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→ zseineo: 同類型無人能敵啊 沒辦法 12/03 20:42
推 allanbrook: 覺得速度感最好吧 12/03 20:43
推 wujiarong: 老臘入不玩其他同類型阿,雖然說同類型沒幾個 12/03 20:44
→ allanbrook: 以前玩過一下噬神者 覺得很飄 12/03 20:44
推 tiaushiwan: 討鬼最大的優勢NPC 破曉也有了 香香姊妹陪打 雖然沒 12/03 20:46
→ tiaushiwan: 有強到那個程度 但也夠爽了 12/03 20:46
推 none049: MH活的最久所以出的怪最多 12/03 20:48
→ scott032: 你講的那幾款對手都在PSV 下場自然棲淒慘慘 12/03 20:49
推 a204a218: 品牌積累啊,他也不是一開始就很有人氣的,但後起之秀 12/03 20:49
→ a204a218: 都活不出三代就不做了,那自然也沒贏他的可能 12/03 20:49
推 andy0481: 死的是PSV 不是共鬥 但索尼也直接放掉這塊了 12/03 20:49
→ andy0481: 噬神者是有機會發展起來的 但他們自爆又是另一回事了 12/03 20:50
推 hadce: 魔物生態和動態補捉花了很多工夫啊,而且這種投資下去後面 12/03 20:50
推 fenix220: 討鬼傳真的不曉得在打甚麼鬼就過了雖然對應部位破壞鬼動 12/03 20:50
→ fenix220: 作會更動 12/03 20:50
→ hadce: 的續作都可以用,魔物這種游戲需要的就是動作的回饋感,噬 12/03 20:51
→ hadce: 神的劇情和畫面是不錯,但那個飄來飄去的動作還有荒神的動 12/03 20:52
→ hadce: 作就像在打靶子 12/03 20:53
→ Yanrei: 我覺得主要就累積的量真的夠多吧,其他作品都沒在繼續推 12/03 20:53
推 none049: 可是你也沒辦法看到MH出現像是噬神者裡面的雙輪戰車這種 12/03 20:54
→ none049: 類型的怪,世界觀上的不可能 12/03 20:54
推 Jiajun0724: 沒替代品 12/03 20:56
推 andy0481: 噬神有噬神的特色阿 而且用現在技術去看PSV的荒神動作那 12/03 20:56
推 egg781: 其他類似的撐到最後也是沒了 12/03 20:56
推 iwilltry: 我對老卡的打擊感 分數一向不錯 惡靈古堡也是屹立不搖 12/03 20:56
→ andy0481: 當然是比較遜色一些 但像是自訂子彈這最大特色 MH就不太 12/03 20:56
→ andy0481: 可能出現 12/03 20:56
→ Jiajun0724: 討鬼我覺得超可惜的 12/03 20:56
→ a204a218: 噬神和討鬼初代的評價也已經比MH初代那時候好了,但就 12/03 20:57
→ a204a218: 是做一半堅持不下去跑了,那有啥辦法呢 12/03 20:57
→ egg781: MH現在只能跟自己比 12/03 20:58
推 hadce: 老卡在魔物上真的是投了很多工夫的,光是一堆慶典獵人和貓 12/03 20:58
→ hadce: 跳舞和搞笑的動作後面就不知道要排多久的動作補捉 12/03 20:58
→ Yadsmood: GE玩射擊還行 近戰打擊感有夠差 12/03 20:58
推 SALEENS7LM: 沒有嚴重炸過吧 12/03 20:59
→ d95272372: 聽起來就像是寶可夢 穩定的產出構建出無人能敵的護城 12/03 21:00
→ d95272372: 河 12/03 21:00
→ hadce: MHW時堆上去的技術真的把魔物和其他共鬥拉開好幾條街,這也 12/03 21:01
→ JesterCheng: MH現在就跟PM差不多啊 死忠粉絲已經跑不掉了 12/03 21:02
推 allanbrook: 就是要那個笨重感啊 不然打大怪會有種自己好像蚊子一 12/03 21:02
