Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂

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作者 Alertme (-.-)
時間 2022-11-04 01:33:46
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: 奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 : 但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍搭配合作, : 但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, : 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此 : 產生不少討論有玩家開始反應隊伍與自己牌位不一致,高牌位卻被配對到低牌場 : 低位被配對到高排場次狀況層出不窮。 角色好不好玩 平衡不平衡 配對公不公平 才是關鍵原因~ 1. 角色好不好玩 是技能組設計的問題 平衡也是 例如genji移動相對太優勢 2. 配對公平性 這是大多數遊戲公司不願意承認人性的問題 solo vs 多排 這2點都是要不要解決的問題 而不是能不能解決的問題 以paladins來舉例: 1.角色問題比ow輕 因為目前57隻英雄夠多 跟genji同屬flank側翼的機動角有14隻 當有14隻跟genji同等級的角色的時候 genji? 普普通通罷了-.- 但是2.配對問題(公平) 一樣不願意處理 這點只要solo queue單排限定選項就解決了 配對不公平 玩家就會挑場 不挑場的都是IQ低的 懂兵法的都知道避實擊虛 諸葛亮跟劉伯溫都不會在不利的戰場硬拼到死 智謀啊!! 這點連猴子都知道 你難道比猴子還笨嗎@@!? : 1.癡漢猩猩大跳過跟輔助玩電流急急棒,或是處於視野死角的源氏辱罵輔助不會補血 為什麼sup好殺? 因為bz要的是極端團隊合作 "才能"贏 所以技術影響力低於pal pal的坦一樣可以貼臉硬壓 切入換血 但是 但是 但是pal的sup有控場 有真的能逃命的移動技 : 2.坦克獲得更多的影響和威攝力,導致輸出將目標轉向在較為容易得手的輔助上 這是相對於sup 因為ow的sup 幾乎只偏重補 攻補一體設計的sup不多 所以新角霧子這種角色就會相對優勢很多 但是在pal裡面 她只算是soso-.- : 3.連坦克都能硬穿戰線強收輔助人頭,輔助為了補血又不可能一直躲著 這是地形可以克服的問題 但是偏偏ow過度強調集中型的團隊陣型 造成支援距離不足 中長距離的sup 支援死角又多 sup大多時候不得不置身於危險之中 pal的sup會躲的 超會躲 又能兼具補 控場cc 還有輸出 : 4.輔助要補血又要輸出,卻又不能指望坦克跟輸出來保自己,所以連求生都要自己來 pal的sup也一樣要在亂戰中自保 但是... pal的sup不是你說殺就能殺掉的-.- 這就是角色技能組設計的差別... : 5.輔助壓力遠比之前更高 pal的sup 很多人選 不是因為壓力低 而是因為他的天賦/卡組/打法 你可能見都沒見過-.- 看不穿 你就不可能殺sup : END.當前生態下,輔助是遊戲裡最難玩的位置, : 隊友送頭也會怪輔助不奶,自己的貢獻又難以量化,還要做一堆事,導致沒人想玩 pal裡面 常常有2+以上的sup 因為有優勢 不是因為"還要做一堆事" 而是因為"還能做一堆事" : 簡單,血點....不是,相關獎勵給多一點就能吸引人去玩輔助了,哪怕缺再賽, : 沒有什麼是獎勵做不到的,如果有,那就是不夠多 獎勵根本不是重點 重點是遊戲體驗差... 在pal裡面 就連常常交手的ID 也不見得能看得穿你的打法 他或許知道要閃 但是不知道為什麼這隻角色會變得這麼難打@@ 雖然天賦可以查看 卡組也可以猜測出打法 但是實際上... 目前幾乎沒人能看穿我sup的專屬打法-.- 爺我pal的sup 就站在中圈 跟坦僵持 卻沒有DD flank專程來殺我 因為殺不掉啊QQ 就算熟練我同一隻sup的玩家 也看不穿我實際技能的使用方式... 這就是卡組差異恐怖的地方@@ 我是幾乎沒看過跟我使用同樣卡組的玩家 所以可想而知 其他玩家的同樣角色 絕對不會跟我用一樣的打法... 這就是所謂的"奧義"啊! 不像ow 選哪隻角色 在哪張地圖 就大概知道他在哪裡 會怎麼打 差在準不準而已~ 這就類似 獵人x獵人的誓約與制約@@ 而pal裡面的sup 很多都有類似的機制 而且不只sup 全部類型的角色都有... 用3成~5成的補量 換6成以上的輸出或控場等特殊效果 還可以用卡組調整/取捨 你要殺sup? 誰先死還不知道呢QQ 我sup一輪的輸出(非大招) 換算成ow是500+ 連坦都得退啊 其他HP 400以下的角色 都在逃命啊@@ 結論 當你看到一個sup 站在坦前面的時候 有什麼感想? ...那是死兆星啊@@ -- OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~ Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z 休 開 V     C    X --
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johnny3: 如果能像dota買裝搞不好變化比較多 或是cs開場買槍 11/04 01:37

hayate232: 魔獸世界 有些職業輸出蠻累的.. 完坦比較休閒 11/04 01:55

hayate232: 因為坦的玩法蠻固定,而輸出比較亂,所以王打不死 11/04 01:58

hayate232: 絕對不是坦的錯,就是輸出爛(挖鼻) 11/04 01:58

Tsukasa0320: 所以pal是啥 沒聽過欸 11/04 04:06

i92219: 講那麼多反而是大家不玩pal來玩鬥陣的原因,很多餘 11/04 04:41

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