[閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

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作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
時間 2023-02-09 13:08:02
留言 217則留言 (72推 3噓 142→)

如題 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的) 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過 直到最近跑去玩地平線:黎明升起才知道什麼叫做Ubi式開放世界 大致上就是未觸發任務很貼心的給你驚嘆號提醒你要去對話 已觸發的任務則是從路線到任務地點都標好標滿,讓你很難跑錯或卡關 任務內容雖然大多是很無聊的跑腿跟殺怪 但是以我貧瘠的開放世界遊戲資歷,我也想不出這類型遊戲有什麼更好的任務設計 只是很好奇,明明驚嘆號跟路線引導都算是為了方便玩家的設計 卻往往變成玩家批評的點,這是為什麼? 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎? -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 --

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xsc: 以最近的維京來講 真的爛爆 02/09 13:08

roea68roea68: 就膩了 千遍一律 完全沒接觸過的人 應該覺得好玩 02/09 13:09

roea68roea68: 我記得當初 玩地平線一代 覺得很好玩 02/09 13:09

ass499: 第一張到最後一張的地圖主線流程都一樣,支線都是幫忙跑 02/09 13:09

ass499: 褪去殺幾隻 02/09 13:09

Innofance: 原因你自己都講了不少= = 02/09 13:09

roea68roea68: 但現在玩二代 邊玩邊罵 玩到一半玩不下去了 02/09 13:09

kenkenken31: ubi這詞現在成了罐頭作業感地圖標示等等的負面代言 02/09 13:09

kenkenken31: 詞 02/09 13:09

xsc: 跟自己以前艾吉歐比真的少了很多探索感 02/09 13:09

chen31502: 太多罐頭任務了 02/09 13:09

sniperex168: 地平線支線是屬於高級版的ubi,這樣說應該就懂吧 02/09 13:09

john0421: 玩一部跑50次 其他遊戲再跑個50次 02/09 13:10

Annulene: 玩太少才會這樣想 02/09 13:10

Jameshunter: 因為地圖問號數量越來越喪心病狂 且多數毫無故事 02/09 13:10

kenkenken31: 這些就鑑賞家心態吹不起來,輕度玩家可以享受的東西 02/09 13:10

SangoGO: 就檢地獎盃,不是每個人都愛 02/09 13:10

mayolane: 支線任務=三種任務在地圖上不同地方各放30次 02/09 13:10

l6321899: 其實也很難說不好,我玩遊戲就不太喜歡繞半天沒進度XD 02/09 13:10

ts1993: 第一次還行阿 每款都一樣那就很拷貝 02/09 13:10

chen31502: 而且你說的地平線 還是比較好的ubi 02/09 13:10

ringtweety: 你玩很多款之後你能不膩的話 那證明真的很適合 02/09 13:10

sniperex168: 還是需要有敘述型劇情去支撐那些問號,不然就是單純 02/09 13:11

sniperex168: 的跑腿 02/09 13:11

ringtweety: 不然第一次玩我也覺得很棒啊 02/09 13:11

l6321899: 有導引至少我就專心體驗在遊戲安排的支線上就好 02/09 13:11

GIGAADSL: 全境1還滿享受的,2的作業感就偏重 02/09 13:12

a204a218: 列一張代辦清單,讓你去做各種無聊的事就為了給清單打 02/09 13:12

a204a218: 勾,如果這你都玩得起來,那還不如去上班呢,好歹上班 02/09 13:12

a204a218: 做同樣的事有錢拿 02/09 13:12

Jiajun0724: 一款不錯兩款還行三款勉強接受 超過三款就已經很噁了 02/09 13:12

Gary9163: 因為育碧作法就是給一張精美然後灑滿問號要你一個一個用 02/09 13:12