推 ar0sdtmi: 我覺得他們可以不斷試著嘗試一些新東西,就算失敗也不 12/03 21:02
→ ar0sdtmi: 怕這點非常值得鼓勵 12/03 21:02
→ allanbrook: 樣的感覺 12/03 21:02
→ hadce: 是為什麼MHR沒辦法給人很驚艷的感覺,因為MHW真的太強 12/03 21:02
→ bluejark: 一來他本來就是成功者二來也沒啥競爭者 你們又死忠 12/03 21:02
→ allanbrook: 飛來飛去找機會偷叮怪 但是重量感跟角動作有做滿做確 12/03 21:03
→ allanbrook: 實就會讓你跟角色等身大的感受加強 12/03 21:03
→ allanbrook: *角色動作 12/03 21:03
→ scott032: 會死忠就是沒對手阿 要下來洗頭也要洗好幾年還洗不贏 12/03 21:03
→ scott032: 你要叫MH粉不玩MH好歹給他個地方走吧 12/03 21:04
推 HAmakers: 因為現在沒其他類似的可以玩阿 12/03 21:05
推 e04su3no: 打擊感真的最強 卡普空就是厲害 12/03 21:05
→ ar0sdtmi: 他就像拍了一大堆爛片的奧斯卡影星一樣 12/03 21:05
→ scott032: 3DS的時候就已經把其他共鬥打死了 MHW是幾年後的事啊 12/03 21:06
→ JesterCheng: PSP種下核心客群 3ds培養大群ゆうた 於是W產出大量() 12/03 21:07
推 hadce: 3DS的時候西方受眾沒這麼多吧?後來MHW出的時候給9分結果被 12/03 21:09
推 undeadmask: 這裡面就暗魂獻祭最讚 可惜出在被放棄的主機上 12/03 21:10
推 sustto: 本來mh就只有日本亞洲紅 mhw面向歐美3a後大成功 12/03 21:10
→ hadce: 噴爆,一堆人覺得該給10分,然後TA那些也是MHW以後才比較多 12/03 21:10
→ sustto: 是說原po裡的遊戲窩都玩過耶 都滿喜歡的 12/03 21:11
推 taric888: 對手下來洗一下就不玩了== 魔物玩多久了 12/03 21:12
推 allen886886: 討鬼、暗魂感覺有機會作大的,沒後續發展很可惜 12/03 21:13
→ scott032: 沒機會 PSV客群小 PS3當時跟死人一樣 12/03 21:14
推 Bencrie: 其實我比較希望老卡弄龍族教義共鬥 XD 12/03 21:14
推 sustto: 還有mh act要素很夠 動作沒有簡化太多 還是很注重動作派 12/03 21:14
→ sustto: 生 12/03 21:14
→ scott032: 記得還有一款索尼本家的共鬥遊戲 也是自己自暴 12/03 21:15
推 undeadmask: 討鬼傳已經轉生成仁王了 但暗魂大概涼了( JP studio 12/03 21:16
→ undeadmask: 都散了) 索尼一向沒有眼光好好經營有潛力的IP 12/03 21:16
推 Yanrei: W真的下重本也獲得了很好的反應,感覺可以說是近年日廠少 12/03 21:19
→ Yanrei: 見的突破XD 12/03 21:19
→ Yanrei: 總覺得後期日廠一大堆省錢閹割半調子的作品,沒獲得好評 12/03 21:20
→ Yanrei: 就馬上砍掉 12/03 21:20
→ Yanrei: 但這根本自找的啊...... 12/03 21:20
→ scott032: 卡普空一直都是這樣做的 MH就是賣得好才沒像洛克人停掉 12/03 21:23
→ yao7174: 就有好好經營啊 反而是討鬼跟暗魂很怪 沒上家機也沒經營 12/03 21:27
→ yao7174: mh不是之前沒紅 我記得在mh3以前 sony在國外幾乎沒在宣傳 12/03 21:28
→ yao7174: MH的 是老任把MH3請來還海外強力宣傳 我記得有說那個力道 12/03 21:29
→ yao7174: 卡普空都說跟以前不一樣 海外市場才打開 之後才有W爆發 12/03 21:30
→ yao7174: 一波 12/03 21:30