Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 對戰命中率疑似有bug

看板 C_Chat
作者 windowhihi (??????prpr)
時間 2022-11-28 11:57:33
留言 11則留言 (7推 0噓 4→)

: https://twitter.com/poke_boc_706/status/1596843700508057601 : 因為不明bug,現在連線對戰第一回合命中90以下的招式必定miss : 所以光粉變成必備道具(笑 https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1596768465095983104 連線對戰用的亂數種子是固定的,所以91%以下必定MISS (用麻將來比喻的話就是牌山是固定的) 所以2打2的話只要你兩隻寶可夢出的招比對面都快, 可以做出第一隻行動的91%以下必定MISS,第二隻行動的 用絕對零度必定命中 這種操作... https://twitter.com/The_A_mon/status/1596972749645545472 https://i.imgur.com/3Th6YcK.png
揮指打了幾場都骰出同一招 --
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brightwish: 工程師是不是對戰和太晶怪的亂數同一套啊 都固定種子 11/28 12:00

lovez04wj06: 笑死,命中機率跟假的一樣 11/28 12:01

killerj466v2: 不愧是PM玩家 命中出錯有命中出錯的玩法w 11/28 12:06

naya7415963: 命中指的是命中註定 11/28 12:07

jerry00116: 100%絕對零度,無敵的吧 11/28 12:09

killerj466v2: 第一下miss的那位還可以配一個格鬥招吧 11/28 12:09

killerj466v2: 那招效果是上一回合沒命中的話威力加倍 11/28 12:10

KuBiLife: 你只說要90趴 沒說每次要重骰阿 11/28 12:16

AbukumaKai: 難怪要拔心眼 因為不需要了 11/28 12:19

weltschmerz: 跟鬼一樣阿 11/28 12:31

spfy: 印象很久以前P&D的山本還是還是誰有說 固定亂數表或種子算 11/28 12:47

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