Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?

看板 C_Chat
作者 howdo1793 (布比)
時間 2022-03-06 17:47:12
留言 263則留言 (63推 4噓 196→)

這款遊戲還有個特色 就是沒引導 也推薦你入坑。 「??? 那不就是缺點」 不是 這樣更能讓你沉浸於遊戲內 「那引導設計成能開關吧 當我想要沉浸時再開啟就好了阿」 - 有時就是圖個方便 但是卻讓玩家別無選擇 這遊戲本來就沒設計之後也不會調整的話 就和留言說的差不多 這遊戲不適合 別玩了 但有引導的話不是更好嗎? 沒有需求的玩家就關掉 這樣更人性化呢 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.63.134 (臺灣)
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sumarai: 說得好! 不過遊戲跳出是否原諒英高的選項,我選擇了原 03/06 17:48

sumarai: 諒 03/06 17:48

WOODOM: 如果跟青沼英二說你BOTW被嫌引導太少、沒攻略少東西是缺點 03/06 17:48

WOODOM: 叫青沼做個開關吧、你覺得他當下心裡會想什麼? 03/06 17:48

Rocal: 可是Botw的引導很好 03/06 17:49

loltrg42972: 可是有人說 要看攻略就是引導不好 03/06 17:50

k960608: 有xx更好啊 沒需求的關掉不就好了 <<這就是糞game會有的 03/06 17:51

k960608: 邏輯 什麼都想要塞進去 03/06 17:51

a204a218: 我覺得啦,當你真的有得選的時候玩家還會寧願選這個的 03/06 17:51

a204a218: 才叫特色,否則你怎麼知道玩家是真的愛這味,還是因為 03/06 17:51

a204a218: 你其他部分做得好才選擇不跟你計較 03/06 17:51

kevindd: 曠野有任務日誌 拿曠野護航是在雲嗎 03/06 17:51

WOODOM: BOTW被嫌引導沒少過、出台地就不知道要幹嘛的人沒少過 03/06 17:52

WOODOM: 破關後上網看攻略才發現少很多東西更是沒少過 03/06 17:52

WOODOM: 但你要說那是BOTW的缺點嗎? 03/06 17:52

vsepr55: 難怪法環神作,不能21:9不能超過60fps 03/06 17:52

vsepr55: 跟鬼一樣== 03/06 17:52

WOODOM: 你去青沼面前說你被嫌這些東西、他們叫你做開關 03/06 17:52

WOODOM: 你覺得青沼會想什麼? 03/06 17:53

a204a218: 魔物獵人世界把傷害數字亮出來,讓喜歡的人看不喜歡的 03/06 17:53

a204a218: 可以關,在樓上看來這是不是也是糞game的做法 03/06 17:53

WOODOM: 今天法環這些點當年在曠野身上都戰過了 歷史不斷重複耶 03/06 17:53

jorden0804: 曠野有任務日誌 法環有嗎 03/06 17:54

WOODOM: 有些人就一直要叫製作人做他們喜歡的東西、問題是製作人想 03/06 17:54

aa9012: 礦野你破關少了那些又沒差== 03/06 17:54

aa9012: 法環你少支線 能類比嗎? 03/06 17:54

WOODOM: 這樣做嗎?他想在林克頭上做個箭頭嗎? 03/06 17:54

aa9012: 第二輪得抱著網路攻略玩,也算特色? 03/06 17:55

WOODOM: 對於那些出台地就不知道要幹嘛的人、當然只能說不適合阿 03/06 17:55

hydra6716: 武當也是有夠跳針欸 找這種幹話 03/06 17:55

hydra6716: 什麼遊戲都推給 製作人的特色就好了 03/06 17:55

hydra6716: 這世界不存在有缺點的遊戲 結案了 03/06 17:55

hydra6716: 10/10就製作人想這樣做 而且一堆媒體好評 鄉民嘴啥 03/06 17:56

jorden0804: 而且法環有些支線會影響結局 曠野會嗎 03/06 17:56

WOODOM: 那你去跟青沼說阿、跟他說你的BOTW被嫌引導少出台地不知要 03/06 17:57

WOODOM: 幹嘛、有夠缺點的 03/06 17:57

Rocal: 出台地最少知道要爬塔吧 03/06 17:58

