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推 protect6090: 真要增加樂趣就應該禁止橫轉直接靠布局跟走位定輸贏03/15 12:11
推 amsmsk: 橫轉是甚麼意思03/15 12:12
→ stkissstone: 樂趣是看設計拿捏 不是單純貼緊特定要素就有的03/15 12:12
→ stkissstone: 無限制轉但給你限制總資源量也可以解決模板問題03/15 12:13
→ lazarus1121: 不過某些橫轉能學技能來配,比較有趣03/15 12:13
推 xxx60709: 雖然說風花雪月沒限制你怎麼轉,但要練到職業技能和各項03/15 12:13
→ xxx60709: 熟練度到頂很花時間,反而沒有缺乏特色的問題03/15 12:13
推 nahsnib: 太過開放就會很無腦,適當的限制反而能展現多樣性03/15 12:14
推 ChHChen: 風花雪月我一周目好像花了二、三十個小時把狼師練到全S+03/15 12:14
→ ChHChen: 和全職業03/15 12:14
→ xxx60709: 像聖火覺醒最後練的都差不多,實在沒意思03/15 12:15
→ eupho: 那可以斜轉嗎 03/15 12:16
推 chuckni: 就轉職或副職那樣的? 03/15 12:18
推 bestadi: 覺醒就拚綠人滿技能 不是玩職業 七色 月光 滅殺 流星 03/15 12:18
推 amsmsk: 我以為是轉棋子= = 03/15 12:19
→ safy: 我以為是轉主機 03/15 12:19
→ bestadi: 看到大盾 必殺 流星 月光 一堆戰鬥特效發動 還蠻有趣 03/15 12:19
→ stkissstone: 要噁心擦身的人還要配個祈禱 03/15 12:19
推 chadmu: 魔界戰記: 03/15 12:20
推 horse2819: 看職業設計吧 以前古文明霸王傳那種我覺得不錯 03/15 12:24
→ chuckni: 比較喜歡有橫轉,職業組合多樣性很有趣,但常常做壞也是 03/15 12:31
→ chuckni: 因為這個 03/15 12:31
推 johnny3: 轉其他系職業吧 如果設計每個角色在各職業有獨特技能會 03/15 12:45
→ johnny3: 有趣一點 03/15 12:45
→ johnny3: 如果每個人轉同個職業性能一樣就很無聊了 03/15 12:46
推 andy3580: 風花雪月的職業差別設計很不優 03/15 12:49
→ andy3580: 變成差異性太低 怎麼轉都沒差 所以還是要看核心機制 03/15 12:50
推 dgplayer: 橫轉要每個職業特色夠才好玩 不然就是模板化 03/15 13:17
推 willytp97121: 超時空英雄傳說記得可以橫轉 03/15 14:03