[閒聊] OLG的副本,製作團隊怎麼確認打得過的?

看板 C_Chat
作者 ray90910 (Blackbird)
時間 2022-03-18 12:08:20
留言 103則留言 (29推 1噓 73→)

無聊去圖奇各分類看一看 看到說現在wow團隊副本世界首殺大賽滿熱門的 就隨便點進去幾台看一下 發現怎麼一隻BOSS都嘗試兩三百把還打不過 就突然好奇 像單人遊戲的BOSS因為就一個人打可能還比較好平衡 但這種線上遊戲副本都幾十個人在打 那他們是怎麼確定這王設計出來是絕對能打得過? 是公司內部有組一團測試團隊親自嘗試過嗎? 還是先隨便平衡 上市後再看看玩家反應來調整數值? 因為這兩三百把 不禁懷疑是不是其實根本打不過? 有相關的八卦嗎? -- 但拚首殺途中被調數值團隊應該會很不爽吧
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.177.42 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1647576507.A.CEA.html

lcic: 他們預設你要多打幾週拿更好的裝備才打過啊。 03/18 12:09

ash9911911: 印象中連當初分析當下版本沒可能過的0燈尤格都被過了 03/18 12:10

GrimmNotes: FF14高難本都是改版當天推出的最爛裝就能過的,足以彰 03/18 12:12

GrimmNotes: 顯首殺團實力超群 03/18 12:12

gaym19: 有專業內測團拿最新裝在打啊 03/18 12:14

GrimmNotes: 第二名的團可能打到最後一秒才過關,首殺團可能還可以 03/18 12:14

GrimmNotes: 剩3秒,真的很神 03/18 12:14

windr: 這種理論上是先訂好,給過的玩家等級、裝備層級 03/18 12:14

cat05joy: 通常會有內部測試 03/18 12:15

fate201: 先設計好機制 再回去填數字啊 03/18 12:15

windr: 然後由測試人員組團去打 03/18 12:15

gaym19: 而且他們知道王全部的動作機制 光這情報就贏首殺團了 03/18 12:15

cat05joy: 但如果是某公司那種丟出來給高端邊測邊改的就 03/18 12:15

a204a218: 套公式算 03/18 12:15

hoe1101: 通常內部要有打過,至於bz呵呵 03/18 12:15

a05150707: 可以單純算數字 每秒DPS去設計每階段 03/18 12:15

fate201: FF14會請內部有在玩的試 然後取完美解的90%DPS上下來填 03/18 12:16

gaym19: 就算是沉睡者那種官方認為你根本打不過的王 03/18 12:16

hoe1101: bz應該只有算過沒打過啦 03/18 12:16

fate201: 時數方面就不知道是怎麼控制的了== 03/18 12:16

gaym19: 玩家都有辦法組團殺掉了 03/18 12:16

windr: 官方內部一定會有傷害公式在算,再逐漸調整實際數值 03/18 12:16

magamanzero: 不用 太難再nerf就好了 線上遊戲很方便調整的 03/18 12:16

anumber: FF14都有內部人員打過阿 製作人也上場打 03/18 12:17

magamanzero: 所以常常被笑玩家是付錢來公測的 03/18 12:17

hoe1101: 時數就萬一真的太久你就道歉啊 03/18 12:17

magamanzero: 自己測試打的大多沒啥用 連bug都抓不了多少 03/18 12:18

john29908: bz的公測能測到某些王,只是有時候正式版改的也很多 03/18 12:18

kirimaru73: OLG等玩加測出來打不過再patch就好 順便送些會影響記 03/18 12:19

ych49: 用dps推算血量 用坦度跟補師推傷害 其他就是看要加什麼機制 03/18 12:19

magamanzero: 不爽 玩家要L2P 03/18 12:19

kirimaru73: 憶力的寶物就沒事,單機的反而還比較麻煩 03/18 12:19

magamanzero: 玩家要懂得感謝 恩 這是某公司說的 03/18 12:20

hoe1101: ff14最誇張的是你能抓到吉田在一般伺服開角色出來打木人 03/18 12:20

hoe1101: 吧 03/18 12:20

gungriffon: 山口山的模式會找專業團隊去內測 但可能不會全放 03/18 12:20

gungriffon: 也許A團隊試P1 B團隊試P2 C團隊試P3 角色跟裝備也許有 03/18 12:21

gungriffon: 預設給的強度 然後再去調整機制跟數字 03/18 12:21

linzero: 可以確定流程後用數據計算 03/18 12:21

gungriffon: 然後正式上發現太難或存在bug就會想辦法修 03/18 12:22

gungriffon: 可能模組也不是你正式看到的樣子 很多可以藏起來 03/18 12:22

kirimaru73: D3一直有個說法是 內部測試先測到「這樣應該打不過」 03/18 12:23

kirimaru73: 接著把所有數值x2丟出去 然後玩家就打過了 03/18 12:23

CrackedVoice: 早期wow無印naxx製作團隊還認為要lv70才打得過 03/18 12:23

CrackedVoice: 那時候lv上限是60 03/18 12:23

magamanzero: 回個正經的 你的重點應該放在怎麼改上面 03/18 12:25

kducky: 不用確認(誤 03/18 12:26

