Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣

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作者 hayuyang (Cloud)
時間 2022-03-05 06:27:06
留言 14則留言 (5推 0噓 9→)

: 簡單而言,開放世界對於已經打磨到很極致的魂體係,確實是一個必要的嘗試,但說實在的 : ,我還沒感受到這個開放世界與魂系遊戲有甚麼本質上的差異,遊戲好是好,但頂多算是的 : 有特色的開放世界遊戲,逛起來比這有趣的開放世界還真不少 : 玩過集大成的隻狼,法環真的有種粗糙感 不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼... 你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎? 20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道 這遊戲重視體驗是啥 戰鬥 你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣 然後 開放世界的重點是啥 1.非線性體驗/自由度 2.進一步的真實環境互動 加強體驗獨特性 魂類的重點是啥 1.戰鬥體驗 他該做的是什麼? 強化戰鬥體驗 結合起來做到什麼? 非線性強化/自由度強烈的戰鬥體驗 還有地圖設計... 對比是啥?巫師自由度強烈的劇情/曠野自由度強烈的探索 老實說 編輯在資訊封閉下幾個人探索討論得到的體驗 得到10/10的分數 在理解這遊戲的設計概念跟實踐完成度下 不太意外... -- 有人堅持這"單純"是世界比較大的魂 發售第一天打到惡兆的人心得也差不多 六師傅第一天也這樣講 過幾天也是好評...供參考... 然後所謂的死亡回歸說真的沒什麼 就只是不用讀檔而已... --
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HidekiRyuga: 誰玩魂會看攻略阿 要看直接看實況不是比較快嗎? 03/05 06:44

hank13241: 想找特定道具會看攻略,戰鬥會看實況,不過不會特意去 03/05 07:59

hank13241: 追啦,你看的再熟,腦子記得再清楚,你手沒死過也跟不 03/05 07:59

hank13241: 上,所以實況我就是看爽的 03/05 07:59

sdf88523: 20小時滿月綽綽有餘吧 03/05 08:31

sdf88523: 像我就跑錯順序 先去蓋利德 再去學院 最後才去南方 03/05 08:31

sdf88523: 到南方的時候 怪都是豆腐 03/05 08:31

CloudVII: 如果要白金的話第二輪一定會看攻略.... 03/05 08:51

sake790620: 我也差不多二十小時滿月,然後就開始滿地圖亂跑,現在 03/05 09:24

sake790620: 快60,火山跟永恆之城 王城外圍都沒去 03/05 09:24

shane24156: 現在遊戲類流量密碼就是做法還攻略影片啊 03/05 11:14

shane24156: 看影片的人根本超多 03/05 11:14

xyz50815: 我15小時滿月欸 接肢打完直接往學院那方向跑 打完才知道 03/05 14:23

xyz50815: 有蓋利德 03/05 14:23

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