Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡

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作者 awesen (awesen)
時間 2022-02-13 13:19:56
留言 59則留言 (32推 1噓 26→)

我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即 使是在這個生活了快10年的城市,卻依然會發現新的事物 回到遊戲,出了初始台地之後,那麼大的地圖隨便走,完全不加限制,因此一百個玩家 就會有一百種走法,打神獸的順序也都不盡相同,雖然一開始大多會被卓拉王子拐去解水 神獸,但玩家也可以選擇無視,我聽說如果沒事先遇到王子就直接殺到卓拉領地,他還會給 出不一樣的反應,很有趣 而且地圖的設計很有巧思,處處藏著驚喜,所以我玩曠野的日常大概是這樣: 看到遠方有一座神廟 -> 往神廟前進的路上發現附近的樹好像怪怪的 -> 果然找到一隻克洛格 -> 喔喔旁邊有驛站耶 -> 和旅行者聊天接了一個小任務 -> 解小任務途中撿到草莓,太棒了等等來做草莓派 -> 咦我原本的目的是哪裡去了...算了不重要,反正很好玩 探索過程中總是會有新東西吸引我的目光,在不經意間發現驚喜所帶來的樂趣每次都令我 難以忘懷 比如說我永遠記得第一次看到龍的那種震撼與興奮,那時我原本只是想過橋看看對面有什 麼東西,突然BGM一變,我轉過身看,哇!那是龍嗎!?有龍!龍!! 或是抬頭仰望夜空時看見流星墜落,墜落的地點發著光,循線過去撿到了星星的碎片 獨自在冰天雪地前進時,發現一個避難小屋,讀了裡頭放的筆記本,才知道這裡是專門提 供給旅行者休憩的地方,還放了不少物資,雖然只是個遊戲但我卻感受到人性的溫暖QQ 還有四處遊蕩時,突然撞見與希卡之石裡照片一樣的地點,因此尋回了一段過去的記憶 有時候當我不知道要去哪,我也很喜歡在驛站向旅行者打聽方向,像克洛格森林裡的傳說之 劍我就是從多位旅行者的情報中拼湊得知的(之前完全不知道有這東西),一開始只知道 有個傳說之劍,後來聽說藏在某個森林裡,為了保持尋找傳說之劍的神祕感,爬上森林之 塔後我選擇不開塔,當最後終於穿越迷失森林來到克洛格森林,真的是滿滿的感動 而除了探索以外,曠野之息還有一點讓我很著迷,就是它可以讓玩家發揮無盡的想像力, 先不提YouTube上那些神奇的操作,在普通的操作下,許多神廟的解法就絕對不只有一種 ,另外在與怪物戰鬥時,可以選擇硬A,也可以運用地形或在場的物件來消滅他們,比如 可以推動大石頭、吸鐵塊來砸他們,或是引爆油桶讓他們自燃,再結合各式武器和希卡之 石的用法,可以創造出無限種可能性 曠野給玩家的自由度很大,有時候看別人玩才驚覺原來還可以這樣啊,而且遊戲都出好幾 年了卻總是可以看到新玩法XDD 最後就是女裝林克也太讚了吧,希望續作會有新的女裝,拜託了 -- 真的超興奮,我追著龍跑沒看路還不小心掉到橋下 我覺得我操作的林克有時候比波克布林白癡QQ
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realion: 細節決定勝負,但曠野的細節已經是令人髮指了02/13 13:21