magamanzero: 舉例來說 你去買鹽酥雞 老闆秤肉調整肉的量 03/18 12:26

magamanzero: 消費者想看到的是把肉加進去 而不是把肉拿出來 03/18 12:26

magamanzero: 以OLG來說 玩家想看到的是王改容易一點而不是更難 03/18 12:27

carzyallen: 用正常團隊該有的組合去算傷害量 估一下跑機制掉的DPS 03/18 12:27

pentasy: 首殺最強的是解謎吧 面對根本不知道在幹嘛的機制解出如何 03/18 12:28

pentasy: 運作並想出打法 03/18 12:28

magamanzero: 所以對鹹酥雞老闆來說 一開始裝少 秤得時候慢慢加 03/18 12:28

magamanzero: 對OLG公司來講 一開始就設計到打不過 再慢慢降難度 03/18 12:28

maplise: 有公式計算 加上內部人員或者簽約團隊測試 山口山也發生 03/18 12:29

maplise: 過不少次首推團過不去一個hotfix直接過好幾團的案例 而且 03/18 12:29

maplise: 不是一兩次而已 03/18 12:29

magamanzero: 設計到打不過 總比一開始設計簡單 改難來得好 03/18 12:29

magamanzero: 所以 你這問題其實是不存在的 XD 03/18 12:29

magamanzero: 遊戲公司: 打不過就打不過了 是會怎樣? 03/18 12:30

RevanHsu: 山寨FF慢慢修因為本來就沒有一開放就可以過的意思 03/18 12:30

yellowhow: 正常狀況開發好後上線前會有內部測試,只是用的機體可 03/18 12:31

yellowhow: 能跟玩家拿的不一樣,這就看各廠商的習慣跟標準 03/18 12:31

RevanHsu: FF那種測試過剛出就可以過的 只是給陰陽怪氣人噴沒難度 03/18 12:33

RevanHsu: 而已 浪費製作人員時間== 03/18 12:33

yellowhow: HOTFIX一堆的那種擺明就是沒啥在內測或者用高裝等輾過 03/18 12:34

yellowhow: 等玩家打後再看罵聲去改 03/18 12:34

sweetgold: 當然是沒確認過啊,比如楓X谷,後面出的王都是幾十天甚至 03/18 12:38

sweetgold: 一兩百天才有團隊能打過,通常還是台灣台幣超越者先打贏 03/18 12:39

ilove640: 不用測 瞎改 過了就沒事 沒過再來調 03/18 12:39

sweetgold: 王的減傷跟數值都扯爆 03/18 12:39

ex990000: Bz的都是預設打不過 只有團隊過幾週換裝才能達到過關門 03/18 12:41

ex990000: 檻 所以我說wow首殺超無聊 03/18 12:41

shinobunodok: 他們可是創世神 找團隊測試和調數值都不是什麼難事 03/18 12:42

yellowhow: 你想出解法再說這是BUG,HOTFIX修掉,讚 03/18 12:43

ex990000: 全身英雄畢業 無法全通傳奇 但我覺得就是該能全通才是正 03/18 12:45

ex990000: 常難度 要靠裝備 那不就是把運氣放入首殺競爭了? 順帶 03/18 12:45

ex990000: 一提 ff每次首殺都1~2天就出來了 只有絕比較久 因為還 03/18 12:45

ex990000: 要解謎 03/18 12:45

Yanrei: 還記得以前wow拓荒,曾經有隻王我腦洞大開想出了一個詭異 03/18 12:47

Yanrei: 組合,還真的就這樣拓過了,結果下個cd就被hotfix XD 03/18 12:47

su4vu6: 玩家自己會想出辦法過 太多人抱怨再來思考就好 03/18 12:47

adasin: WOW是吃過甜頭後 現在直接給首殺團隊公測 03/18 12:48

Yanrei: 真的是隨時都會砍掉製作組他們不接受的做法 03/18 12:48

hansen5026: 首殺團不爽就不爽啊 你能奈他何 03/18 12:52

sillymon: bz噢,大概就是設一個用腳想的數據,要打去打不保證過 03/18 12:53

sillymon: 呵呵 03/18 12:53

sillymon: 玩家太神,製作組就隨便搞了 03/18 12:54

CrackedVoice: BZ教玩家怎麼玩好久了,什麼自由平衡都是屁 03/18 12:54

bostafu: 尤格零燈首殺團隊配置超特化的,一般也不會想到那麽極端 03/18 13:04

zelda123: FF14製作組是開無敵測機制 03/18 13:11

PachiXuan: ff14之前難度過高請查詢天動難民 03/18 13:18

PachiXuan: 抱歉記錯是起動篇( 03/18 13:19

PachiXuan: #1Ww61nSI (C_Chat) 03/18 13:24

sustto: 吉田會玩 wow就不清楚惹 03/18 13:30

hoe1101: 然後用裝備等級物品等級鎖王的擊殺真的是最垃圾的手段 03/18 13:36

hoe1101: FF14也幹過這事,但已經知錯不敢再犯了 03/18 13:38

Qoo777: 物品等級卡著 就是要讓玩家農久一點吧 不然第一週就首殺 03/18 14:22

Qoo777: 後面農裝備也只是更快的農 03/18 14:22

angol1337: 這次WOW有BOSS是第二周被改強的 因為原本實在太簡單了w 03/18 15:07

chichiwater: 其他遊戲不知道,Wow設計師87%自己沒打過 03/18 15:15

s2327259: 當然會先數學算理論 然後知名團隊拓荒他們會即時監控 03/18 16:11

您可能感興趣