[新聞] 2021年,消費者在手遊上支出達1160億美元

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作者 wizardfizban (瘋法師)
時間 2022-01-14 13:41:07
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2021年,消費者在手機遊戲上的支出達到1160億美元 https://tinyurl.com/yckvs42k 來自App Annie的一篇新報導揭露(多謝Eurogamer)我們,全球人口,在 2021 年在手機 遊戲上花費的資金有多麼龐大。根據該文件顯示,去年全球消費者在手機遊戲上的支出高 達 1160 億美元,這本身就佔了所有行動裝置支出的 68%,在 App Store 上的總支出約 為 1700 億美元。 作為一個比較點並顯示出過去幾年在行動裝置方面的支出增長了多少,2018 年和 2021 年手機遊戲支出的差異為 422.2 億美元(所以約莫都可以買下5個半ZeniMax Medias 啦 ,這是依據微軟收購該公司的價格來算的)。 至於我們都把錢花在哪些手機遊戲上,報告顯示《機器磚塊》位居榜首,《原神》、《金 幣大師》、《王者榮耀》和《Candy Crush Saga》位居前5。 知道這些資訊之後,就不難了解為什麼 Take-Two 願意達成協議斥巨資收購 Zynga,尤其 是考量到該公司旗下有如此龐大的手機遊戲組合。 ==== 2021年大家在手遊上消費了1160億美元,佔了整個行動裝置消費的68%。 -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── --
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su4vu6: 好ㄟ 我貢獻了0元 01/14 13:44

pheather: Roblox真可怕 01/14 13:44

hermis: candy crush都幾年了www 01/14 13:45

k1k1832002: Candy Crush Saga 是真正的印鈔機 01/14 13:51

aa091811004: candy crush 到底是能花什麼錢 01/14 13:52

j2796kimo: 驚人的數字 01/14 13:53

su4vu6: 體力阿 道具阿 01/14 13:54

su4vu6: 體力是多數手遊賺錢的管道吧 之後就禮包跟抽卡 01/14 13:55

su4vu6: 只是他沒卡能抽 所以只有裡包 01/14 14:00

HrtUndrBld: 問就是疫情 01/14 14:02

Puye: candy crush還沒過氣阿 真不簡單 01/14 14:40

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