[閒聊] 寶可夢阿爾宙斯、劍盾含DLC 補完心得

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作者 justsay (說說而已)
時間 2022-08-09 18:42:32
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趁著被隔離,一口氣把盾版含DLC通完。想說還是把靠自己開滿圖鑑當小目標,就接著拿 之前借來的劍版再破一周目,這才發現兩件很哭的事:HOME不能傳道具(腐朽的劍QQ)、 原來DLC也是分成兩版賣,道具只好之後再找有玩的朋友幫忙面連解決,DLC就...... 大不了再買一份! 連帶著之前破完的阿爾宙斯,來寫些簡短心得。 一、契機 在今年玩阿爾宙斯前,自己大概就是個雲寶粉,遊戲經驗停在紅版、金版,後來沒買 GBA就斷了後續作品,動畫則停在無印。此外就是在C洽看看動畫文、噴劍盾文跟著加減 雲。另一方面本來也是對NS不太起勁,買了電加版玩崛起,卻被貼圖任務連發到棄坑 賣主機,直到看了年初一堆推坑阿爾宙斯的文,才莫名又燒起一股很想玩寶可夢的謎之 衝動,就又重買了一台OLED版來體驗看看。 先寫在前頭,以下心得都是以電視模式+PRO手把的游玩體驗來說。 二、阿爾宙斯 遊戲時數:80小時 (一)畫面部份 因為原本都是玩PS4及近期的XSS,即使之前經歷過崛起的洗禮,這次重買NS一打開遊戲, 第一個想法還是「這他X什麼割眼畫質」,不過人終究還是習慣的動物,被割眼割久了 就也覺得勉強能接受,雖然還是希望老任下個世代能稍微再提升一下畫面啦...。 此外寶可夢本身細節還是挺不錯的,至少以一個上款接觸作品還是點陣圖的玩家來說, 已經是極大世代進步了,另一個能挑的點大概是整體色調有點灰暗,或者說不夠鮮豔。 (二)玩法部份 這部份就完全打中我的點了,我本來就是偏愛開放世界,雖然阿爾宙斯並非開放世界, 本質上算封閉的箱庭世界,但每張圖也夠多地方讓我慢慢逛了,外加課題系統精準切中 我的支線強迫症,即使沒hardcore到想完全解完,但至少也會做到每個遇見寶可夢都 衝到研究等級10。明明知道隔天還要上班,幾乎每天還是抱著「再...再抓一隻就好」 的想法,不知不覺就又玩到凌晨,甚至在第一張圖就升到6還是7星隊員。 鎮寶戰部份就有點評價普普,看得出來是製作者想帶來的一點遊戲變化,不過對本來就有 玩ARPG或ACT的人來說就嫌有點簡單或略拖台錢,至少玩到結束就死兩次:一次被風速狗卡點 、一次沒看懂羊駝的招。另外就是開場常常搞不懂屬性,被雜魚一穿多、被頭目一穿六 震撼教育,不過摸熟後就好多了。 整體而言是顛覆我以往對寶可夢正傳玩法的印象,讓所有的寶可夢都以明雷的方式出現在 畫面上,又提供了不需要進入對戰就能捕捉的方式,但還是保有原先的回合制對戰,雖然 對戰系統只能說是堪用,但已經給了我非常豐富的遊戲體驗。 (三)蒐集要素 雖然有些人會抱怨要見羊駝還要全抓過一次很麻煩,不過對第四張圖就滿天星的我來說 覺得還好而已,而如果不拚解完課題的話,單以研究等級10的程度來說拿捏得還不錯。 另外就是色違的部份,原先就有略聞寶可夢刷色違閃光是不歸路,不過阿爾宙斯在這部份 似乎給得大方很多,拿完閃符後,我大概花了4個多小時就用亂數法跟重開法刷到唯二 怨念:色違頭目索羅亞克、色違頭目烈咬陸鯊,其他則是亂逛就加減刷到一些意料之外 的色違。現在只希望到時朱紫能多發一點簽證給洗翠種... (四)劇情及人設部份 劇情整體不複雜高深,但也算有好好交代完一個故事。雖然馬加木說放逐就放逐那段有夠 硬派寫實,姑且能理解他是出於恐懼,只是他可能沒想清楚主角如我解放一堆大王 寶可夢,又抓一堆居民怕得要死的寶可夢,真要翻臉早就村子剷平了= =;星月則是大好人 ,雖然嘴巴很硬,但主角被驅逐時又是偷偷幫忙,又是在最後關頭挺我們去神殿找人, 要是沒有她,真的很想放那些村民自生自滅就好;剛石跟珠貝的人設雖然很香,只是劇情 上就有點薄弱,很常就是個地區導覽跟陪你跑路程的角色,這算是有點可惜的地方。 