Gary9163: 臉探,我永遠記得黑旗開了半小時的船到一座小島開一個一 02/09 13:12

Gary9163: 百元的寶箱,氣死人 02/09 13:12

amsmsk: 第一次玩覺得很新鮮啊 你一直玩就會想吐了 好處是新遊戲 02/09 13:12

amsmsk: 教學都不用看 02/09 13:12

kenkenken31: 現在只要敢把地圖標示做出來,就會被罵ubi,一定要像r 02/09 13:13

kenkenken31: dr2.法環.薩爾達那種才不會被酸 02/09 13:13

chen31502: 光是 全境 遠到哭 刺客系列 每個都這樣搞 耐心就磨光了 02/09 13:13

tonist9808: 複製貼上的感覺太重,刺客到大革命前還行,至少主線故 02/09 13:13

tonist9808: 事還有在變化,起源已經像是單純的一章刷一個boss,支 02/09 13:13

tonist9808: 線那是從1代就在重複作業了 02/09 13:13

shampoopoo: 我覺得開放世界不適合玩太多耶 02/09 13:13

forsakesheep: 原來是我第一次接觸的問題,而且地平線居然是高級版 02/09 13:13

shampoopoo: *太多款 02/09 13:13

Jiajun0724: UBI最可惜的地方是它雖然勇於創新 但大部分作品的2代 02/09 13:14

Jiajun0724: 都會爛掉 像那個全境 02/09 13:14

Giornno: 因為除了那個引導就沒別的了 02/09 13:14

chen31502: 當初地平線出來 大家還要ubi好好學習怎麼做 02/09 13:14

sniperex168: 不止啦,巫師3滿滿問號還不是好評,遊戲內容才是重 02/09 13:14

sniperex168: 點,劇情、戰鬥、世界觀都很重要 02/09 13:14

Jiajun0724: 哦對 看門狗2還行啦 但軍團就真的嘔嘔嘔 02/09 13:14

jayppt: 我覺得有個大家很少講的點 就是 我覺得ubi的戰鬥太膚淺 02/09 13:14

chen31502: 後來對馬戰鬼也是 大家要ubi好好學習怎麼做刺客 02/09 13:15

jayppt: ubi 做一堆遊戲了 但我覺得啦 敵人ai還不如小島一款MGS5 02/09 13:15

lomorobin: 從刺客教條二還有遠到哭三跟到現在,只能說我已經吐了 02/09 13:15

lomorobin: ,除非題材很想碰才會去碰。 02/09 13:15

guogu: 最恐怖的不是複製貼上 而是他會在下一個遊戲繼續貼上 02/09 13:15

Giornno: 以刺客來說,ubi可以把同類型只是元素稍微不一樣的東西 02/09 13:15

Giornno: 複製10次放到地圖上 02/09 13:15

ringtweety: 支線多一回事 跑支線有不有趣又是另一回事 02/09 13:15

forsakesheep: 下一個遊戲繼續複製貼上,笑了 02/09 13:16

sunshinecan: 引導小事 任務無趣才是問題 02/09 13:16

afjpwoejfgpe: 問號不是問題,問號點開一堆罐頭任務才是 02/09 13:16

jayppt: 而且ubi的世界 覺得啦 較少“地圖說故事”的內容細節 02/09 13:16

SangoGO: 有時滿地問號被酸是因為綁獎盃,巫師3沒有 02/09 13:16

jayppt: 不是完全沒有 太太少環境細節了 所以拼湊感會很重 02/09 13:16

Giornno: 你不同的任務解了10次,但其實內容都大同小異 02/09 13:16

SangoGO: 或者應該說沒有到全清 02/09 13:16

jsefk0819: 你到每個地圖去 做的事情都一樣 怎樣好玩都會膩... 02/09 13:16

Shalone: 啊就因為你玩太少啊 02/09 13:16

FuckQguy: 套皮 02/09 13:17

sniperex168: 地平線跟對馬戰鬼都是高級ubi式地圖啊,但這兩款至 02/09 13:17

sniperex168: 少劇情不錯,戰鬥也好玩,尤其對馬戰鬼在地圖探索的 02/09 13:17

sniperex168: 回饋度掌握不錯 02/09 13:17

jayppt: ai爛 地圖漂亮但缺內容細節 那任務設計又重複的話 這就是 02/09 13:17

jayppt: 大家罵的ubi體驗 02/09 13:17

lomorobin: 刺客教條在起源曾經迎來一次轉機,比較收斂的免洗支線 02/09 13:17

lomorobin: ,加了一些認真寫故事的支線,然後在維京又被玩壞了。 02/09 13:17