a204a218: 講製作人特色就讓我想到小島和死亡擱淺當初在ptt是怎麼 03/06 17:58

a204a218: 被嘴的 03/06 17:58

hydra6716: 覺得有問題跟製作人說這更是幹話中的幹話 03/06 17:59

andy7seven7: 我是覺得玩自己嫌成這樣的遊戲也是挺有問題的 03/06 17:59

hydra6716: 花好幾千買遊戲 不喜歡不能吐槽 還要被腦粉嘴跟風 03/06 18:00

hydra6716: 然後說 這遊戲本來就這樣 你自己不懂愛買 03/06 18:01

jorden0804: 提個缺點就不能玩 怕 03/06 18:01

a204a218: 阿人家不玩來批你是不是又要說人雲玩家 03/06 18:01

kevindd: 笑死 曠野有戰過接任務後要自己筆記避免忘了任務內容嗎 03/06 18:01

hydra6716: 什麼時候消費者變這麼卑微了? 03/06 18:01

krousxchen: 索當又來幫索粉累積仇恨值了XD 03/06 18:02

hydra6716: 寶可夢每部都賣爆 每部都一堆人吐槽 啊不就全都跟風粉 03/06 18:02

krousxchen: 難怪索板這麼不歡迎索當 03/06 18:02

Whansing: 曠野出台地就叫你去卡卡利科村了吧,去了以後就給你四 03/06 18:03

mildlymelody: 曠野之息任務是有做大地圖記號跟紀錄的,並且可以自 03/06 18:03

mildlymelody: 行打開或關閉,這不就是多數玩家所想尋求的自主嗎? 03/06 18:03

mildlymelody: 真的別把曠野之息拉出來耶,打從一開始就不是在同一 03/06 18:03

mildlymelody: 條起跑線。 03/06 18:03

leamaSTC: 武當最近跟莎木招術如出一徹耶 借刀打法環幹嘛呢 03/06 18:04

OEC100: 製作人爽就好,反正影響沒你想像中那麼重要 03/06 18:04

andy7seven7: 你買的作品有試玩版好嗎 03/06 18:04

Whansing: 神獸跟中央海拉魯城堡打加儂的目標了阿,真的有人出了台 03/06 18:04

krousxchen: 護索兩大將軍 北索當南莎木 03/06 18:04

kevindd: 任務日誌是方便玩家的功能 曠野有日誌難道沉浸感低嗎 03/06 18:05

Whansing: 地後不知道要去哪裡幹嘛嗎? 有點說得太離譜了吧 03/06 18:05

hydra6716: 要說啥一堆人跟風,法環這次這麼多人跟風 03/06 18:05

hydra6716: 不就上市前媒體吹到爆 連開放世界都吹到爆 03/06 18:05

hydra6716: 結果很多人覺得不符預期而已嗎 又沒人說遊戲不好 03/06 18:05

hydra6716: 但魂粉真的很不能接受人家的觀點欸 03/06 18:05

hydra6716: 就說我覺得對馬玩得很舒服 法環很不舒服 03/06 18:06

hydra6716: 那你就是跟風粉了喔 03/06 18:06

loltrg42972: 有很多人覺得不符預期 有嗎= = 03/06 18:06

andy7seven7: 因為你可以做點功課再決定要不要買 03/06 18:06

k960608: 以這個銷量來說出現個10%不能接受的很正常 習慣就好 03/06 18:06

undeadmask: 睜眼說瞎話的吵架王又來囉 03/06 18:06

hydra6716: 出來發文的都被打成跟風粉了啊笑死 03/06 18:07

k960608: 反正魂系本來就不適合大眾 能接受的人再來玩就好 03/06 18:07

andy7seven7: 不符合你預期就退費,沒必要把喜歡這些點的人稱作腦 03/06 18:07

andy7seven7: 粉 03/06 18:07

jackz: 為啥買正式版還要被你嗆退費阿 就有缺點阿 不能靠北? 03/06 18:08

jackz: 護航缺點是啥邏輯 03/06 18:08

hydra6716: 做點功課再買?哇這句話真的可以套用到所有遊戲欸 03/06 18:08

hydra6716: 那以後沒有遊戲值得被吐槽了 你花錢買一定是你的問題 03/06 18:08

jakcycoco: 有人想血流成河 03/06 18:08

jackz: 我看10/10有粉絲就是這種言論會跑出來 03/06 18:08

andy7seven7: 對我還真沒有買過我失望的遊戲 03/06 18:08

hydra6716: 還在那邊退費 兩個小時退費吐槽又要被嘴 才玩兩小時 03/06 18:09

