看板C_Chat
: https://www.bnext.com.tw/article/73303/what-is-prompt-engineering
: AI要畫得美又精準,得靠「提示工程師」!這項未來職業要具備哪些技能?
: AIGC 的特點是自動化生產、高效。隨著自然語言生成技術 NLG 和 AI 模型的成熟,
: AIGC 逐漸受到大家的關注,目前已經可以自動產生文字、圖片、音訊、影片,甚至 3D
: 模型和程式碼。然而,有玩過 AI 文字轉圖的人應該都知道,生成圖片的好看與否,有沒
: 有可能變得畸形、邪惡,與輸入的文字提示(prompt)息息相關,就像明確告訴神燈裡的
: 精靈你的願望是什麼一樣。
: 於是 AIGC 時代,「提示工程」(prompt engineering)就成了有趣的學問。簡單來說,
: 提示工程就是用聰明、準確、時而冗長的文字提示,設定好上下文場景,一步步把 AI
: 帶進場景,讓它更了解人類意圖,產生最符合期待的結果 。
: 一個好的「提示工程師」要具備哪些技能?
: DataRobot 的工程師、人工智能系统設計專家舒普(Alex Shoop)認為,AIGC 的提示工
: 程師的工作仍有很大一部分是做基本的測試,包含技術穩不穩定,能不能產出固定質量的
: 結果等等。
: 而英國行銷公司 Ladder 創辦人泰勒(Michael Taylor)則指出,一個出色的提示工程師
: ,其特點是能夠清晰地溝通,「當你可以創造任何你想要的東西時,你能多準確地表達『
: 那是什麼』的能力就變得很重要。」
: 因此泰勒認為,提示工程師的工作培訓與作為藝術家或撰稿人的培訓會非常相似。 需要
: 閱讀文學作品、了解著名的藝術、了解人性,以及與容易和目標受眾產生共鳴的內容。
: 另外,一名好的提示工程師,不僅要負責創造藝術,還要願意擔任守門人,以防止系統濫
: 用,像是產製偽造內容、仇恨言論、侵犯版權、色情等。
: 提示工程師未來可能是一種「藝術職業」
: =
: 簡略的貼一部份
: 看到這篇提到的應該和雷亞那個想法類似吧
: 雖然有說被聊天AI取代
: 不過聊天AI也做不到重現圖像吧
人工智慧製圖=PS濾鏡功能強化版
說到底,會反對AI製圖的,幾乎都是沒有實際(數位)美術經驗的圈外人
或者是死抓著舊有工具不放、缺乏學習適應力的老頑固
像2D Live出臺時,就已衝擊到傳統平面動畫製程的時候不酸
等到影響到自身習慣的工作流程時,就搬出一堆光冕堂皇的理由反對
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推 arrenwu: 人工智慧製圖=PS濾鏡功能強化版 <- ? 12/19 21:05
推 tonyy801101: ???????????????? 12/19 21:06
→ spfy: 恩恩你說的對 12/19 21:06
推 kaj1983: 2D live的衝擊有這麼大? 12/19 21:07
→ MoodyBlues: 希望輸入法也AI一下 12/19 21:09
噓 k960608: 這篇到底插了幾個稻草人阿 12/19 21:10
→ x3571: 樓上有疑問的,是沒有沒看過用彩現引擎,以模型直接導出2D 12/19 21:15
→ x3571: 平面畫面的技術嗎?P站上很早就有相關的畫家 12/19 21:15
→ x3571: 只因為平面美術圈,尤其日式風格的圈子,有難以撼動的舊技 12/19 21:15
→ x3571: 術崇拜(包裝成藝術),所以等到人家的工程端追上了,才在 12/19 21:15
→ x3571: 恐慌 12/19 21:15
→ x3571: 2D Live 的這幾年,已經開始把3D動畫的份額都搶去了,說大 12/19 21:17
→ x3571: 不大? 12/19 21:17
→ spfy: 恩恩 你說的真對 12/19 21:19
噓 lolix: Artstation上面也有很多歐美概念美術反對濫用 12/19 21:19
噓 lolix: 2d live如果真的把3D的份額都搶走 12/19 21:22
→ lolix: 那Vtuber幹嘛還要搞3d化 12/19 21:22
→ lolix: 喔還有其實是Live 2d 12/19 21:23
推 dabcc: 看的出你很有美術經驗 12/19 21:25
噓 lolix: 平面美術跟概念美術也早就導入3D軟體構圖了 12/19 21:25
→ lolix: live 2d跟3d就不同需求哪來誰搶誰 12/19 21:28
推 vsepr55: 看得出來你又會美術又會AI 12/19 21:35
推 shampoopoo: 老師的文章能感覺出您很理解數位美術 12/19 21:44