Re: [討論] 暗黑破壞神系列究竟有什麼魔力

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作者 LABOYS (洛城浪子)
時間 2023-03-29 23:26:41
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: 這幾年BZ黑到爆炸,爛遊戲+白爛態度+性犯罪醜聞纏身 : 沒幾個人敢再自稱BZ粉 : 不過D4一出,各種義無反顧的信賴好像都回來了 你寫這個我是不知道你是想要討論場外的事情還是想討論這個遊戲 不過,玩家就是玩家,是一種喜歡玩遊戲的群體, 只要遊戲好玩,人就會回來,這就是玩家的本質 跟風酸永遠最容易,所以會如雨後春筍般冒出,而死忠粉,就是所謂的沉默的多數 他們不是不存在,而是沒有一個動力激發他們出現,而一個好玩的東西就可以啟動他們 就是這麼SIMPLE 特別是BZ這種有老本可以吃的,都有很高的陰德值可以損耗 就算D4爆炸,D5也爆炸,只要這公司沒倒,D6做好一樣能起死回生 不然怎麼叫信仰? 前提是這公司爛的時候沒有爛到倒閉的情況下就是了 : 我也玩過D2 D3, 真的很納悶 : 暗黑系列目前4部作品(不包含未上市的D4) : 有沒有暗黑破壞神究竟有什麼魔力的八卦 回到遊戲 暗黑破壞神本質就和大部分的遊戲訴求的體驗雷同 「變強」帶來對感官的刺激,本來打不贏的怪物開始砍瓜切菜的那種愉悅 但是不同的遊戲,玩家體會到自己變強的途徑大相逕庭 傳統的RPG,可能是練等級 魂系,可能是一日千死後掌握到的技術和練度 萌夯,可能是打怪做裝備 而暗黑就是刷裝備,湊Bulid 核心玩法不同,但其玩法的核心目標的出發點其實雷同 有人喜歡練等級,有人喜歡穿內褲滾地板進去砍兩刀再滾出來, 而暗黑的客群就是喜歡刷裝備的 不同的代數,其實也有微妙的差異, 技能取向 > 根據你想主打的技能,去收集你想要的裝備 裝備取向 > 根據這個版本最強的裝備,去架構你想用的技能 但萬變不離其宗,訴求的就是自己湊出一套裝備和一組技能組, 然後打怪好爽掉好多寶物這個體驗 喝勝 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 --
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