hydra6716: 阿不就怎樣都你贏 笑死 03/06 18:09

coubeooh: 法環不是地圖上也有信標指示嗎? 03/06 18:09

wu10200512: 魂粉:以後買了就代表你接受遊戲所有內容 不准抱怨! 03/06 18:09

Jassassin: 做成開關制,應該大多數人會打開。 03/06 18:09

undeadmask: 建議不要把寶貴時間浪費在跟槓精吵架上 03/06 18:10

jorden0804: 沒引導的優點 任務有bug沒人發現 03/06 18:11

Dloveyuri01: 那我想問問這代的復活小石像在老粉眼中是優點還缺點 03/06 18:11

Dloveyuri01: 這麼方便欸== 反正我覺得是優點啦 03/06 18:11

jackz: 不買遊戲又要被嘴雲玩家 真屌 03/06 18:11

andy7seven7: 不喜歡就不喜歡,硬要人接受這是缺點到底甚麼意思 03/06 18:12

Dloveyuri01: 可是好像沒有魂味耶 03/06 18:12

hydra6716: 出來吐槽 表達自己的意見 就變成硬要人接受了 03/06 18:12

Dloveyuri01: 他覺得是缺點 你覺得不是 不能有這個情況嗎 03/06 18:12

andy7seven7: 現在就這個情況啊,然後一直上來戳人 03/06 18:13

qwer880506: 所以沒買的是在靠北啥 雲玩家果然最大聲 03/06 18:13

hydra6716: 哇 出來法文就變戳人 真的很高級欸 03/06 18:14

Dloveyuri01: 到底他覺得是缺點為啥戳了你== 03/06 18:14

chaosic: 有人記得MHW剛出時被嘴為啥要做傷害數字嗎 03/06 18:15

jackz: 他覺得是完美遊戲 沒有缺點 03/06 18:15

jorden0804: 都忘了世界被嘴有數字沒沈浸感了 03/06 18:16

qaz95677: 無聊 有空跟雲高談闊論不如飯吃一吃趕快回去趕進度 03/06 18:16

laugh8562: 你不是客群 你的意見沒這麼重要 線上人數90萬 你可以 03/06 18:16

laugh8562: 離開了 慢走不送 03/06 18:16

fetoyeh: 說這是缺點就會生氣氣 完美的遊戲是不准出現缺點的 03/06 18:16

ash9911911: MHW傷害數字也能關 不過到後面根本沒看過有人關的XD 03/06 18:16

fewhy: 我覺得對不習慣的人是缺點 但是這個真的是個人的問題不是遊 03/06 18:16

fewhy: 戲的問題 03/06 18:16

jorden0804: 那pc優化不佳也是pc玩家慢走不送嗎 03/06 18:17

a204a218: 10/10的政確也只是製作人特色,不是他的缺點 03/06 18:17

laugh8562: 優化有在hot fix 你在雲? 03/06 18:18

chaosic: 結果大家後來都用傷害數字來測了XD 03/06 18:18

jackz: 2077也有優化 難道沒人噴喔 03/06 18:18

jorden0804: 現在還是不穩啊 你才在雲吧 03/06 18:19

Jassassin: 事實就是魂系遊戲越來越貼近主流需求,角色機體變很強 03/06 18:19

Jassassin: 、篝火點越來越密集、隻狼有原地復活、法環有地圖介面 03/06 18:19

Jassassin: ,反正只要英高做出來了,就沒人會講話。 03/06 18:19

Dloveyuri01: 說到pc hot fix 更新後我開始會卡住+閃退了欸 有人 03/06 18:21

Dloveyuri01: 有解嗎 03/06 18:21

qwe910439: 魂類本來就對玩家不友善了 03/06 18:22

andy0481: 是 實際上就是英高做的也越來越偏大眾了 03/06 18:22

jorden0804: 我看有人說驗證檔案完整性可以改善一點 03/06 18:22

s32244153: BOTW會叫人別看攻略 法環能叫人別看攻略去解任務嗎... 03/06 18:22

qaz95677: 驗證檔案完整性看看 03/06 18:22

andy0481: 之前英高粉最愛嘴仁王的圍毆跟農裝 不好意思法環全都有 03/06 18:22

hydra6716: 10/10也只是 不符某些人預期 媒體一片好評 03/06 18:23

hydra6716: 你不爽可以退費 沒事一直吐槽就是在戳人 03/06 18:23