Giornno: 殺人,隱蔽殺人,高調殺人,跟蹤殺人,但都是同一件事 02/09 13:17

jayppt: 對啊 其實地平線啥的 何嘗不就是ubi模式?但人家戰鬥和 02/09 13:17

fetoyeh: 你玩的開放世界沒有很多? 那你在法環串吵什麼開放世界 02/09 13:17

jayppt: 細節就做的比你好啊 02/09 13:17

xsc: 維京還有一個主角人格分裂的問題 主線腦衝 支線都很冷靜 02/09 13:18

Giornno: 甚至不用弄那麼多同質性的東西人家也不會因此覺得遊戲水 02/09 13:18

Giornno: 份多,畢竟觀光模擬器 02/09 13:18

papasun: 不說每一個,至少一半的問號要有相關的故事劇情或鄉野傳 02/09 13:19

papasun: 說,要是掰不出來就鬼怪也成,巫師3就做的很好 02/09 13:19

sniperex168: 然後最近SE出的魔咒之地,則是連ubi都比不上 02/09 13:19

qweertyui891: 流程都一樣才會無聊 02/09 13:19

afjpwoejfgpe: 地平線都會被吐槽了,更不用說ubi本家的東西 02/09 13:19

forsakesheep: 地平線老實說我也覺得有點重複,只是多少還有劇情 02/09 13:20

hitsukix: 玩多了就知曠野多神,讓玩家心甘情願去找yahaha 02/09 13:20

gundriver: 只能說沒有比較沒有傷害 02/09 13:20

funkD: 我記得有看過他們說延長遊戲時間可以增加內購 所以 02/09 13:20

GenShoku: 第1款還行 就走馬看花 第2、3款那個作業感就出來了 先不 02/09 13:21

GenShoku: 說啥獎勵不好或是劇情很差 會有作業感的最主要原因覺得 02/09 13:21

GenShoku: 是"沒有挑戰" 當一件事情沒有挑戰全部幫你打理好好的 任 02/09 13:21

GenShoku: 務設計又跳不出既有框架 久了當然會產生作業感 02/09 13:21

korsg: 就沒新意然後作業感過重 02/09 13:23

tim111444: 巫師3的問號也是有好有壞 好的就是某些問號甚至能組成 02/09 13:23

tim111444: 一條完整的劇情線 壞的就像史凱利傑那些漂流垃圾 02/09 13:23

hitsukix: 因為某年開始遊戲時數變成一項指標,然後慢慢就這樣了 02/09 13:23

bbo9527: 應該說 你剛完的前5小時會覺得這菜看起來挺好吃 但5小時 02/09 13:24

bbo9527: 候你就會覺得吃膩了 再過5小時你就會想跳過硬闖主線了 02/09 13:24

ilovenatsuho: 驚嘆號和路線引導,傳統mmorpg不就這樣 02/09 13:24

forsakesheep: 我mmorpg只有玩過天堂跟RO 02/09 13:25

dummy003: 全境一代就爛了好嗎 02/09 13:25

TUMUASHUN: 支線常常都沒劇情 根本複製貼上 02/09 13:26

HarukaJ: 就好像你再怎麼喜歡瑞士捲 讓你三餐都吃瑞士捲你也會 02/09 13:26

HarukaJ: 受不了 02/09 13:26

GodV: 畢竟是年貨遊戲,很多內容都是無聊的複製貼上 02/09 13:26

kinuhata: 你自己都把原因講完了是在問心酸的? 02/09 13:26

pponywong: 作業感太重 滿滿的問號 隨便一個地方就問號 02/09 13:26

pponywong: 巫師最起碼很多支線設計還蠻用心的 地圖地形都有搭配 02/09 13:27

bbo9527: 像遠到哭藏寶支線就做得算很好的支線 至少有用心去設計關 02/09 13:28

pponywong: ubi哪關你啥地形可以配什麼的 直接粗暴給你問號 02/09 13:28

bbo9527: 卡 但問題就是沒辦法做到其他的支線也都這樣 02/09 13:28

windr: 巫師的問號在海上的直接放棄XDDD 02/09 13:29

h75311418: 不是ubi 開放世界被嫌,是遊戲內容複製貼上 02/09 13:29

allanbrook: 就太多了而已 02/09 13:29

windr: 刺客的問號我是全跑完XDDDDDD 02/09 13:29

allanbrook: 他們的遊戲品質大部分絕對都是及格以上 02/09 13:30

windr: 維京紀元被嫌,不過他DLC的神話地圖真的蠻壯麗的 02/09 13:30

allanbrook: 只是不管做什麼品項都用一樣的機制去運作 玩起來很膩 02/09 13:30

