[法環] 摔落傷害規則

看板 C_Chat
作者 MoodyBlues (K.T)
時間 2022-03-21 02:12:46
留言 110則留言 (46推 1噓 63→)

有頻道做出實測結果 https://youtu.be/Fm-QA4rZPYk
幾個重點 高度 法環的摔落傷害從16m開始算到19.99m 20m以上即死 但是在魂1,摔落傷害從5m開始算,但是也是算到19.99m 代表魂1玩家有15m的空間從受到的傷害多寡 去體感判斷高度 從摔受傷的經驗去判斷還可以承受多少高度 法環只有4m 跳躍會影響高度判定 跳出去等於從比較高點開始落下 傷害 摔落傷害是看血量最大值百分比 16m會受到30% 19.99m會受到50% (魂1是70% 重裝會摔99%) 也就是說你這次摔接近半血 可能體感以為還有更多高度可以給你摔 但其實再多幾公分就是即死 貓勳章 / 刺客步/ 棉花之類的只是讓你這4m之內的傷害變0 高度判斷不變 你20m摔還是死 DEX減輕摔落傷害 從21起開始有效到99 dex99減低20%傷害 減低傷害是乘算的 所以你dex99摔19.99m 會從摔50%血減低到40% 裝備負重 71%開始會增加摔落傷害 (70%開始會被歸類為"重" 但還不會增加傷害) 按負重百分比逐漸提高 100%負重會增加10%摔落傷害 150%負重會增加30% 一樣是乘算 所以150%負重跳19.99m 會摔65%血 摔落時間 摔落時間不影響傷害 卡在掉落動畫中最後死掉那是為避免卡點 掉落延續12秒會直接判即死 騎馬 騎馬不影響摔落傷害 落下途中二段跳也不會影響摔落傷害(不是看動量 也不是看整體摔落距離) 但可能影響落地點判定 例如馬腿超過20m 但你人在馬背上所以在19.99m之內 那馬會摔死你會摔%數傷害 馬落地太快再起跳可能不會被判定到觸地 尤其在一些斜坡 不平整的地形 導致沒有重置落地距離 結果再次落到更低一點 過20m即死 二段跳的觸地判定和高度觸地判定是分開的 導致你可以再次二段跳但是高度沒重置 (這還滿常見的) -- 這裡是Vtuber K.T https://reurl.cc/zeqV20 歡迎訂閱~ --
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evilaffair: 有貓咪無傷符文 03/21 02:18