最後就是雞八羊駝,從頭到尾事情都它搞的,事成也沒打算把主角跟北尚傳回去,北尚 還被搞到失憶,真的只能幫兩人QQ 三、劍盾(含DLC) 遊戲時數:兩版本合計110小時 玩完阿爾宙斯後就被激起熱情,先是預購了朱紫雙版本,又想著還是先補完劍盾比較好, 便又買又借地搞到劍盾雙版本,雖然最後DLC要買兩次有點意料之外...;延續阿爾宙斯的 小小目標,劍盾也是以開滿本體+DLC圖鑑為目標,不包含極巨大冒險那些不在本次圖鑑上 的寶可夢。 (一)畫面部份 原先是抱著可能會比阿爾宙斯還差的預期玩,實際進入遊戲後才發現可能是風格不同 的關係,整體畫面相比起來更鮮豔圓潤,算是出乎我的預料之外,畫面表現上我比較 喜歡劍盾這種方式。 (二)玩法部份 1.傳統回合對戰玩法,極巨化系統本來以為只是放大寶可夢而已,但增添的策略性比想像 中有趣許多,幾乎人人皆可用這點也很棒,因為以前玩紅版、金版時根本看不懂日文, 劍盾讓我真正地開始認識寶可夢對戰,雖說部份知識還是要靠一些外部網站資源輔助, 但整體來說還是很容易上手。 2.極巨團體戰,初碰覺得新鮮好玩,但當進度推進到會出現五星洞時,遊戲體驗垂直跳水 ,第一次打五星以歐路普時,因為自己跟NPC等級都不夠,連第一層盾都打不掉,還要忍受 尚恩他X的宇宙力量、岩石打磨連發,試好幾次好不容易打掉才發現還有第二層....... 或許找朋友玩才是這系統的初衷? 3.DLC的極巨大冒險,與極巨團體戰相反,初碰體驗極差,常覺得NPC隊友在亂搞。也訝異 居然會在寶可夢上,看到rougelite的玩法,這部份雖然不是完全差評,但也需要花一點 時間去磨合,不過熟記屬性跟盡可能拿最終進化型或強勢寶可夢後,單打翻車率會降低 許多,但這部份也不打算拿來刷色違,一把10幾分鐘太掉SAN值了... 總體而言,劍盾本身的玩法確實很適合輕玩家入門,只要不是太排斥回合戰鬥,應該也 不至於像一些人說的:玩過阿爾宙斯就玩不下劍盾了,至少我就是先玩阿爾宙斯才來補的。 (三)音樂部份 阿爾宙斯因為沒特別有印象的BGM就沒寫了,但要特別稱讚劍盾道館戰的BGM,每次BGM一下 都會讓人感到熱血沸騰,尤其開極巨化後的轉變真的很有看球賽,球迷一起唱戰歌的感覺 ;但可惜的也是除此之外,就沒什麼讓我有印象的BGM,真要說就戰競鎮那邊還不錯, 但停留時間太短也沒辦法做太多連結。 (四)劇情及人設部份 劇情部份,本體篇章0分,從頭到尾就是被趕著打道館,想講點傳說就又馬上被趕走,反派 也挑在莫名其妙的時間鬧場,鬧完再跟你說其實他也控不住無極汰那,我整個黑人問號。 劍狗盾狗一起參戰本來大概是想營造熱血的感覺,結果我初玩盾版看著盾狗先被無極打掉 ,誒不是,這是先跟盾版玩家說你家神獸很爛嗎? 重跑劍版,我直接一發地震TK三殺= = 我自己打省著被你們氣。冠軍戰結束後想著終於能抓封面神了,被毫無鋪陳的二人組跳出 來又拖好幾場的台錢,這段劇情也弱智到懶得吐槽了,最後好不容易抓完又差點被赫普的 蒼響一穿六,首發盾版玩家都是強者...。(題外話,重跑劍版後我就乾脆蒼響擺第一, 劍舞跳滿一穿六回敬= = DLC部份,鎧島...勉強給個40分,勁敵扣20分(兩版人設都不討喜,行為也很幼稚)。或許 本來就不是想講故事的DLC吧? 雪原給60分,除了皮歐尼被當發話器這點蠻好笑的,此外 就是中規中矩地講完一個地方傳說,剩下的巨人跟三鳥甚至也沒劇情了,抓就是。 人設部份...該怎麼說,彩豆、露璃娜很香,洛茲、卡蕪我覺得很帥,但敗在劇情鋪陳很弱 ,大半時候也就是靠兩張聯盟卡認識他們而已。 這段總體來說趕工味很濃,前面幾個道館任務感覺有趣味,結果後面就幾乎都是一本道, 連道館地圖都懶得設計了(妖精、惡、龍),只能說是蠻可惜的虎頭蛇尾。 四、總結 這兩片應該能算NS世代,不同玩法下各自的入門作吧,雖說劍盾部份有很多吐槽點,但 平心而論,對我這種新玩家來說依舊是好遊戲。總和近兩百小時的遊戲體驗,除去上面 提到的,我收穫最多是重新認知到「好遊戲不一定建立在好畫面上」這件事。 -- 我還在等4070出才要組QQ 出了再來體驗什麼是4K穩60 洗翠寶可夢有夠兇,不過突然想到劍盾的明雷滴蛛霸也有夠噁.... 動得像蜘蛛又追很快 本來也想碰一點對戰,只是看到規則要換成幻神大亂鬥就作罷了 之後看有沒有心力再開LGPE來弄異國6V百變怪備戰朱紫
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doramon888: 呵~ 08/09 18:43

