[閒聊] 《魔咒之地》前編劇表示遊戲故事和最初構

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作者 dcss410074 (dcss)
時間 2023-02-21 22:11:03
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《魔咒之地》前編劇表示遊戲故事和最初構思不同 曾砍掉重寫 https://game.udn.com/game/story/122089/6984590 https://tinyurl.com/2ku6gw4m 由 Square Enix 發行的動作遊戲《魔咒之地》在上市後獲得了差強人意的評價,然而, 其中一位參與本作的編劇在最近出面表示《魔咒之地》最終推出的版本在劇本上與他最初 所提出的版本之間似乎有著不小的差異。 曾為電影《星際大戰外傳:俠盜一號》撰寫劇本的 Gary Whitta 也曾短暫擔任過《魔咒 之地》的編劇,雖然他在這款遊戲中僅被列為了最初概念階段的發想者之一。這位編劇最 近在出席 Video Game Writing 101 節目時接受了主持人 Alanah Pearce 的訪談,並在 過程中談論到了《魔咒之地》的故事,而根據他的說法,本作在他提出了最初的構思後, 到遊戲最終上市之間其實經歷了一次重啟。 https://youtu.be/c02T7Fxazco
主持人 Alanah Pearce 接著詢問了 Gary Whitta 是否如同傳聞中的一樣並沒有實際撰寫 遊戲中的任何台詞,而他也證實了這點,雖然他本人目前其實沒有親自玩過《魔咒之地》 ,因此無法完全確定。 「事情是這樣的,Square Enix 大約在 5 到 6 年前聯繫了我,說『我們有個點子……你 願意幫助我們打造這個世界和神話故事嗎?』」Whitta 如此解釋。 在那之後,Square Enix 似乎相當滿意他的構想,並決定再次詢問他是否願意負責領導編 劇團隊,而 Whitta 也接下了這份工作,並找來了一群他個人相當欣賞的編劇。 「又過了幾個月後,他們跑來找我和另一位編劇說『我們接下來打算砍掉重練,完全重啟 整段故事構想,我們現在希望能這樣發展。』他們當時向我們提出的想法與現在的最終版 本十分接近,也就是一位來自現實世界的女孩被傳送到了一個奇幻世界中。」他表示。 接著,Whitta 解釋他和編劇團隊最初構思的版本與 Square Enix 最終想出的故事可說是 截然不同,但無論是他和其他編劇都已經沒有空能繼續參與這項計畫。Whitta 並沒有詳 細透露他到底參與了哪些部分,畢竟他目前依然無法完全確定,只知道他們確實沿用了他 所構想的奇幻世界名稱「Athea」,因此部分由他和編劇團隊構思的背景故事依然有可能 出現在最終版本的《魔咒之地》中。 --
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soma2016: 果然鍋都是日廠的,我就在納悶歐美怎麼可能寫出這種劇本 02/21 22:12

Horse129: 搜馬很急 02/21 22:14

egg781: 請大家期待魔咒之地導演版 02/21 22:14

hoe1101: 隨便吧,問題又不只在劇本 02/21 22:15

dk2486248: 大便劇情歐美也有啦 那個維京紀元 02/21 22:16

dk2486248: 不過SE垃圾也不是今天開始的 那個垃圾遊戲FF15 02/21 22:17

egg781: 歐美編劇沒比較強,看影集就知道了,爛到看不下去的一堆 02/21 22:17

x2159679: 我最近覺得歐美真的寫的比較好的劇情是PATHFINDER吧 02/21 22:18

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