starsheep013: 2077修的差不多又五折還真的沒多少人噴了 03/06 18:23

OEC100: 曠野看攻略也無所謂啦,一堆你不看攻略都發現不了的東西 03/06 18:24

qaz95677: 法環要農什麼...? 03/06 18:24

qaz95677: 沒事一直提10/10確實就是在戳欸 只是沒有粉被戳到而已 03/06 18:24

qwer880506: 法環哪裡要農裝 真的有玩過仁王? 笑死 越來越雲 03/06 18:25

twic: 的確是越偏大眾 npc任務我覺得遲早會改 03/06 18:26

jackz: 仁王那個裝備跟法環差很多耶 03/06 18:26

andy0481: 喔口誤 最愛嘴仁王的圍毆跟農裝 但法環還不是圍毆跟農等 03/06 18:26

qwe910439: 感覺是這次是開放世界 支線沒引導這個問題被放大 任務 03/06 18:27

qwe910439: 太難找 03/06 18:27

Jassassin: 圍毆 黑魂很早就有了 尤其是魂2 最噁心人 03/06 18:27

twic: 這次物品欄都給部分任務指引了 03/06 18:27

andy0481: 其實指引還好 慢慢玩慢慢探世界其實不太會漏東西 03/06 18:27

hayuyang: 農等可以選要不要欸 你乾脆說每代都可以農等 03/06 18:27

andy0481: 但玩太多會太強 有些實況主會卡的被我幾刀砍死 03/06 18:28

andy0481: 對對對 然後要開始說我不該花魂點等級 不該敲武器 03/06 18:28

xxx60709: 今天最大笑話,曠野沒引導 03/06 18:29

hayuyang: 不 只是討厭愛農又愛嫌的 你要怎樣玩 開心就好XD 03/06 18:29

qwe910439: 幾刀砍死的只有前面地圖的王吧 後面的王我11*等還是要 03/06 18:30

qwe910439: 尻很多下 被砍三到一樣死 03/06 18:30

qwe910439: *刀 03/06 18:30

jorden0804: 說真的任務沒時效性沒引導不會怎樣 今天是有時效 03/06 18:31

jorden0804: 錯過就是下一輪 才真的會被人說 03/06 18:31

RX11: 農太強嫌怪弱也很怪 你農到這麼強不就是要輕鬆點打王嗎 03/06 18:33

RX11: 以前rpg農到虐尾王是不是也能怪他太爛 03/06 18:34

twic: 他就不想讓玩家爽解 也沒辦法 03/06 18:34

OEC100: 真的不用農的也就薩爾達吧 03/06 18:34

XXXaBg: 把曠野拖下來比 認真? 03/06 18:35

horseorange: 這串竟然釣到某個不玩遊戲的某主機粉 03/06 18:35

andy0481: 不怪 因為黑魂系列滿少會遇到這種問題的 但法環這次加入 03/06 18:36

andy0481: 大世界會讓很多王的難度控制崩壞 雖然後面有很多變小怪 03/06 18:36

Cishang: MHW那是跟自己比的改變 所以以前魂系列引導又多又好嗎 03/06 18:37

ash9911911: MHW的意思是做出改變未嘗不可 尤其是可以自訂的改變 03/06 18:39

starsheep013: 可是英高就沒有要改變的意思,他可是一個在訪談中 03/06 18:42

starsheep013: 說自己最愛毒沼的變態 03/06 18:42

OEC100: 給方便當然好啊,又不影響魔物要怎麼玩 03/06 18:43

twic: 對話紀錄可能可以搞 任務日誌感覺機會不大 03/06 18:44

s32244153: 武器耐久、火堆密度大提昇加了跳、騎馬不就改變了 03/06 18:44

twic: 猜測英高的想法就不想讓人知道哪個npc是有沒有任務的 03/06 18:44

game721006: 蜜月期過了自然就會開始看缺點,拿Botw這種任務日誌 03/06 18:47

game721006: 和引導都做得很棒的來護航是自打嘴巴。當你們所謂的 03/06 18:47

game721006: 特色成為新進玩家嚴重的障礙,客觀來說那就叫缺點。 03/06 18:47

hayuyang: 那王很難算不算缺點? 03/06 18:48

Tiguru: 法環的弱指引並不是什麼橫空出世的東西,這在系列作已經驗 03/06 18:50

Tiguru: 證過其的成功,目前在試驗的是在那麼大地圖上,他有法有辦 03/06 18:50