soma2016: 所以曠野給的探索樂趣非常刻意阿,你自已都說現實世界都02/13 13:25

soma2016: 會吃到難吃的店了,但曠野可不會給你不好的回饋,整個就02/13 13:25

soma2016: 很不自然 02/13 13:25

oasis404: 遊戲本來就是把現實中有趣的部分保留,無趣的部分去掉 02/13 13:26

aegius1r: 吃不到難吃的店不自然ww 笑死02/13 13:26

suzukaze0104: 你說的東西原神都有,原神的美術還更好02/13 13:27

oasis404: 像莎木就是把現實無趣的部分也帶到遊戲裡,結果嘛… 02/13 13:28

arod40: 2樓是在說什麼……02/13 13:28

oasis404: 原神美術哪有更好?02/13 13:29

mod980: 還有人會被SOMA釣到喔 02/13 13:29

SOSxSSS: 總是有人愛吃屎,然後怪其他人怎麼不跟著吃屎 02/13 13:30

oasis404: 原神也是站在曠野的基礎上的 02/13 13:30

dnlegend729: 要那麼自然的話玩人生online就好了玩什麼遊戲www02/13 13:31

a60225lily: 我看到龍的時候也超興奮,想說這是可以去殺的怪嗎02/13 13:33

soma2016: 與其說站在曠野的基礎上,不如說是把曠野踩在腳底下吧, 02/13 13:33

soma2016: 還快踩死了02/13 13:33

NozoxEli: 如果你直接去點燃希卡爐,普爾亞也會給你不一樣的反應02/13 13:34

NozoxEli: 真的很有趣02/13 13:34

oasis404: 踩死什麼?都要出續作了還踩死,銷量2500萬叫死,全世 02/13 13:37

oasis404: 界沒幾款遊戲不死的 02/13 13:37

oasis404: 這麼捧原神,那寫一篇原神設計多強的文章來看看,應該 02/13 13:38

oasis404: 不難吧 02/13 13:38

oasis404: 曠野神在哪很多人已經寫文章了講了 02/13 13:38

NozoxEli: 你理他就輸了 02/13 13:40

alex10282: 反串吧,手遊是要怎麼跟曠野比,不同量級的東西 02/13 13:43

dnlegend729: 原來是捧原神的 浪費我時間回推文 02/13 13:43

RockZelda: 踩死?遊戲界的幾個名製作人都不敢說這種話,也就鐵心 02/13 13:52

RockZelda: 要黑老任的人才敢口出狂言吧 02/13 13:52

oppaidragon: soma好了啦 02/13 13:52

oppaidragon: soma就日廠黑而已啦 日廠老任做的遊戲他都要黑 同樣 02/13 13:53

oppaidragon: 東西換成歐美他態度就會不同了 不用太在意 02/13 13:53

jason1515: 不用浪費時間理soma 他反串到我都記起ID了 02/13 13:54

steven96414: 我重玩大師模式的時候也是直接拿好藍火走上去XD 02/13 13:56

a22880897: 看到他只要說:感謝信心加持 就好02/13 14:01

trtrtradam: 所以很好笑啊 煞有其事的講了薩爾達的缺點 然後卻在捧02/13 14:06

trtrtradam: 模仿薩爾達設計理念的原神02/13 14:06

trtrtradam: 如果薩爾達的探索引導很不自然 那其他開放世界地圖上02/13 14:10

trtrtradam: 塞滿問號的做法就比較自然了嗎02/13 14:10

teren: 現實中充滿一堆白癡 怎麼曠野裡面都沒有 還是其實有02/13 14:12

NozoxEli: 波克布林算一種白癡嗎 02/13 14:13

ohha0221: 不用理soma 他根本沒玩過 可能雲ㄧ下就在無腦黑 02/13 14:17

ohha0221: 重點是嫌棄曠野的開放世界 卻在捧原神的世界?02/13 14:17

ohha0221: 明顯就為黑而黑 可以直接無視他 有人理他他才會爽02/13 14:18

fuyuyoru: 那種莫名要黑的我都當他是空虛寂寞需要被關注的小可憐 02/13 14:20

cookiecloud: 想當初一直找不到通往海拉魯城的密道QQ02/13 14:20

fuyuyoru: 我玩曠野時和這篇差不多,就隨便逛隨便爬,找到神廟就02/13 14:21

fuyuyoru: 去玩耍一下 02/13 14:21

Geraltcsie: 前幾樓是不是吃屎長大的 02/13 14:44

horse2819: 原神? 笑死 02/13 15:04

sora333000: 跟我的感受完全一樣02/13 15:04

Kaken: 看到山就想爬 爬不過去就硬爬 XDDD02/13 15:07

sendicmimic: 這幾天我看那個soma把NS遊戲罵光光,有仇嗎? 02/13 15:09

HinaGikuYanG: 原神天下無敵,薩爾達是天02/13 15:47

charlie1239: 推前3段 但還是善用google02/13 16:01

Kfgwen: 波克布林算一種白癡嗎XDDDD02/13 16:02

Jay0924: 前幾樓那幾個雖然常常臭人 但不至於是吃x 02/13 16:42

freewindg: 探索帶來的回饋感讓人一直想繼續探索下去 02/13 18:26

godlike612: 推個 真的是會一直被別的東西吸引XDD 02/13 19:02

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