[ポケ] 那些年,被改良/惡的Pokemon/招式/特性

看板 C_Chat
作者 zax8419 (小火馬)
時間 2022-03-22 18:50:13
留言 16則留言 (12推 0噓 4→)

前言: 綜觀Pokemon這個IP自1996年正式發展以來 已經度過了26個年頭 然而隨著時代演進 本傳遊戲系列也已經有了完整的八個世代 更即將要在今年邁入第九世代 不過正如許多老牌遊戲一樣 長年的遊戲發展勢必會有一些強度平衡的問題 不管是因新系統導致新角遠遠強過舊角(另一個說法是版本更新的受害者) 又或是早期不小心做壞掉 導致不得不將其調整 都是十分常見的問題 但這些問題也不盡然都是官方設計不良 更多時候是被玩家找到出乎營運意料之外的操作 導致招式壞掉了Q_Q 所以這邊就來細數一下那些曾被官方改強/弱 的各種東西吧 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 這邊也先說一下這邊討論的範圍 1.全部都是"本傳遊戲"的"競技向部分" 若沒有競技向成分則不列入討論 (如傳說阿爾宙斯雖然被列在本傳遊戲 但目前尚無競技向成分) 2.新系統的導入不算是被官方修改的改良/改惡 視為"新系統的影響" (如Mega/極巨化系統 雖然讓一些舊Pokemon帶來強化 但這不是後期修改) 3.單純的遊戲bug不列入考慮 (如過去因為bug導致有個不會掉下來的bug 那就只是bug) 4.討論的範疇皆是前一個世代就有 但後世代有過修改 (若是Pokemon新增招式不列入討論) 5.因為討論全部的範圍過大,故僅會特別討論真的有影響環境的部分, 且必然會有所遺漏煩請見諒,若有錯誤也不吝提醒,也會在之後進行補充 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 紅字是小重點 黃字是特性 藍字是道具 ============================================================================== 做壞掉 1.招式 (+ 惡作劇之心酷豹) [同理..等] 這個招式是可以將這個招式變為"上一個使用的招式" 也就是說除了少數限定招式以外 擁有這招就可以使用出任何招式 但是這看起來沒太大問題的招式 卻產生了一些噁心的操作 最常見的大概有兩種 第一種是搭配後攻之尾的酷豹 在成功使出等蓄力技以後 便是幾乎無敵 因為在這個狀況下 出招的順序便是 (上一回合的最後是) Turn1我方因特性惡作劇之心而先制使用-->(或其他蓄力技能) 對手的招式打空 Turn2對方的招式再度打空 我方因道具後攻之尾 而在最後才入場攻擊造成傷害 Turn3重複Turn1的循環 以此達到對手絕對無法在正速下造成任何傷害 雖然只要對方有個先制招式或後制招式就可以解決 但萬一剛好沒有 就是個完全無力的局面 第二種是在已經撒好釘子的狀況下() 控制好最後的招式是逼換技能 (已經撒好釘子後 且上一回合最後的招式是) Turn1我方因特性惡作劇之心而先制使用-->(或其他逼換技能) 對手強制替換並吃下入場傷害然後結束回合 Turn2重複此循環 一旦套路達成 便可以非常惡質的不讓對手使用任何招式(單打) 只要沒有更優先的先制招式 則完全無解 而這兩種套路 就在之後的世代 因這些罪惡根源的招式被排除在的適用範圍外而消失 2.狀態"束縛狀態" 在Gen1時的束縛狀態是會使得中狀態的Pokemon完全無法使用招式 而在Gen2之後就把"無法使用招式"的這個部分改掉了 不然只要速度夠快 就把對手搞到完全不能做事也實在很無恥 3.招式 在Gen1時 只要擊中對手導致對手瀕死 則該招式就不會有CD的副作用 也因此有屬修且高速高攻的肯泰羅直接成了主流 能不能扛過肯泰羅的常常成為對戰的上場資格指標 而在Gen2之後 則是把該效果給拔掉了 4.