Re: [閒聊] 遊戲王MD 馬的SOLO是不是刻意在搞啊

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作者 Despairile (.....)
時間 2022-01-28 22:52:09
留言 7則留言 (5推 0噓 2→)

: 儀式那關起手就是彥孔雀,直接彈三張 : 我以為是最難的 : 結果到了輝石, : 給我閹割版的牌組是不是,然後電腦對手自己有牌組融合的關鍵卡, 輝石內戰在lockon一直難度前幾阿 或者說 打AI的lockon不少都不容易 : https://i.imgur.com/cYXzK2K.png
: https://i.imgur.com/lhVP9RK.png
: https://i.imgur.com/pfh5V72.png
從畫面上可以猜出這是lockon的最後一關 lockon這關 AI=> 3張效分 3張救援兔 2張閃電風暴 夠鬼吧QQ 我打這久AI(X) 被虐很久(O) Konami在AI內戰的設計是這樣 (大部分 但有例外) 不需要屬性石解鎖的關卡 =>難度普通 需要屬性石解鎖的關卡 =>鏡像內戰沒混後期新卡跟鬼一樣 不信哦 劍鬥獸/不知火 如果沒混鐵獸/黃金國 我看也是被爆打 輝石最有印象是因為他構築就先開搞 然後AI做招你看半天有時候還是 不知道(X)/沒辦法做的跟他一樣(O) 我被虐了1個小時的時候 還是不懂為什麼AI可以想出這個做招的順序 然後就跟鬼一樣 後面那個星遺物主線(純機界騎士以及沒有額外)一開始也會腦中風 一直各種大怪飛出來 林娘勒 至於是不是邊玩邊罵... 我的印象 我有傻眼/崩潰的只有lock的 輝石 =>真的太難 巨石像 => 其實是傻眼 因為AI打死玩家的作法是化石融合 多打幾次就過了 只要防好化石融合一回秒就好 星遺物 第二階段的主線 =>不用開lock就很難玩 是可以感覺到設計上的邏輯 可是實戰上就很弱智== 不過說到底 K社內戰的構築確實有點問題沒錯 但換個想法就只是打AI跟打活人 有時候邏輯思維就不太一樣 -- 太難的就多RE 我有連續被效分插了4場 直接暴斃
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vsepr55: 多刷幾次首抽拼電腦卡手比較快 01/28 22:53

limbra: 兩邊牌組強度就完全不同的怎麼比,巨石跟光蟲真的是打到 01/29 05:01

limbra: 爆氣,不要說學做招,學怎麼看起手比較實際 01/29 05:01

s2327259: 還好電腦不管G 打出來還是硬演 有一次被他演了快抽10 01/29 06:34

s2327259: 但預組真的只能靠賽或等電腦做錯招 01/29 06:44

arcanite: 又有效分.jpg 還好我打時沒遇到 01/29 11:25

wolfluen: 光蟲起手沒新出的那張可以直接投了 01/30 14:29

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