evilaffair: 上貓咪就都19.99 03/21 02:18

guogu: 甚麼詭異設計 就不能搞的像麥塊那樣嗎... 03/21 02:20

HccrtZ: 落下真的很怪= = 03/21 02:20

Ghosta: 真的被高度沒重置到搞死好多次... 03/21 02:21

vsepr55: 大概原本打算照抄,所以關卡設計以20m為界線 03/21 02:21

vsepr55: 結果試玩發現一天到晚都在摔 03/21 02:21

minuteC: 我覺得是因為有馬跟跳的關係 所以把免傷高度拉的很大 03/21 02:22

tp950016: 法環直接摔死比摔傷還常見 03/21 02:22

minuteC: 導致大家用經驗來判斷掉落傷害非常不準 03/21 02:23

leo79415: 人摔了 就會死 03/21 02:23

MoodyBlues: 不確定的時候就丟七色石吧 03/21 02:23

dickec35: 很多人以為馬二段跳可以緩衝,結果就...... 03/21 02:23

minuteC: 前幾代都沒在用七色石 這代用的很多次 03/21 02:23

MoodyBlues: 二段跳有效的錯覺可能是因為馬腿的長度XD 03/21 02:24

jimmy90946: 懸崖揮刀法滿實用的,會死就不會掉下去 03/21 02:34

badend8769: 原來如此 我覺得馬不重置那點最幹 難怪有時候斜坡摔死 03/21 02:34

aegius1r: 二段跳不會重製高度判定感覺真的很奇怪w 03/21 02:36

aegius1r: 我寧可會摔死的情況直接不讓我二段跳 03/21 02:37

s7503228: 馬的二段跳不會重置真的很怪 一開始測試了幾次後就不用 03/21 02:40

s7503228: 馬跳崖了 03/21 02:40

twic: 打從一開始就覺得不會重置了 英高哪這麼善意 03/21 02:42

saca572381: 那隻馬是懸崖回頭殺手吧 03/21 02:44

jay920314: 推 原來是摔百分比而且一般最高才50 難怪每次摔快半血 03/21 02:47

jay920314: 覺得我能行然後下一次就死 03/21 02:47

aegisWIsL: 上限竟然只跟魂1一樣 03/21 02:50

Temari0814: 二段跳不重置高度一開始害我摔死~_~; 03/21 03:08

speed7022: 4公尺有點白痴.. 03/21 03:09

speed7022: 而且他馬背那個怎麼測得快笑死 03/21 03:10

s2327259: 難怪很難靠經驗去判定摔傷跟摔死的差距 03/21 03:13

andy0481: 問題不是覺得不覺得英高有善意 而是二段跳不重置很違反 03/21 03:18

andy0481: 你我生活一輩子的物理法則 非常的詭異== 03/21 03:18

z5921361: 你可以二段跳還不夠違反你熟知的物理定則嗎? 03/21 03:22

Orangekun: 地圖設計上不想讓你用跳的跳關 所以不能過的路都高度差 03/21 03:23

Orangekun: 設計超過20公尺 但是因為這次有馬可以爬山或是需要跳房 03/21 03:23

Orangekun: 子的地圖所以不希望你每次跳都在扣血 所以16公尺前沒有 03/21 03:23

Orangekun: 掉落傷害 然而這概念對玩家就像溫水煮青蛙一樣 玩家很 03/21 03:23

Orangekun: 難拿捏即死高度 03/21 03:23

andy0481: 我們不會二段跳 但拿著籃球從頭頂快速往地上移動 快到地 03/21 03:28

andy0481: 板前微微抬高後放下 籃球受到的力量可不會等於從頭下來 03/21 03:28

andy0481: 除非做成超過20公尺使用二段跳直接被反作用力原地撐爆 03/21 03:29

andy0481: 不然安然無恙地跳了起來然後往下掉沒幾公分就爆死很怪XD 03/21 03:29

stkissstone: 要合理大概只能拔掉二段跳 不然整個關卡要重做太多 03/21 03:30

andy0481: 沒 只是想說那個沒重置導致很多錯判高度而摔死 03/21 03:31

stkissstone: 一開始也吃過幾次虧 XD 03/21 03:38

Julian9x9x9: 我覺得二段跳的意義在於往上 不是來給你緩衝用的 還 03/21 03:53

Julian9x9x9: 有就是懸崖邊因為馬的操控不如人腳靈活 有時可以挽 03/21 03:53

Julian9x9x9: 救整組掉下去的命運 03/21 03:53

Julian9x9x9: 不過這遊戲都有重力魔法了 真的不用太糾結 03/21 03:53

pcs80806: 是說為什麼要這麼刻意防玩家對地型的發揮? 03/21 03:55

pcs80806: 上古5馬爬山10年都沒改了 03/21 03:56

MinuteMan: 揮刀超好用 03/21 03:57

huangjouui: 不能像魔物獵人一樣摔不死嗎?黑魂也是很多地方是你 03/21 04:03

huangjouui: 沒辦法明確判斷要不要直接落下的 03/21 04:03

evilaffair: 會掉到地圖外面吧 03/21 04:05

aiam: 為什麼防玩家對地形發揮….? 因為這樣可以把他們擅長的迷 03/21 05:40

