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推 medama: 推這篇 08/12 21:51
推 gm79227922: TOAR啦 08/12 21:54
→ k960608: 遊戲還是要拿來玩的 整天在意成本畫面不去享受遊戲幹嘛 08/12 21:54
推 gxu66: 推你最後一句 自己玩得開心最重要 08/12 21:55
→ diabolica: 最近XB3糞畫面我還是玩破百小啦 08/12 21:55
推 LUDWIN: 推 08/12 21:55
→ diabolica: 反而DQ FF我吃不下 08/12 21:56
→ diabolica: persona可以 08/12 21:56
→ plzza0cats: 確實 玩的開心最實在 08/12 21:56
推 melzard: JRPG劇情不是不要求而是被視為基本需求了 08/12 21:56
→ melzard: 你一個爛爆的劇情一定最先被開噴 08/12 21:56
推 weiyilan: TOAR罵歸罵,也是我PS3的TOV入坑以來第二片白金的傳奇了 08/12 21:57
→ melzard: 好劇本難求不代表你要創作出一個爛劇本噁心玩家 08/12 21:57
推 kaj1983: 每個人享受遊戲的方式都不一樣,遊戲公司為了賺錢將客群 08/12 21:57
→ kaj1983: 極大化時,設計上一定會盡量滿足所有玩家 08/12 21:58
→ weiyilan: 畫面就是舒服很多,劇情標準降低到不像閃2灌水都算及格 08/12 21:58
→ kaj1983: 資源有限的情況下要怎麼取捨就是看製作人了 08/12 21:59
→ k960608: 我已經被太多故意反主流撞爛的劇本搞得受不了了 現在劇情 08/12 21:59
→ k960608: 講的通順就可以了 不要再故意噁心人 08/12 21:59
推 gxu66: 現實就是畫面可以壓過評價 FF15被噴爛 全球都賣破千萬了 08/12 22:00
推 KanzakiHAria: 好劇本不難求阿 一堆galgame強的跟鬼一樣 08/12 22:00
→ KanzakiHAria: 很顯然就是JRPG根本不在意劇情 不然日本輕小那麼多 08/12 22:01
→ hoe1101: 你不王道劇情要大多人接受就難,沒本事就乖乖王道 08/12 22:01
→ k960608: gal跟rpg節奏不一樣阿 隨便抓來硬套會怪怪的 08/12 22:01
→ KanzakiHAria: 隨便都找的到好劇本家 只是近年日廠也開始SJW化 08/12 22:01
→ KanzakiHAria: 如果是大多人接受 那還真的是王道 漫畫就三本柱 08/12 22:02
推 kaj1983: 劇情很難吧,畫面反而簡單多了 08/12 22:02
→ KanzakiHAria: 其他好劇本漫畫通常都不出圈 08/12 22:02
→ k960608: 哪有隨便 隨便找就爛得更多 最好是隨便找 08/12 22:03
→ KanzakiHAria: 法環就很聰明找冰與火之歌作者 08/12 22:04
→ k960608: 而且劇本自己弄一弄還要跟其他組的溝通吧 又不能爽寫 08/12 22:04
→ KanzakiHAria: 解決了之前劇本不夠強的問題 08/12 22:04
→ k960608: 什麼就寫什麼 跟遊戲不搭就是砍阿 08/12 22:04
推 kaj1983: 好奇在乎法環劇情或是真正理解劇情的人到底有多少 08/12 22:05
→ KanzakiHAria: 樓上wwwwwwww 08/12 22:05
→ k960608: 要像魂學家那樣有執著的人才會去理解吧 不過法環好很多了 08/12 22:06
→ kaj1983: 法環又沒有多少NPC可以對話尬聊,傳統JRPG的對話劇本複雜 08/12 22:07
→ kaj1983: 多了,和法環共同點大概都是廢話佔多數,劇情佔少數 08/12 22:08