Tiguru: 法單靠玩家畫面上的物件,就做到足夠的引導,如果不行,可 03/06 18:50

Tiguru: 能是再思考要再加什麼設定,比如這次的賜福指引就是改良的 03/06 18:50

Tiguru: 一個點,而任務日誌這個東西,你有發現的話,大多數的支線 03/06 18:50

Tiguru: 任務,NPC只會跟你說你要到哪個區域去旅行了,有些連區域 03/06 18:50

Tiguru: 都不講,有明確目的地的,也都是很大的建築物件,比如要塞 03/06 18:50

Tiguru: ,也就是說,設定上NPC本身的目的地就是未定的,這時你在 03/06 18:50

Tiguru: 任務日誌上能寫的東西會有多少?我覺得這是要營造出玩家在 03/06 18:50

Tiguru: 為一個不明確的目標在旅行,NPC也是,彼此都是一種過客, 03/06 18:50

Tiguru: 不想讓你有種,你現在是需要去完成某種工作不可的感覺 03/06 18:50

badend8769: 那也沒辦法 就是沒有 看你要不要繼續玩 03/06 18:51

game721006: 如果只剩不爽不要玩那的確是沒有任何討論空間了 03/06 18:53

Dloveyuri01: 你確定這種弱引導是魂系成功的原因嗎== 03/06 18:53

Tiguru: 我覺得是其中之一 03/06 18:53

Tiguru: 今天不是只有一兩代是這樣,而是每代都是 03/06 18:54

OEC100: 會成功是因為引導本來就對魂系列沒什麼意義吧 03/06 18:55

s32244153: 以前是猜數字12345猜一個 現在放到開放世界就變成1到50 03/06 18:56

s32244153: 0猜一個有沒有AB不說 03/06 18:56

Tiguru: 而系列作一直都是多結局的,也就是說,遊戲本身確實有個大 03/06 18:56

Tiguru: 方向,但是不是使命、想不想做其實根本隨你,但他畢竟是遊 03/06 18:56

Tiguru: 戲,有個框架在,所以你若最後需要有個結局,他也提供了幾 03/06 18:56

Tiguru: 個範本結局這樣 03/06 18:56

Dloveyuri01: 那我看法跟你不一樣 我覺得可以讓玩家可以不靠攻略 03/06 18:59

Dloveyuri01: 僅靠玩家自己的體驗就可以解完想要的支線才是好的設 03/06 18:59

Dloveyuri01: 計 世界觀用這種破碎的方式建構可以說是特色 但是會 03/06 18:59

Tiguru: 放大其中的缺點,去引導成另一個結果,比如社群上的討論度 03/06 18:59

Tiguru: ,如果他只是一個HARDCORE的遊戲,也許根本不會吸引到那麼 03/06 18:59

Tiguru: 多的玩家,比如射擊、賽車之類的講求真實系的遊戲,他們就 03/06 18:59

Tiguru: 會一直被限定在一個很專業的領域範圍內 03/06 18:59

Dloveyuri01: 影響到遊玩內容甚至結局的 至少要多點提示 可以是物 03/06 18:59

Dloveyuri01: 件 可以是其他NPC的對話 只能隨緣或通靈或查攻略的就 03/06 18:59

Dloveyuri01: 不是好的設計 03/06 18:59

BKcrow: 不過拿神裝完全不用技術屌打雜種boss就在自我膨脹 03/06 19:01

game721006: 引導沒什麼意義就不會有人說找攻略本玩第二輪了… 03/06 19:01

BKcrow: 打不贏被教育就開始罵這隻王糞 03/06 19:01

Jassassin: 以前弱引導算是特色,因為遊戲相對線性,而且地板上還 03/06 19:02

Jassassin: 有別人畫的提示跟血跡。 03/06 19:02

philip81501: 很簡單 有引導就不是他想要的設計 自己認為完美的成 03/06 19:02

philip81501: 品 為什麼要多加一撇? 03/06 19:02

Tiguru: 白影、留言系統和血跡,都是我認為他在讓弱指引的這個特點 03/06 19:03

Tiguru: ,指導成玩家間有更強互動性的設計之一和目的,就好比當你 03/06 19:03

Tiguru: 在一個未知的區域冒險時,你看到這些設計,就會有種,原來 03/06 19:03

Tiguru: 很多人跟我依樣閒的感覺 03/06 19:03

hydra6716: 又是這種幹話 製作人要的 跟能不能討論根本兩回事好嗎 03/06 19:03