bbo9527: UBI就開放世界的三商巧福牛肉麵 比他難吃的都可以7414 02/09 13:31

gox1117: 複製貼上有什麼好稱讚的 02/09 13:31

windr: 還放了北歐神話的地點在裡面,逛地圖是真的不錯 02/09 13:31

bbo9527: 但她會一直餵你這口味就是了w 02/09 13:31

allanbrook: 不過說真的 我不覺得地平線有比UBI的遊戲好玩 02/09 13:31

h75311418: 就罐頭不難吃但每天都吃一樣的也會膩 02/09 13:31

Giornno: ubi很早就確定了成熟的遊戲機制,才能穩定生出年貨 02/09 13:31

Giornno: 但這種穩定就是無聊的原因,同樣一套玩法每年複製一次 02/09 13:32

windr: UBI的遊戲給我的印象就是靠美麗的地圖決勝負XDDDDD 02/09 13:33

hmcedamon: 玩過Ezio還行 但接著大革命就整個煩躁感 02/09 13:33

windr: 真的是在觀光XDDDDDDDDD 02/09 13:33

s7503228: 國外的討論跟國內好像都差不多 02/09 13:34

s7503228: https://www.youtube.com/watch?v=ogOLw9Pdb5s 02/09 13:34

windr: 所以他們被戲稱3A守門員阿XDDDD 02/09 13:34

farseer7: 就是換皮 02/09 13:34

cat05joy: 其實還好 遊戲間隔抓好 都還玩得下去 02/09 13:34

Giornno: 大革命把好玩的部分優化是很好的,比如跑酷,知道怎麼跑 02/09 13:35

Giornno: 的話幾乎是法國低空飛行員 02/09 13:35

cat05joy: 前幾年某段時間連發那個真的是自殺 02/09 13:35

storyo11413: 很無聊的支線一堆 作業感很重毫無記憶點浪費時間 02/09 13:35

NoLimination: 奧德賽還可以 到維京整個爛掉 02/09 13:35

eyeter: GTA 、RDR2也是這種玩法r 有跟UBI不一樣嗎 02/09 13:35

Giornno: 但那個複製大法還是原汁原味 02/09 13:35

cat05joy: 奧德賽首發玩得很開心破百小 維京人玩不下去 02/09 13:35

chaoskyuriop: 別嘴喔 遊戲界的三商巧福 想像魔咒之地... 02/09 13:35

chaoskyuriop: 魔咒就像巷口 連三商巧福打不贏的話7414 02/09 13:36

cat05joy: UBI大可 可以維持年貨一款 其他PROJECT去變化 02/09 13:36

cat05joy: 但現在就是全員轉型轉到不行 02/09 13:37

lomorobin: 起源跟奧德賽還是有點差別感所以不會膩,但是奧德賽跟 02/09 13:37

lomorobin: 維京真的太相似了。 02/09 13:37

bala045: 因為很無聊 02/09 13:37

lolwtfnow: 你都買了巫師3 那自己玩過就有答案了ㄅ 02/09 13:37

segunta: 內容幾乎都一模一樣,作業感太重了 02/09 13:38

sniperex168: 維京紀元還有個問題是戰鬥滿無聊的 02/09 13:39

bearkitten: 说罐头任务的是因为很多人根本不注意游戏场景里一些物 02/09 13:39

bearkitten: 件讯息的细节,明明都是不同的任务藏了很多资讯,有时 02/09 13:39

bearkitten: 还会串起来,但就是一堆人不看,你不看当然会觉得这些 02/09 13:39

bearkitten: 任务玩法都一样,作业感很重,那是因为你把它当作业啊 02/09 13:39

akles111: 就地圖做很大,主線也不去,丟個東西好了 02/09 13:39

Yachaos: 每次看評論這樣嫌,我也很納悶 02/09 13:40

windr: 維京是還有個詛咒的部分氣氛做得很好XDDD 02/09 13:41

hoe1101: 膩了 02/09 13:42

bbo9527: 其實巫師三絕大部分支線沒有比較好就是了 死人問號跟固定 02/09 13:43

bbo9527: 的村莊除妖什麼的事件也是玩到很死人 但人家有東西可以掩 02/09 13:43

kisekiz: 沒有比較沒有傷害 就是有人做的更好 02/09 13:44

bbo9527: 蓋這些缺點 UBI的沒有就是了 02/09 13:44

BigSnowgray: 玩完巫師再去玩刺客教條就知道有沒有用心了,巫師的 02/09 13:44