推 probsk: 其實一些歐美大作劇情也沒好到哪 08/12 22:08
→ kaj1983: 但RPG要好玩有一大部分就是靠那些無聊的對話 08/12 22:08
推 KanzakiHAria: JRPG對話劇本沒多複雜 玩過WPRG就知道JRPG只是兒科 08/12 22:08
→ KanzakiHAria: WRPG複雜的甚至可以把整村都滅了 主線還能進行 08/12 22:09
推 ssarc: 不想要好劇本OK,但你總要有個優點讓我掏錢吧,尤其我在 08/12 22:10
→ kaj1983: 那當然啊,現在討論JRPG才這樣講啊 08/12 22:10
→ KanzakiHAria: 想讓人掏錢的優點:人設很香阿 香噴噴的妹子 08/12 22:10
→ ssarc: STEAM上看到大量優秀的獨立遊戲後,日本貨....恨鐵不成鋼 08/12 22:10
推 jeff666: 推 08/12 22:11
推 RockZelda: 所以GF做寶可夢的策略確實讓這個IP活到現在 08/12 22:11
→ RockZelda: 因為他們把握住了系列的「養成」核心 08/12 22:11
→ kaj1983: 法環的RPG就不是以劇情為導向的,對話少也不意外 08/12 22:11
→ k960608: 獨立遊戲還是殺殺時間為主吧 要能真的當一段主力的也 08/12 22:12
→ k960608: 沒幾個 最後還是要靠大作 08/12 22:12
→ k960608: 不過以為買了大作結果發現更浪費時間的心情會更幹啦 ㄏ 08/12 22:12
→ ssarc: 獨立遊戲很好買,價格500以內,最高不破千,不知不覺又+10 08/12 22:13
→ ssarc: 以上了。然後雖然日本同人有些也上STEAM,但比較之後沒那麼 08/12 22:14
→ ssarc: 吸引人 08/12 22:14
→ weiyilan: 獨立價錢比較低讓你覺得物超所值 08/12 22:14
推 KanzakiHAria: 我的重點是 前面提到不在意劇本至少不噁心玩家 08/12 22:15
→ ssarc: 想說的是,日本貨通常大廠不值那個價,小廠沒有自己的定位 08/12 22:15
→ KanzakiHAria: 劇本絕對不是技術問題 而是決策問題 08/12 22:15
→ ssarc: 比不上獨立遊戲,想要買買買也不知道要買啥很可惜 08/12 22:15
→ weiyilan: 像那個Indie遊戲內容,賣你3A價的日本一ww 08/12 22:17
→ k960608: 我覺得已經變成信仰問題了 08/12 22:18
→ k960608: 很多獨立遊戲也是抱著一試的心情玩起來不錯 但是一堆人 08/12 22:19
→ k960608: 吹起來之後又覺得沒那麼誇張 真的批評又說這小公司那麼 08/12 22:19
→ k960608: 多要求幹什麼 只能說挑自己對味的最重要 08/12 22:19
推 ssarc: 希望日本遊戲找到它們的優點和定位 08/12 22:20
→ k960608: 日本公司是早就在優點跟定位上面了 是現在大家都要挑戰他 08/12 22:22
→ k960608: 才會看起來歪歪的 08/12 22:22
→ oasis404: 日本遊戲如果沒有優點跟定位,怎麼能賣這麼多 08/12 22:25
→ Bugquan: 法環找馬丁,比較是讓他搞一些設定 08/12 22:47
→ ragwing: 劇本爛的RPG跟白飯煮得難吃的餐廳一樣,不管主餐多有創 08/12 22:50
→ ragwing: 意擺盤多美都一樣失敗 08/12 22:50
推 YomiIsayama: 像我這種回合制RPG/SRPG鐵粉 有新作能玩就偷笑了 08/12 23:33
→ YomiIsayama: 劇情畫質什麼的過得去就好 08/12 23:34
推 trtrtradam: 就 他提的日本遊戲很像是自動排除一線廠的感覺 08/12 23:44
推 souyouan5050: 零式很神吧,對於劇情負評的人多嗎 08/13 14:14