[暗黑] 永生不朽:釋出測試經驗談,改善社交

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作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
時間 2022-02-24 18:13:17
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=228382 暗黑破壞神 永生不朽釋出測試經驗談 改善社交、團隊副本及內購 重製鬥爭循環系統暗黑破壞神 永生不朽》於官方網站公開了 BETA 測試經驗談,由遊戲總監 Wyatt Cheng 和資深系統設計師 Kris Zierhut 說明過去這段時間以來所學到的經驗、遊戲的設 計理念以及未來預計會改善的內容。 《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲總監 Wyatt Cheng 表示,在經過這次的遊戲測試後,遊戲 團隊又有實質性的重大進展與突破,。目 前依舊計畫在 2022 年推出這款遊戲,本次將分享開發團隊從 Beta 測試中所學到的經驗 ,也會談到遊戲社交層面的重大改動、團隊副本、遊戲內購買項目、鬥爭循環重製等內容 社交和團隊遊戲改善 => 確保每個懸賞任務都能夠單人完成 團隊副本改善 => 每個首領難度差異縮小 開發團隊一貫不變的目標是 「不論玩家是否有付費進行遊戲,都要能夠讓玩家體驗到暗黑破壞神的核心遊戲內容」 重新評估如何改善富裕之賜的性價比,嘗試提高玩家購買意願 戰隊改善 => 擴大規模,使其成為8人團隊 套裝物品改善 => 套裝效果有時不夠強,讓玩家不願意穿,正式發售前會改善 沒體力制 => 好友之間遊玩時間長短不一 => 易發生弱者向強者抱大腿情事, 所以推出世界顛峰這個全新的追趕進度系統,讓好友之間不會因強度差距而無法同樂 -- https://i.imgur.com/R4Lwd7K.png 雷影
https://i.imgur.com/KH2TtlI.png 克萊茵
https://i.imgur.com/uqEMnGU.png 椎拳崇
https://i.imgur.com/3Di9VOZ.png
https://i.imgur.com/ofHF7Ad.png 高坂大介
https://i.imgur.com/lBLnOKw.png 矢部明雄 多少人看得懂呢...
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Pegasus99: 都快忘記紅衣光頭男是幾年的人了 02/24 18:14

reaturn: 社交什麼? 02/24 18:17

jakcycoco: 這款到底為啥拖這麼久 02/24 18:19

jakcycoco: 前期韭菜割一割就可以終止服務了 傻傻的 02/24 18:19

silverowl: 沒空 02/24 18:20

OlaOlaOlaOla: 喔喔 是微軟出的手游欸 02/24 18:20

lpb: 拖了這麼久,大概是快要完蛋了。 02/24 18:23

amd7356: 唉 光看第一句就只覺得無聊 02/24 18:47

BabaIsYou: 玩過beta版滿無聊的,這應該是遲遲不肯出的原因 02/25 01:46

BabaIsYou: 我猜是收到很多負面反饋 02/25 01:48

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