規則強制限制Lv.50 其實在早期的賽場並沒有這層限制 畢竟大家都會想拿最佳狀態 最高能力的Pokemon出戰 但卻也因此產生了Lv.1可可多拉結實戰術(詳細可參考#1Xor9jgY (C_Chat)) 以上應該都算是官方發現做壞 而從根本修改的部分 ============================================================================== 改良 在後續世代 新出的Pokemon常常會有更強的種族值 或更優良的種族值分布 若是以原先的種族值來看 很容易有直接的上位取代的問題 所以其實在某些世代 會對於某些早期Pokemon有些許的種族值提升加成 (多發於Gen5跨Gen6這段時間) 但總歸來說 也不過是小幅的10~20不等的增加 舉例來說是大比鳥的速度種族值從91-->101這樣 應該是想讓一些舊Pokemon能夠得到些許平衡 不過這些獲得加成的Pokemon本來就是新時代的弱勢 即便獲得微量加成仍不足以站上主流賽場 或者說這些加成幾乎不影響其賽場價值 在我掃過一遍這類Pokemon以後...應該是沒有能夠因此獲得大量上場機會的Pokemon 而在其他方面的改良 則許多都是圍繞在同一個關鍵因素上 1.特性精神力 2.特性膽量 3.特性遲鈍 4.特性我行我素 這四個特性呢 都在Gen8獲得了同一個"抗性" 即是在保有原本的效果下 增加了"不會被威嚇"這個優勢(所以放在一起討論) 也算是變相Nerf了囂張已久的特性威嚇 精神力原先就有不怕畏懼的效果 而在不怕威嚇以後 更是讓一些物攻手增加了出場機會 像是快龍,炎帝,路卡力歐,師傅鼬,*袋獸都很大程度受惠於此 膽量原先有可以讓一般,格鬥系招式打到幽靈系的效果 而在不怕威嚇以後 也讓*袋獸,*蔥遊兵有了一些賽場價值 (袋獸同時有精神力膽量特性 至於賽場選擇則是各有功效) (蔥遊兵是Gen8的新Pokemon 嚴格來說不算是"改良") 遲鈍原先的功用是防止著迷與狀態 該特性是相對不實用 但在不怕威嚇以後 則是讓象牙豬有著更為穩定的進攻火力(以前多是使用厚脂肪增加抗性) 我行我素的效果是不會陷入混亂 在早期混亂戰術還很強勢時(惡作劇之心+) 被做為少部分的混亂對策 但在不怕威嚇過後 讓原先重泥挽馬的強化戰術更上層樓 而這些強化的共通點 都是原先被威嚇打壓的物攻手 更加強化了賽場價值 5.特性引水 此特性的效果可以把單體水招導引至自己身上 而在Gen5後更是新增打在自己的水招會無效並提升特攻的功效 受惠於此最大的Pokemon肯定就是海兔獸了 一隻海兔獸可以做為單體的蓋歐卡解 或是一眾高輸出的水系Pokemon解(如鰓魚龍) 讓海兔獸直接躍升主流 6.特性結實 此特性最初原先的效果僅有防止必殺招的功用 效益實在不高 但在Gen5之後 獲得了近似氣勢批帶的功用(可重複觸發) 自帶命帶相當於多了更多的行動機會 即便軟皮的Pokemon也可以有底氣出招 受惠於此的Pokemon不少 但多數擁有該特性的Pokemon其實本身也蠻坦的 算是有點微妙 7.招式 在Gen5時將原先特攻上升2階的幅度拉到特攻上升3階 受惠於此的是之後Gen7的電束木(但這招也在Gen8消失了...) 8.招式 在Gen8之前 所有的招式皆是在行動前就已經確認行動順序 然而在Gen8之後 就是採用"速線及時變化"的判斷機制 會在每一個動作都判斷一次行動順序 也就可以讓等技能可以發揮更大的效益 (的實質發揮效果從3回合變成4回合) 9.招式 原先單純是作為反制的招式 但遇到對手不是的狀況 則會直接導致招式使用失敗 然而這招也在Gen5做了改良 雖然招式威力有所降低 但也取消了招式失效的副作用 也成了一些Pokemon拿來撿尾刀/破命帶用的好用招式 以上應該是有被改良的部分(遺漏的部分麻煩再提醒) ============================================================================== 改惡 會改惡基本就是在前一個世代真的太強(但不至於到做壞) 為了後續世代的平衡 而做的改動 1.招式 在Gen1的非常可怕 有著120的威力90%的命中率與30%的冰凍機率 且當初只要一但冰凍 就是完全無解 而也在之後的世代逐漸改弱 如今僅剩110的威力70%的命中率與10%的冰凍機率 自然使得威脅性小了許多 2.