Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?

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作者 KanzakiHAria (神崎・H・アリア)
時間 2023-02-20 00:55:16
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: 最早的米哈遊,是被笑不會營運的廠商、也拉不到投資那種的 : 直到現在變成了想要入股還未必可以入股(比如說騰訊想入股還被拒絕) : 米哈遊是怎麼從被人笑不會營運到全球爆紅的? 說白了就是正確的商業模式 要說抄 一個開放世界來說 原神的東西算少 系統大概是1/3~1/2個刺客 關卡設計也沒有任天堂精妙的功底 不過就是有抓到市場喜歡的重點 少課無課能玩 大課長也有重課的爽 然後有漂亮的親女兒 行銷相當大手筆 也懂得炒作話題 每年一個區域主線 中國在手遊這塊有很深的商業技術 遊戲說真的不怎樣 但能讓大量手遊玩家喜歡然後付錢 --
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Stat14: 最後一句不就是日本手遊嗎?連這個也抄= = 02/20 01:00

wl00725348: 原神劇情甩奧德賽不知道幾條街 02/20 01:01

Splatoon: 日本手遊才是遊戲最不怎麼樣的 02/20 01:11

zxcv820421: 原神開放世界我覺得比UBI罐頭好玩== 02/20 01:24

kaj1983: 罐頭也有分好吃和難吃的,又不是每個罐頭都同樣味道 02/20 01:43

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