對FPS與暴力傳聞但「瑪利歐永不傷人」 https://game.udn.com/game/story/122089/7088378 《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie)票房在全球各地開紅盤, 為電玩遊戲改編的動畫電影注入一劑強心針,而「瑪利歐之父」宮本茂也備受矚目,繼加 州任天堂主題樂園開幕後,許多海內外媒體又爭相報導,他透露《瑪利歐》系列不考慮發 展手機遊戲,也強調自己雖然不反對暴力遊戲,但「瑪利歐是一個永遠不會傷害別人的角 色」。 延伸閱讀:好萊塢超級任天堂世界開幕!宮本茂拾初衷談沉浸體驗:希望遊客親自爬上旗 桿 根據娛樂媒體 Variety 專訪,談到近年遊戲產業不容忽視的手遊市場,宮本茂表示行動 遊戲並非《瑪利歐》系列的主要發展發向,「任天堂的核心是硬體和軟體融合的遊戲體驗 ,直觀的操作是遊戲體驗的一部分,當我們試著探索瑪利歐手遊的機會時,很難確定這一 遊戲應該是什麼形式。」 目前為止,《超級瑪利歐兄弟》已經出過三款手遊,2016 年 iPhone 的《超級瑪利歐酷 跑》(Super Mario Run)首年就銷出 6,000 萬美元,2019 年的《瑪利歐賽車巡迴賽》 創造 3 億美元營收,但比起 Switch 上的《瑪利歐賽車8 豪華版》(2022 年底共售出 5,200 萬套)還有一段差距。 還有一款《瑪利歐醫生世界》(Dr. Mario World)在兩年前收了,官方沒有任何解釋原 因。宮本茂認為推出行動 App 的瑪利歐遊戲擴展更多玩家族群,以及遊戲本身的特別體 驗,「你只需要一隻手的拇指(來操作)。」這一概念運用在《超級瑪利歐奧德賽》上, 他稱之為「典型 3D 平台遊戲上的終極進化。」 「我們嘗試去定義遊戲玩法,以及遊戲的方法,再來定義我們要在哪些裝置運作。」宮本 茂言下之意即,當自家遊戲專用硬體和通用智慧手機時做比較時,後者很難從中勝出,畢 竟他們要引領與創造玩家潮流。 除了超級瑪利歐,任天堂在手遊市場還有原創 IP《聖火降魔錄》延伸的《Fire Emblem Heroes》(由 Intelligent Systems 開發)、《動物森友會 口袋露營廣場》和 Niantic 開發的《Pikmin Bloom》《Pokemon Go》等,其中 FEH 表現最好,但也有失敗 的案例:《失落的龍絆》和《Miitomo》。 另外也有粉絲推測為何《要塞英雄》不去和《超級瑪利歐系列合作》,或任天堂何不推出 義大利水管工的無雙割草、大逃殺、FPS 遊戲,傳聞就是宮本茂反對暴力。 他本人受訪時明言「我並不反對射擊遊戲或暴力遊戲……有很多媒體可以娛樂人們,但我 認為自己使命是找到(其他)方式來打造有趣且好玩的遊戲。」 宮本茂似乎堅持不讓瑪利歐持槍:「我告訴自己,瑪利歐是一位永遠不會傷害他人的角色 ,所以我想找到不同的方式去展現他。」雖然動視計劃首度將《決勝時刻》帶到任天堂主 機上,但看來玩家玩不到蘑菇王國背景的第一人稱射擊遊戲。 最後被問及粉絲們何時可期待下一款馬利歐大作時,宮本茂在他的翻譯還沒轉達這個問題 之前,就咯咯地笑了起來,「我只能說,請繼續關注未來的任天堂直面會。」 --

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