Re: [閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2022-03-18 20:46:38
留言 25則留言 (1推 0噓 24→)

: 如題 : 剛剛看ACG的討論串 : 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 : 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 : 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢 : 以台灣人喜歡難度低賺快錢的個性 手遊業肯定很興盛 : 結果台灣現在的手遊幾乎都以代理中國手遊為主? : 記得以前韓國網遊時代 台灣至少還有幾款自製的網遊 : 為何台灣手遊業不興盛? : 有無西恰點? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max 因為台灣市場環境下,最好賺的是狹義的博弈遊戲, 像是星城Online之類的,已經在排行版前段很長一段時間了。 只是因為C_Chat版上的人不怎麼討論,所以只逛C_Chat很少接觸到相關訊息。 (廣義的博弈遊戲,定義上是最佳化策略會隨對手改變, 這標準下LOL之類的MOBA遊戲也都是博奕遊戲。) 而博弈遊戲跟版上較常見的轉蛋遊戲相比, 有一些較顯著的差異。 1.不需要完整的劇情架構 在網路遊戲時代台灣很多線上遊戲公司的市場調查, 就確認了一件事,台灣大多數的玩家是不看劇情的, 以MMORPG而言的大多是想跟朋友一起, 進行去哪裡,打幾隻,拿報酬的過程。 當然拉霸機之類的還是會有個主題, 動畫表現會模糊的表現這主題下的概略劇情, 某種程度上,類似魂系玩家莫名推崇的碎片化敘事。 因此博奕遊戲相對的, 需要投資在劇情與劇情表現的開發成本都更低。 而很多轉蛋遊戲, 是依靠劇情包裝角色來賣, 劇情做不好,角色就賣不掉。 2.不需要開發新的玩法 或 進行關卡更新 基本上博奕遊戲的玩法類型非常固定, 常常進去看到一堆都是拉霸機, 只是每個拉霸機的主題略有不同。 相對而言,原神、賽馬娘、實況野球之類的轉蛋遊戲, 都會進行玩法擴增, 就算是完全固定玩法的轉蛋遊戲, 也要不斷擴增新的關卡,提供新的挑戰。 某種程度上, 博奕遊戲的玩家其實就只是想一直玩差不多的遊戲而已 只是偶爾一個動畫看膩了,會需要看看新的動畫表現。 某種程度上,3A遊戲玩家應該蠻能同理才對。 而不論是玩法擴增 或是 進行關卡更新, 相對於同一個玩法持續換皮, 都需要投入更多的設計成本。 3.承上 商業模式的架構也更為簡單 轉蛋遊戲只是大略分類也會分成偏PVP與PVE的兩種, 但兩者之間商業模式架構,都有很多的差異性。 甚至進一步的會有社群建立與維持的需求, 都要考驗開發商與營運商的能力。 舉例來說,就個人評價而言, 伊甸之魂就是個PVP的商業模式架構失敗的案例, 伊甸之魂作為完全PVP導向的轉蛋遊戲, 但卻有明顯課金強化要素,而且不是抽到就有100%戰力, 而是抽到後不過是1等,最高則是強化到12等, 因此對戰技巧熟悉到一定程度後,課金多的就是比較強, 於是課不起的無課玩家玩到一定程度就退坑了, 而伴隨著玩家減少到一定程度, 連匹配同等程度的對手也不容易, 往往不是輾壓,就是被虐,進一步惡化遊戲體驗, 導致社群發展陷入一個惡性循環後就沒救了。 即使是成功的作品,可能需要不斷的調整商業模式, 否則也可能被時代淘汰。 相對來說,對博弈遊戲玩家而言, 基本上一直玩差不多的遊戲就能滿足了, 遊戲玩法都差不多,商業模式也相對固定, 也不會有什麼新關卡、新角色需要討論, 因此連社群需求都很薄弱。 實際上台灣的代理商,光是代理日本或中國的遊戲, 常常都沒辦法照著既有的商業模式好好營運了, 常常胡搞瞎搞到自爆,然後再說遊戲爛或玩家不買單, 要求他們自行架構適合轉蛋遊戲的商業模式基本上過於強人所難。 某種程度上,就個人觀點, 就連代理遊戲似乎也只是當成博弈, 賺錢就當運氣好,沒賺錢就當運氣差, 如果有持續學習商業模式,並精進營運手法, 理論上胡搞瞎搞到自爆的案例會越來越少才是, 但時至今日,還是不時可以看到。 總的來說, 手遊上的博奕遊戲就是難度最低,賺錢最快的, 也因此是台灣手遊業中最成功的, 再來的轉蛋遊戲對台灣手遊業而言就已經太難了, 所以基本上沒有成功的作品。 怎麼會變成這樣應該跟遊戲業本身的文化有關。 反正,這似乎也不是我這種外行能多說什麼的。 -- 手遊跟頁遊的需求又略有不同 此外我記得頁遊,雖然台灣遊戲也有嘗試過,但總的來說並不成功。 當然,winiS大想補充資料也歡迎。
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.1.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647607601.A.55A.html

gaym19: 博弈遊戲比抽轉蛋還好賺 03/18 20:50

OEC100: 不是賺的多就叫好遊戲嗎,看大家常常貼什麼遊戲流水的 03/18 20:50

OEC100: 想一想,如果我是收錢的那的確是叫個好遊戲 03/18 20:51

OEC100: 買房子就當自己在玩大富翁吧,這樣就很好玩了 03/18 20:52

winiS: 有點半桶 如同手遊是從頁遊與AVG發展而來,博弈也是要學現 03/18 21:01

winiS: 有機台去做,做得失敗的也不是沒有 就下去的比較快 03/18 21:01

tonyy801101: 博弈好賺到很可怕,可以是轉蛋的好幾十倍以上 03/18 21:02

winiS: 博弈有個問題是很吃在地的信任,所以台灣才在搞認證制 03/18 21:03

winiS: 還是推不太出華人圈就是了 03/18 21:03

winiS: 至於講到非博奕轉蛋… 台灣一直都不上不下的 能做的很快就 03/18 21:04

OEC100: 最好賺的是天堂啦 03/18 21:04

OEC100: 反正都是在賭,不用繞來繞去多麻煩 03/18 21:05

winiS: 被挖走了,原因不脫那幾種 03/18 21:05

MetaMisty: 吃冰吃香腸 這大概是台灣人養成抗性的主因 03/18 21:35

a8521abcd: 星城檯面下的營收遠大於檯面上,而且他已經有錢到無法 03/18 22:28

a8521abcd: 被稱作典型了,你有看過哪家博弈跑去跟EVA還有魯邦三 03/18 22:28

a8521abcd: 世聯名……. 03/18 22:28

a8521abcd: 然後代理商發遊戲一直都是賭徒心態主要是因為中國遊戲 03/18 22:31

a8521abcd: 你有點門路要免費簽到代理權不難,但現在是超級紅海行 03/18 22:31

a8521abcd: 銷成本貴到靠北 03/18 22:31

a8521abcd: 一個CPI隨便都要上百塊而且會越來越貴,但arpu 只有幾 03/18 22:33

a8521abcd: 毛錢留存又爛,遇到這種趕緊收了不要浪費server跟人力 03/18 22:33

a8521abcd: 成本 03/18 22:33

bnn: 畢竟好人才去做更賺錢領更多錢的東西了 做遊戲又不怎麼賺 03/19 00:54

j1551082: 玩博弈遊戲的都是智障,沒有例外 03/19 03:30

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