招式 在最初 這兩招都有附帶一個"目標計算物防減半"的功效 也就是變相讓此招有著兩倍的輸出 一炸下去非常可怕 且使用招式後 是對手先受傷害 我方才進入瀕死 所以若用此招同歸於盡擊敗對手 則會是以我方勝利作結 然而後世代則逐漸修改 如今的效果取消了"防禦減半" 判定上也是我方先瀕死 才造成傷害 所以即便是同歸於盡 也會是我方判敗 這也讓阿拉花瓜少了些 3.招式 最初是AOE 命中率80%的催眠技能 完全是賽場的最大毒瘤(搭配圖圖犬) 招式命中率高 命中後產生的影響太大 讓大部分的玩家都必須帶防睡策略 更有多數玩家選擇打不贏就加入 一起玩起圖圖犬的可怕戰術 然而在Gen7之後 此招也下修為50%命中率 且"必須是達克萊伊"才能使用成功 若是其他Pokemon使用 都會直接顯示"招式使用失敗" BIG6的一大討厭關鍵圖圖犬也因此少了許多 4.招式 堅盾劍怪的專屬技能 本來可以在該守住狀態讓攻擊方除了無法造成傷害外(接觸類) 額外再下降兩階物攻 然而也在Gen8下修為下降一階物攻 而另外..... 5.Pokemon堅盾劍怪 堅盾劍怪從出來的Gen6之初 是隻號稱有720種族值的Pokemon 透過攻擊與防禦時的不同型態 來讓能力值發揮極大化 但是在Gen8時 能力值卻也下修至改號稱680種族值的Pokemon(還是很高就是了) 不過堅盾劍怪的本身性質與Gen8的極巨化系統...稱不上是契合 所以使用率也不太高 (詳細可參考#1XpXrCrg (C_Chat)) 6.特性疾風之翼 (烈箭鷹) 烈箭鷹的專用特性 最初可以使飛行屬性的招式全部獲得"先制度+1"的加成 使得烈箭鷹可以靠著常態先制發大招 只要不死就可以持續給大傷害 此外也可以靠著先制控速 是個相當穩定的手 然而到了Gen7 該特性卻增加了"滿血才會觸發"的使用限制 這也導致無法再像以前瘋狂先制 即便速度還是很快 但只要無法常態先制 就是會少很多的戰術價值 曾經的一代強權臺灣隼也就在Gen7往下飛了些Q_Q (BIG6一員) 7.特性親子愛 (袋獸) Mega袋獸的專屬特性 最初是讓部分的攻擊招式可以打兩下(第二下為第一下的一半傷害) 同時若有附加效果 當然也可以觸發兩次(比方說成了帶傷害的) 這麼可怕的效果 常規輸出為1.5倍 也幾乎可以無視命帶/結實狠狠打擊 高傷害+高坦度+中高速 整個可說是超級強大 然而在Gen7卻將追加傷害的1/2傷害降為1/4 同時拔除了學習的機會 這讓袋獸的威脅完全不如以往Q_Q 曾經的一代BIG6強權 如今也.... (詳細可參考#1XJk7Uxu (C_Chat)) 8.特性XX皮膚 (暫先不考慮一般皮膚) 皮膚類特性包含妖精皮膚,冰凍皮膚,飛行皮膚,電氣皮膚 這些皮膚類特性都可以將一般屬性的招式改變為對應的屬性 並得到1.3倍的威力加成 這個加成讓仙子伊布,Mega爆飛龍,Mega沙奈朵都在環境上有著相當出色的招式威力 並取得相當不錯的使用率 然而這個加成卻在Gen7下修為1.2倍的威力加成 導致輸出有那麼關鍵的10%影響 進而也讓擁有皮膚特性的PM略為降低了使用率 而Mega暴飛龍也曾是BIG6的一代強權阿... 9.特性惡作劇之心 惡作劇之心可以讓所有變化招式的先制度+1 絕對是輔助手的最佳特性選擇 若要歸納出每支隊伍必選的特性 我想惡作劇之心肯定有前三名 而這樣的特性卻也在Gen7被增加了"目標對象若是惡系則無效"的使用限制 算是多少牽制了惡作劇之心的使用 作為對策用的惡系的使用比例也因此有所上升 當然 若是惡系的惡作劇之心使用者 就有不小的優勢(黑暗鴉,酷豹,長毛巨魔) 10.特性畫皮 (謎擬Q) 畫皮原先是可以完全擋住第一發攻擊 讓謎擬Q大概相當於自帶一個(當然有些不同) 若是搭配命帶 更是相當於有三條命可以揮霍 作為空間手 或是配上自體強化都很強大 然而在Gen8 卻將該特性調整為"畫皮被打破時,會扣1/8的血量" 也就是說搭配命帶讓謎擬Q多活一回合的可能性消失了 硬要帶命帶也只會防到破格Pokemon的輸出 應對面太窄 也因此謎擬Q也從Gen7堪稱做壞掉的Pokemon 變成Gen8還算不錯用的空間手這樣的感覺 11.普通的天氣類特性 普通的天氣類特性包含降雨,日照,揚沙,降雪 這類特性在最初的改變天氣效果是永久 直到被覆蓋 然而這樣的無限制永久 也讓天氣隊的優勢過於巨大 所以也在Gen6改為常規5回合的天氣影響 而這影響了一眾天氣手這樣 像是蓋歐卡,固拉多,班基拉斯都深受影響 12.