Re: [閒聊] 微軟怎麼沒有出來說要增產寵粉?

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作者 machungxi (討噓專家)
時間 2022-05-26 16:59:37
留言 6則留言 (3推 0噓 3→)

: 目前XSX也是一機難求 : 電商平台也是各種綁大禮包 : 而且手把大廠連手把都缺貨 : 有些人也不想遷就去買XSS : 乾脆索軟都不挺改去玩PC : 現在索尼都跳出來說要增加PS5產能 : 怎麼微軟沒跟進說要增產寵粉? : 這一局是不是索又贏? 雖然這應該是順應這幾天訂閱制的問題落井下石所發的文,不過還是認真回些東西 事實上盒子如果只有單機XSX「以現階段」的產量還真可能被海放十條街, 能追到看的到車尾燈主要是這世代當初的雙機策略天時地利人和在此時發揮作用了, XSX和PS5缺,所以XSS原本被嫌棄到不行的電子垃圾莫名的發揮優勢, 尤其對於沒這麼死忠的索粉來說,XSS定價也是更對於想嘗鮮的用戶降低入門門檻。 結果論就是雙機策略非常成功, 至於如果軟當初沒推行雙機策略現在會不會積極增產XSX,天曉得,沒發生的事情。 要說索策略失敗也還是結果論, 以過去索的模式應該是週期到一半的時候初代降slim新推Pro, 依循過去成功的模式,結果一上市就遇上某地區肺炎,想不到吧。 然後以下比較偏向個人主觀想法, 如可以預測到某區肺炎的影響,現行兩家在定價上本來就該高一點,599鎂應該不過分, 定價高產能議價能力理論上也可對等提高,找個市售產品參考大概就蘋果, 但索軟的產品同質性偏高也是事實,打價格戰合情合理,重來一次兩邊應該都會開高, 現在木已成舟,價格就在那,該綁的還是要綁, 代理商被綁完在往下綁消費者,不然哪來這種價格的主機, 盒子綁XGPU和XGP裡就有的遊戲,PS5綁PS4過氣遊戲(早期),上古美盤。 黃牛問題,除非廠商直接拉回來整個原廠做,不然很難, 代理商也是被綁售的,要馬有黃牛的議價能力,要馬該綁的都吞下去,不然怎麼盤子傳承 現在主機就沒幾台遊戲相對也賣不了多少,最好能夠主機遊戲1:3以上綁著賣, 小賣店無良,但小賣店上面被綁,下面良心賣了還是高機率落入黃牛手中, 被上面捅又被下面吸,蠢了才要良心賣, 最理想是實名制,但市面上除了巴哈哪家做得到? 我有見過一家用會員制抽籤,但會員根本可以用洗的,辦過一次之後也是大綁特綁, 反正良心賣被說倒黃牛,何不自己賺起來。 那原廠完全拉回來自己做電商+專賣店呢? 老問題,主機就不賣錢,賣錢的是遊戲,我猜最終還是要綁你一屁股糞作啦。 -- 抓到時機不就天時地利人和?還是我理解錯了? 是阿Phil Spencer是以推「廣」度來進行,是個蠻有遠見的布局, 但索的確也是在燃燒過去10年累積的優勢,我是覺得互相啦。 題外話我曾經在PS版聊過這議題,幾年去了忘了,被噴爛,幼小的心靈受挫, 現在打開都覺得為何過去會被一堆笑話打擊。
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philip81501: 抓到時機就天時地利人和喔?粉粉哪次不酸別人性能 05/26 17:05

ryoma1: 實際上從第八世代菲爾接手爛攤子後一連串改革都是同一個大 05/26 17:05

ryoma1: 方向,起初是跨PC之後推訂閱制,到這代不管什麼天不天時, 05/26 17:06

ryoma1: 在考慮到更全面的客群時,會導出『XSS』這決策也是很自然 05/26 17:07

e49523: 講難聽一點不是軟多好 軟只是正常操作 是你索真的爛 05/26 17:07

ryoma1: 弄xcloud也是同樣的道理,微軟最終目的都是讓平台最大化 05/26 17:08

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