Ambition0114: 突然想到我還沒抓到羊駝欸幹 08/09 18:44

siddor: 劍盾畫面+阿爾宙斯等級的曠野跟劇情就可以誕生神作了,可 08/09 18:45

siddor: 惜 08/09 18:45

siddor: 順帶一提阿爾宙斯有誠意的地方是戰鬥特效有重製 08/09 18:46

siddor: 噴射火焰跟破壞死光很有魄力 08/09 18:47

goooddtw: 要比割眼睛PS4的畫質不上不下才真的割到我眼睛。 08/09 18:48

goooddtw: PC版的戰神才真正解放 08/09 18:48

hhh216045: 推 我也是去年底才開始玩阿爾跟劍盾的新玩家 08/09 18:52

Horse129: 克拉拉滿香的 08/09 18:56

Horse129: 聯盟卡修圖修到後面的呆呆獸都歪掉了 08/09 18:57

alpho: G8羊駝 不過古代洗翠真的能讓人感覺寶可夢好可怕 白天路上 08/09 19:02

alpho: 就一隻比一隻兇 晚上還要加上一堆幽靈系追殺 08/09 19:02

sowulo: 今年才補完劍盾+1 剛出的時候負評太多降低期待 意外的遊 08/09 19:05

sowulo: 戲體驗還不錯 可惜現在對戰環境是雙神規沒那麼好玩了 08/09 19:05

sowulo: 寶可夢這系列就是人設不錯 但沒有一個好的故事發揮XD 08/09 19:08

diabolica: G8羊駝不敢找一球豪 08/09 19:16

frogwally: 劍盾這次極巨戰、大冒險幾乎都是推廣連線,單人玩起來 08/09 19:17

frogwally: 實在是偏痛苦,然後角色人設這部分可以找之前劍盾短篇 08/09 19:17

frogwally: 動畫,薄明之翼,YT都有,補充很多角色刻劃,真的很讚 08/09 19:17

mahimahi: 阿爾宙斯的玩法已經算新遊戲的感覺 08/09 19:42

mahimahi: 回合戰鬥也改動不少跟砍了很多要素 08/09 19:42

zxc6422000: 就是被肖恩搞到看到朱紫的團體戰產生PTSD,決定要衝首 08/09 20:12

zxc6422000: 發加NSO 08/09 20:12

ryoma1: 這次朱紫真開放世界算是最吸引人的地方,還有即時團體戰 08/09 20:19

pf270801: 劍盾會做成這樣都是go害的 08/10 07:48

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