Fw: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得

看板 C_Chat
作者 crazycy (lcy)
時間 2022-06-05 11:56:49
留言 10則留言 (3推 0噓 7→)

作者: crazycy (lcy) 看板: Falcom 標題: [心得] 黎之軌跡 遊玩心得 時間: Sat Jun 4 18:20:55 2022 https://i.imgur.com/KuZ8D5Q.png
第一輪遊戲時數約85小時(Hard) 第二輪補獎盃大約再花了25小時(Nightmare) ------------------- 懶人包心得: 整體及格水準 而且故事有做到一個斷點 不太需要玩過前幾作,也沒有太多吊胃口的要素要你玩下一作 可以當一部獨立的作品 ------------------- - 前期提要 我自己本身玩過空軌FC+SC、零碧、閃1234+創 有看過空軌3rd的劇透 算是整個軌跡系列都有接觸的玩家 - 劇情 整體劇情覺得中規中矩 沒有很多令人驚豔的爆點或轉折,但算是及格分數以上的故事 法社在閃軌一堆兒戲般的劇情後,出乎意料地往黑暗現實風格嘗試 雖然可能是我剛玩完審判之眼,覺得等級相較之下還是有差 不過整體還算可以 前作要素在這部占比偏低,沒玩過前幾作應該也沒有太大的影響 未解謎要素也控制在可接受範圍,不會像閃1閃II閃III空FC那樣吊人胃口 比較像零軌那樣,主線故事好好地完結了,只有鋪一些梗留給續作接 - 角色 主要角色包含男主角范恩總共8個,個人覺得有點太多了 除了繞著主線轉的亞妮艾斯,和想復仇的亞倫外 其他5個角色其實沒有那麼充分的理由跟著范恩走 我覺得留一兩個就夠了 尤其是菲莉,話題都只會繞著戰士團轉,根本閃軌風哥翻版 不過除了那幾個之外的角色塑造就還不錯 像是范恩、亞妮艾斯、亞倫、艾蕾因 還有一些配角的人物設計都滿完整立體的 - 音樂 只能說普通,除了幾首比較有印象之外都沒什麼記憶點 - 美術&模組 不是很喜歡這作的2D立繪畫風 很少看到一部遊戲的3D模組幾乎都比2D圖好看 3D模組換上新系統 雖然還是有動作模板太少的問題 不過有許多場景用上了動態捕捉,大部分關鍵劇情的畫面都有重點處理 體感上可以接受 - 遊戲系統 也是換上了新系統 其實個人覺得之前閃軌系列那套拿掉了還滿可惜 從閃I發展到創軌其實也算成熟了,結果直接整個換掉 玩起來算滿新鮮的 不過可能是因為初次使用,還是有一些問題 像是導力器系統弄得快比零碧還複雜,可是回饋感並沒有比較高 晶片技能的動畫有些偏多餘 例如掩護之盾和自動Buff之類的看多了真的覺得拖台前 另外S技拿掉Cut-In也讓人感覺少一味 - 整體感想 個人對整體軌跡的觀感排序會是: 空軌系列 > 零碧 ≒ 創軌 > 黎軌 > 閃I > 閃III/IV >>>>> 閃II 作為一個新篇章的起頭算是及格 希望下一作不要重蹈閃II的覆轍,直接把整篇給毀了... -- 喔對 忘了提 對話中有夠多「那個人」「那件事」 看得有夠煩躁 好像從閃軌開始很喜歡用這種描述
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654401410.A.1A7.html

MingSaTi: 我是認為這次的導力系統彈性還蠻大的,尤其有些角色可以 06/04 19:45

MingSaTi: 打造成物理或魔法 06/04 19:45

RandyOrlando: 感謝心得~ 06/05 00:08

grandzxcv: 閃2強行斷點加超水靈窟,黎2要想挑戰也太困難了 06/05 06:58

ash9911911: 菲莉大概是要鋪那個最強獵兵哥哥的梗 不過過了第一章 06/05 12:03

ash9911911: 對話87%剩下耶嘿嘿的功能 06/05 12:03

ash9911911: 然後提到前作的部分很多都用那件是那個人之類的代過 06/05 12:04

ash9911911: 軌跡就算老玩家那麼多作也很難全部記得吧 就講清楚哪 06/05 12:05

ash9911911: 件事那個人不好嗎= = 每次他們說這種我都要想想看是指 06/05 12:05

ash9911911: 什麼事件 06/05 12:05

您可能感興趣