aiam: 宮融入地形地貌上面啊,就好像火山的小黃金樹遇到斷橋過不 03/21 05:40

aiam: 去、還有蓋利德大壺競技場的那個峽谷,那個峽谷我當初開荒 03/21 05:40

aiam: 的時候花一個下午在上面一直想盡辦法要找路下去,後來看到 03/21 05:40

aiam: 地下地圖也有一個一樣形狀的圖示我才恍然大悟那是電梯,這 03/21 05:40

aiam: 其實就是系列傳統,捷徑「不能從這一側打開」的玩法啊 03/21 05:40

rock5421: 想想火焰巨人跟蜻蜓都會摔死就釋懷了 03/21 07:13

rock5421: JJ:齁 蜻蜓都摔死了! 03/21 07:14

naya7415963: 可以理解為了限制玩家行動不得不設置即死高度 03/21 07:15

naya7415963: 但是在開放世界遊戲有這樣的體驗滿惱人的吧 03/21 07:15

naya7415963: 或是摔落機制應該有更好的表現方式 03/21 07:15

Oenothera: 可以解釋一下懸崖揮刀嗎 03/21 07:47

vivianqq30: 覺得那個神皮神授塔會斷的柱子也滿扯的 看起來就會摔 03/21 08:00

vivianqq30: 死 03/21 08:00

aeoleron: 一發現騎馬沒辦法落地前二段跳 就沒再騎馬下懸崖了xd 03/21 08:09

wolver: 2段跳摔死+1 03/21 08:11

sdf88523: 神授塔第二段那高度就算不會摔死 也要受傷吧 03/21 08:29

sdf88523: 完全不是什麼難以辨別的問題 是標準不一 玩家怎麼抓 03/21 08:30

s175: 不過天空城的熔爐騎士摔死我笑到 03/21 08:30

kinuhata: 墜落陷阱你踩上去就必掉 是要判斷啥 設計成不扣血也是因 03/21 08:33

kinuhata: 為你只能用這種方式下去 就跟環印城跳沙堆一樣 平常會死 03/21 08:34

kinuhata: 的高度就故意放在這邊不會死 03/21 08:34

iam0718: 真的以為二段跳可以緩衝 XD 03/21 08:42

sdf88523: 你墜落陷阱可以不要落差那麼大啊 憑什麼落差陷阱不會死 03/21 08:50

sdf88523: 不會扣血的高度我去外面跳會死? 03/21 08:50

sdf88523: 玩家經驗當屁是不是? 03/21 08:50

hduek153: 你各位是現在遊戲玩習慣才覺得摔不死正常吧xd 03/21 09:06

kasumi999: 這代我真的很常再丟七色石 03/21 09:06

hduek153: 這代感覺就是怕玩家太常扣血所以把範圍調整 結果導致玩 03/21 09:07

hduek153: 家更難判斷會不會摔死 03/21 09:07

a204a218: 這代摔落高度真的蠻鳥的,一下會死一下不死,搞的你建 03/21 09:22

a204a218: 立起來的經驗一直被自打臉 03/21 09:22

hcmeowmeow: 這篇真實用 03/21 09:33

kinuhata: 我是不理解開放世界就要摔不死的邏輯是啥 隔壁傑洛特膝 03/21 09:43

kinuhata: 蓋玻璃成這樣還不是照玩 怎麼換成這遊戲就毛一堆了 ㄎ 03/21 09:43

kinuhata: 然後說甚麼玩家經驗 你是遊戲開頭就碰到100次墜落陷阱是 03/21 09:44

kinuhata: 不是? 拿那幾個嚇人用的陷阱說在野外不知道會不會摔死真 03/21 09:46

kinuhata: 的有點好笑 03/21 09:46

a204a218: 沒人說開放世界不能摔死,環衛兵是不是都很愛滑坡滑起 03/21 10:04

a204a218: 來啊 03/21 10:04

xxxzxcvb: 至少膝蓋比白狼硬了 上古也要用龍吼才能防摔死 03/21 10:13

lbowlbow: 林克也會摔死啊,但林克的摔傷設計沒這麼智障啊wwww 03/21 10:13

kerro: 馬能二段跳然後摔死實在很問號 03/21 10:21

icat65536: 這個機制感受最深的應該是被鐵處女傳到火山的地方 03/21 10:48

icat65536: 旁邊懸崖有一個小凹槽 從那邊跳剛好不會死 高一點就會 03/21 10:49

sleepyeye: 傑洛特死於扭到腳踝 03/21 11:06

andy3580: 我都看留言跟血跡判斷 03/21 11:16

andy3580: 馬二段跳會死真的蠻不直覺的 03/21 11:16

a204a218: 他只要讓在會摔死的時候不能二段跳就好了,怎麼說都比 03/21 12:06

a204a218: 反直覺的二段跳後零下墜速度還摔死好得多 03/21 12:06

hiphopboy7: 還好吧 難道你在墜落的電梯往上跳就能減少落地的傷害 03/21 12:24

guogu: 在墜落電梯裡上跳你相對地面的速度沒啥變阿還是往下 03/21 14:08

guogu: 可是二段跳明顯大幅改變對地的相對速度 03/21 14:08

aiam: 會摔死的地方就不是他設計給你走的路啊 笑死 03/21 14:33

pttx6714: 騎馬聽說是哪高度摔,就固定那邊算,二段跳沒差。 03/21 21:00

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