katana89: 玩了10多款大同小異都這套 就會覺得厭煩了 02/09 13:44

BigSnowgray: 支線比主線還有趣,劇情有很鬧的也有很感人的。巫師 02/09 13:44

BigSnowgray: 有個支線去幫老阿婆抓偷雞賊,溫馨啊。 02/09 13:44

l6321899: 奧德賽跟維京差很多吧..? 02/09 13:44

windr: 沒錯,巫師三贏就贏在他主支線有很亮眼的地方,不過你論到 02/09 13:44

windr: 填充物我個人覺得是比刺客還不親民XDDDDDDDDDD 02/09 13:45

windr: 你他X的海妖會拆船,我氣到直接放掉問號XDDDDD 02/09 13:45

cat05joy: 巫師三沼澤地直接擊殺我的清地圖強迫正 02/09 13:46

Informatik: 塞一堆垃圾蒐集要素噁心人 02/09 13:47

eyeter: 檯面上的開放世界我幾乎都玩過,跑腿這種任務我覺得還好 02/09 13:47

eyeter: ,只有巫師3的劇情跟戰鬥很悶玩不下去 02/09 13:47

bbo9527: 巫師三最爛的是問號逼你當海底撈員工 但東西又是99%垃圾 02/09 13:47

scott032: 遊樂園跟打卡景點的差別吧 Ubi就是進香團打卡 02/09 13:48

bbo9527: 然後又有那個死人負重問題(逼你裝MOD)然後就是開船去清 02/09 13:48

bbo9527: 清完垃圾丟掉 下一個問號 LOOP這樣 02/09 13:48

signm: ubi問題是把劇情打的太破碎,根本沒想玩動力 02/09 13:48

wcp59478: 其實遊戲弄成開放世界9成都很不必要阿 02/09 13:49

bbo9527: 這種支線比UBI的還垃圾 至少UBI的罐頭任務不用你開船跑大 02/09 13:49

windr: 然後巫師3的那隻馬定位又很不好,你到底要不要過來? 02/09 13:49

bbo9527: 老遠還要下海浪費時間 02/09 13:49

wcp59478: 事實就是你根本沒這麼多料 只是地圖搞大一點 02/09 13:49

wcp59478: 然後塞一堆差不多的東西 02/09 13:50

windr: 那隻馬常弄得我想拔劍砍過去XD 吃我的湖女之劍啦XD 02/09 13:50

hmcedamon: 老傑的心情可以回頭參閱小說 都是為了生活RRRR XD 02/09 13:53

w9515: 讓你從“玩”變成“寫作業”怎麼可能有趣 重點是有沒有其 02/09 13:54

w9515: 他東西可以讓你找到樂趣 巫師的劇情很強 所以很容易代入成 02/09 13:54

w9515: 老傑展開你的尋女兒之旅 法環提示超少 但塑造的世界太迷人 02/09 13:54

w9515: 讓你沈浸在交界地不停的發現新東西 02/09 13:54

a204a218: 開放世界就噱頭啊,現在這年頭你說我的遊戲是一本道很 02/09 13:55

a204a218: 多人就直接在心裡給你扣分了,和你愛用遊戲時長來評判 02/09 13:55

a204a218: 遊戲,那我就給你塞滿滿問號一樣 02/09 13:55

chen31502: ubi還有機車的收集要素很多 像黑旗收集船歌 一張紙放 02/09 13:56

chen31502: 在樹上 結果你一靠近就開始飄走 要重複幾次確飛的路線 02/09 13:56

chen31502: 才能撿 根本耍人… 02/09 13:56

windr: 哈哈,追紙片遊戲我直接放掉XDDDDDD 02/09 13:57

hmcedamon: 玩過Ezio之後 覺得沒有現代線的AC還是另開一個系列吧 02/09 14:03

godrong95: 我覺得索尼本家的開放世界 包含地平線 對馬 蜘蛛人都 02/09 14:03

godrong95: 屬於做到頂尖的UBI式開放世界遊戲 都比UBI好玩 本身就 02/09 14:03

godrong95: 是佳作 但沒有達到曠野那種跳脫格局的程度 02/09 14:03

godrong95: 但UBI自己就是工廠流水線的產物 剛開始幾個小時都很好 02/09 14:05

godrong95: 玩 然後很快就會厭煩 02/09 14:05

kenq5566: 巫師三的群島就是那種一堆無聊的問號 02/09 14:05

mrmowmow: 指引絕對不是原罪,上古五是開放世界的轉捩點,其中優勢 02/09 14:06

mrmowmow: 就是優良的指引系統 02/09 14:06

forsakesheep: 阿對喔,上古我也沒破玩= = 02/09 14:07

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