特性XX製造者 場地製造者包含電氣製造者,精神製造者,青草製造者,薄霧製造者 雖然說是場地本身改弱 但也相當於該特性的Nerf 最初是除了一些原先的效果外 另外分別上升電氣場地-->電招 精神場地-->超能力招 青草場地-->草招 輸出1.5倍的加成 (薄霧場地為降低龍招50%傷害) 然而到了Gen8 該上升幅度卻從1.5倍下修至1.3倍 大大影響了"開啟這些場地的島神"的使用 (卡璞.鰭鰭:有什麼影響嗎?) (某神奧島神不會開場地) 但是....Gen8給了雷吉艾勒奇電晶體又是怎麼一回事... 13.屬性"鋼系" 鋼系作為一個屬性 其抗性真的誇張的多 在Gen2~Gen5的期間 有多達11個抗性 外加1個免疫 雖然也有3個弱點 但整個很誇張 即便打點方面稍微弱勢 但憑藉超多抗性 光是靠"屬性"這點 就具有極大的優勢 然而在Gen6 少了2個抗性 但也再補了1個抗性 並多了1個打點 摁....整體....應該算是微微微小的Nerf吧...大概吧 以上大概就是比較會影響環境的改弱變化 至於有個變化 摁....改良改弱變化兼具 但這邊提及改弱的部分 14.系統判斷變化 (Mega勾魂眼) 在Gen6的Mega系統出來之時 出招的判斷順序是由"按下招式的當下狀態判定" 也就是說按下招式時的勾魂眼具有惡作劇之心的特性 擁有先制+1的權利 所以可以在第一回合按下Mega的選項 並以Mega勾魂眼的型態用先制的變化招式干擾 在第二回合之後才是以Mega勾魂眼的速度判斷 然而在Gen7的時候 速線的判斷則是改為"Mega後的速線判斷" 也就是勾魂眼並無法獲得Mega的特性輔助 就...很慘這樣Q_Q 反觀有不少因此而受惠的Pokemon (像是Mega巨金怪) Mega勾魂眼整個就很慘.... 以上應該就是有被改惡的部分(有遺漏的部分再麻煩提醒) 基本上被改惡的都有其過強的因素 但是Mega勾魂眼....你真的好慘阿 ============================================================================== 當然 綜觀Pokemon本傳這麼多年的時光 有被改動的部分絕對不只如此 但畢竟有不少改動對於絕大多數的狀況都沒有影響 而這些應該是真的有影響到賽場環境的部分 就稍微整理一下了 希望加減有做到一點科普的效果(?) -- 官方是說bug 泥巴魚的部分是幾乎不會影響到主流賽場拉 喔對 這算 剛剛沒想到 等等補 (我覺得算是bug)
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.141.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647946222.A.26F.html

k960608: 初代幽靈打超能那個是bug還是平衡修正阿 03/22 18:53

Dolphtw: 先推 03/22 18:54

xyoras: 電系追加免疫痲痹,泥巴魚的特性就沒用了 03/22 19:03

td789456123: 好猛喔,推推 03/22 19:07

c610457: 徉攻算嗎?從對手沒用守住就會失敗變成不管有沒有守住都 03/22 19:09

c610457: 可以用 03/22 19:09

boss0322: 火焰鳥瞪眼改掉算改良吧(? 03/22 19:10

asd8603: 看完前以為自己都會知道 結果我現在才知道原來以前大爆 03/22 19:30

asd8603: 炸算減半防禦 看來還是太菜惹== 03/22 19:30

alanhwung: 腿 03/22 19:34

alanhwung: 推啦 笑死 03/22 19:34

lbowlbow: 所以初代的頑皮蛋才會痛的這麼靠杯啊 03/22 19:59

h3971692: 推 03/22 21:13

khfcgmbk: 看文到一半地震== 震完趕快回來補完 03/23 05:39

robinlien: 推推 03/23 11:52

FourLi: 朝聖這篇 06/25 00:56

您可能感興趣