[閒聊] 嚴陣以待 Ready or Not 大型更新上線

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作者 dogluckyno1 (lucky)
時間 2022-12-07 10:37:35
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原文標題: 多人戰術射擊《嚴陣以待 Ready or Not》大型更新上線 全新地圖、AI等擬真大量優化 原文網址:https://pcucgame.com/ready-or-not-5/ By 小蝦 https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/12/Ready-or-Not-2.jpg
近期,多人戰術射擊《嚴陣以待》(英語:Ready or Not)大型更新內容已正式上線,全 新地圖、光效、場景物理表現等海量內容得到更新。作為一款硬核CQB戰術FPS遊戲,Ready or Not》將目光放在了「擬真」、「沉浸」之上,只願為玩家呈現一場身臨其境的 CQB體驗,截止目前,已有67,749名玩家為該作打出了評價,其中好評率達93%,總體評價 為「極度好評」https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/12/Ready-or-Not-0.jpg
https://youtu.be/zqgyk_mKsd8
全新的地圖任務及視覺效果 在本次更新中,遊戲新增關卡:政府大樓、數據中心、Ridgeline、醫院、郵政中心,同 時重做了現有關卡的光效以符合新的 PBL 標準從而實現真實感,所有視覺效果,如槍口 火焰、手電燈光和其他與遊戲相關的燈光也都經過重新設計以適應 PBL。它們在不遵循此 規則的模組地圖中可能會顯得非常明亮! https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/12/Ready-or-Not-5.jpg
更加擬真的的物理體驗和負傷表現 在本次更新中新增彈藥剝落和跳彈機制:當子彈擊中足夠厚以使其無法穿透的鋼表面時, 就會發生剝落。當子彈以一定角度撞擊表面時會發生跳彈。鋼甲在被擊中時會造成剝落。 它不會對佩戴者造成傷害,但剝落半徑周圍的任何人都會受到傷害,每種彈藥類型都有跳 彈的幾率。 本次更新中新加入了動脈出血機制:擊中 AI 的動脈部位會導致它們開始流血,嚴重傷害 它們並隨著時間的推移造成傷害,直到它們死於失血。每種彈藥類型都有其它導致動脈出 血的幾率。AI 中的彈孔會導致血液慢慢滲入傷口和衣服周圍,牆上的血濺可能會帶有血 跡效果,並且爆頭會導致頭部變形。 https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/12/Ready-or-Not-1.jpg
全面升級的AI機制 在本次更新中AI新加入了「派別」系統。每個關卡的個NPC現在都可能會在該關卡有獨特 的資訊,每個單獨的NPC都可能採取與其他不同的行動,NPC的各類動畫也得到了更新。 同時,NPC嫌疑人彈藥容量將會擁有上限。他們在重新裝填一定數量的彈藥後彈藥將會被 耗盡,NPC現在有機會在被擊中時失去行動能力,而不是直接死亡。 除去以上部分外,AI的智商也會增加。一部分犯罪嫌疑人可以通過把人質當作人肉盾牌或 「站崗」來劫持人質,另一部分嫌疑人也可以通過牆壁或通風系統的縫隙搖搖晃晃地爬行 ,躲避玩家並佔據上風。 https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/12/Ready-or-Not-4.jpg
大量遊戲內容得到優化 在UI設計方面: 遊戲預設下拉功能表中新增加了一個滾動框,以處理長的預設清單。預設名稱現在有一個 字元限制。之前的名字應該只是切斷,而不是延伸到邊界之外。在軍需官(武器修改)螢 幕上按兩下一個新的武器選擇,將正確返回到新選擇的武器的附件清單。 在聲音優化方面: 許多以前不會閉塞的聲音(腳步聲/槍聲/等)現在都閉塞了(在牆壁後面聽起來很悶)。 所有關卡的的許多核心聲音元件進行了重大優化,核心聲音組合進行了重大的優化調整 ,同時對許多FMOD事件進行了重大優化。整體來說,本次更新調整了各種聲音音效的大小 ,第一人稱武器的全自動射擊明顯平滑了。 另外,在這次更新中還修復了諸如第三人稱射擊時沒有聲音、電擊槍接觸聲音無法播放、 某些氣體瓶罐在被擊中時聽起來像核彈等Bug音效問題。 https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2022/12/Ready-or-Not-6.jpg
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1144200/Ready_or_Not -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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