hydra6716: 10/10的劇情就製作人想要的 這跟鄉民吐槽衝突嗎? 03/06 19:04

Tiguru: 我覺得法環這次在預設主線, 03/06 19:04

Jassassin: 但是現在地圖太大了,又沒硬限制去哪,就很容易迷路。 03/06 19:05

Tiguru: 已經給出了一個很強的指引,每個你到的賜福都有明確目標, 03/06 19:06

Tiguru: 也就是說,他已經給了你最基礎的一條路線,除此之外,你如 03/06 19:06

Tiguru: 果想要體驗遊戲的全部,不查攻略,這是目前沒有一個遊戲能 03/06 19:06

Tiguru: 做到的事 03/06 19:06

Tiguru: 明確方向,上面打錯 03/06 19:07

Tiguru: 社群的討論,被我涵蓋在玩家間的互動性上,我覺得目的是增 03/06 19:09

Tiguru: 強玩家之間的關聯,這是目前呈現的情況 03/06 19:09

goolgo: 但有個問題是法環不查攻略會錯過5成以上的支線,其他遊戲 03/06 19:12

goolgo: 大概會錯過不到兩成 03/06 19:12

goolgo: 甚至連走進一個門都要花好幾分鐘去找不確定有沒有的後門 03/06 19:14

jackz: 因為做成開放世界你不查攻略更難找阿 03/06 19:15

Tiguru: 這就是我上面提到的,我認為的是,她不想讓你有什麼工作必 03/06 19:17

Tiguru: 須要去做的感覺,你如果覺得你就是想要解很多的支線,那就 03/06 19:17

Tiguru: 回到原本的問題,在設定上NPC自己的目的地其實是自己也不 03/06 19:17

Tiguru: 確定的這件事上 03/06 19:17

Cishang: 是說啦 引導越多不就越不開放 03/06 19:23

chaosic: 能做個任務紀錄 對我來說就很夠了 03/06 19:26

goolgo: 引導給多也可以很開放,就只舉法環本身當例子,D直接標好 03/06 19:28

Tiguru: 看像是什麼引導,如任務日誌,NPC都是跟玩家一樣都是在為 03/06 19:29

Tiguru: 一個大方向在旅行,他不知道他要去哪,你知道就很奇怪,目 03/06 19:29

Tiguru: 前比較一致的就是要有個對話紀錄之類的,但就要看怎麼呈現 03/06 19:29

Tiguru: ,除了文字冒險類,我還沒看到有類似的呈現 03/06 19:29

goolgo: 傳送點位置難道這就不開放了? 03/06 19:29

goolgo: 相反狼哥說井下碰面結果要找半小時,這並沒有為開放加分 03/06 19:31

Tiguru: 傳送點我沒啥意見,這跟那個靈廟一樣,可以自己標也可以遊 03/06 19:32

Tiguru: 戲幫你標 03/06 19:32

Tiguru: 狼哥那個和開放世界沒什麼關係,因為希芙拉河那邊是一個局 03/06 19:37

Tiguru: 限的地區,當然我不是說他故意把人放得很遠是應該,這是 03/06 19:37

Tiguru: 要看設計者是否想表達些什麼人物的個性,當然你覺得很機掰 03/06 19:38

Tiguru: ,那就是機掰 03/06 19:38

Tiguru: 舉的例子,戰士壺有個支線是他卡在地上,而他在那的理由是 03/06 19:43

Tiguru: 說,他想到懸崖邊看看風景這樣 03/06 19:43

speedingriot: 武當根本沒玩過曠野吧? 不知道地圖有打點根本雲豹 03/06 20:06

blackman180: 查攻略就是引導不要再騙自己了 03/06 20:06

zoi1208: 這樣就對了,要求客製化,每個人都能玩 03/06 20:25

Tiguru: 我有針對大家提出的點,明確的表達出意見,如果遊戲最能將 03/06 20:27

Tiguru: 玩家間的遊戲情報,想辦法融入遊戲,那當然好,但是現階段 03/06 20:27

Tiguru: 我想不到作法,你如果只想挑你想回的回,永遠沒有結論 03/06 20:27

rockman73: STEAM同時上線人數不到百萬 不如預期 Sadge 03/06 20:40

ym951305: 簡單一點 製作方沒給的 就沒有 不吃就離開 大家不要勉強 03/06 21:44

ym951305: 自己 遊戲開心玩 03/06 21:44

linliu0624: 真的就是自己不懂還愛買阿 笑死 03/07 00:48

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