Re: [閒聊] 為什麼魂系遊戲的處決特別帶感?

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作者 roribuster (幼女☆爆殺)
時間 2022-04-04 21:00:19
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諸君 晚安安 我覺得原因可能有2個,第一個是頓點+音效帶來的打擊感有到位 第二個是我比較想提的,就是動作 FS設計的角色動作算是很合理的,也就是我們一般人類能做到的動作,包含出力的方式 以魂和法環的正面處決來看,先一刀對準位置後再手往後+扭轉上半身大力打下去 血源的內臟暴擊也是,用右手插進體內再左腳後退並扭轉上半身形成類似挖出來的動作 以上兩個不同類型的作品都可以看出動作很接近我們自己大腦會認知的發力方式 也就是我們能想到「身體這樣做的話能夠最大力也最痛」的短時間出力方法 我在想會不會是因為這樣,才會讓我們認為這樣子做很帶感 洽眾們怎麼看這個觀點? --
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Orangekun: 真實動作表現起來我也覺得是有點 玩家本身對於那個動作 04/04 21:04

Orangekun: 的回饋感比較有共鳴 畢竟那才是合理的施力方式 遊戲有 04/04 21:04

Orangekun: 適度的真實感還是很重要的 04/04 21:04

Lizus: 我覺得是音效弄的特別強烈而已 04/04 21:04

Orangekun: 優點* 04/04 21:05

gm79227922: 我覺得動作沒有特別優秀吧 04/04 21:07

Orangekun: 不過我覺得多樣性不足 即使是老遊戲上古捲軸5都有多種 04/04 21:11

Orangekun: 處決動畫 有砍頭的有捅人踢一腳的 用拳頭甚至還有各種 04/04 21:11

Orangekun: 摔技 04/04 21:11

gm79227922: 老滾隨機觸發反而沒那麼好玩就是 04/04 21:13

dickec35: 魂2不同武器會有不同處決動畫 04/04 21:28

hh123yaya: 不同種武器滿多有不同動畫 有滿多套的 04/04 23:09

hh123yaya: 甚至有些處決動畫會看傷害量 04/04 23:09

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