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→ asdf1944: 現在SEGA的技術力... 12/30 09:10
推 dustlike: 可是上頭都把專案帶往奇怪的方向 例如那個NGS... 12/30 09:10
→ SSCSFE: 淦 我就知道會有四元數 12/30 09:11
推 AN94: SEGA談技術 ?? 12/30 09:11
推 smart0eddie: 頭痛 12/30 09:12
→ Rivendare: 不如讓菜鳥入社就加考數學 老社員不會算沒競爭力就裁掉 12/30 09:13
推 anumber: sega是缺營運力吧 笑死 12/30 09:14
→ none049: 製作跟彩繪積木的人再厲害,拼積木的人亂拼還是會倒啊 12/30 09:15
推 LIONDOGs: 可是你的遊戲… 12/30 09:15
推 oasis404: SEGA技術不差啊,重點是營運 12/30 09:16
推 spilend08: 他們是比較缺營運跟企劃人才吧LUL 12/30 09:17
推 storyo41662: 被營運耽誤的技術公司:SEGA 12/30 09:21
→ storyo41662: 賣給任天堂說不定對SEGA是最好的結局 12/30 09:22
推 SHCAFE: SEGA決策層的老屁股不可能接受賣給任天堂的結局吧 12/30 09:23
推 egg781: 現在的SEGA跟以前有衝勁的SEGA我覺得有差別 12/30 09:23
推 bladesinger: SEGA的問題是營運與企劃好嗎? 你們趕快把社內教學改 12/30 09:24
→ bladesinger: 成彌補這兩個大洞吧 12/30 09:24
→ bladesinger: sega還不如賣給微軟去xbox打工算了 12/30 09:25
→ edalmond: 還沒有從各式手機遊戲大爆死學到教訓嗎? 12/30 09:28
→ dreamnook2: 算是事實 12/30 09:31
推 ryo1008: 沒錯,做遊戲數學真的要好 12/30 09:33
推 allanbrook: 所以那個遊戲呢 12/30 09:34
推 Rivendare: 一個不想讓玩家來玩的遊戲公司== 先去學心理學吧 12/30 09:35
→ hfptt: 那就是要大力培養理科人才? 12/30 09:36
推 speedingriot: 任天堂也不是誰來都要的,菁英中心絕對不收(略) 12/30 09:44
推 alinwang: 明星志願3的主企劃就是留美數學碩士, 12/30 09:44
→ spfy: 這種基礎學識對程式設計和演算法有很強的幫助 不只遊戲 12/30 09:45
推 marktak: 阿重要完了還是輸索尼 12/30 09:45
→ speedingriot: 像AlphaDream做到經營不善破產,老任也就放給它倒了 12/30 09:45
推 shampoopoo: 一直想到sega md 被烙上任天堂logo笑死了哈哈哈 12/30 09:46
推 a547808588: Sega有問題的企劃啊 12/30 09:50
推 way7344: 呃…感覺得到員工的幹意而已 12/30 09:55
推 HidekiRyuga: alphadream明明也算菁英= = 12/30 09:55
推 selfvalue: 我sega的根基自從dc以後仍堅若磐石 12/30 09:59
推 CCNK: 做遊戲先懂玩家要什麼好嗎 12/30 09:59
→ selfvalue: 任屯跟索除等著 12/30 10:00
推 bitcch: 計算機圖學的基石的確是數學沒錯 12/30 10:12
推 Sutan: 數學對遊戲界來說絕對是超重要的 12/30 10:21
→ SCLPAL: MTG好像設計家也是數學家?? 12/30 10:21
推 Nagasumi: 同樣也是數學,營運怎麼就另外一個情景? 12/30 10:24
推 yao7174: 不就是因為營運有問題有需要好好計算嗎 有些問題直接按計 12/30 10:30
→ yao7174: 算機就能知道這樣正常根本沒辦法達成吧 12/30 10:30
推 belion: sega 代工的機台還不錯吧? 12/30 10:44
推 ASAKU581: SEGA程式技術不差是二三十年前的事了,現在技術力很普通 12/30 10:50
→ moritsune: 做遊戲數學必須要好,但數學好不一定就能做出好遊戲 12/30 10:51
推 mahimahi: SEGA很有衝勁啊 總是往奇怪的方向爆衝 12/30 10:54
推 nightwind209: 看看隔壁版:SEGA打造「世界最速PC」極速100km/h 12/30 11:08
→ spring60551: 員工數學再好SEGA決策的腦袋不好也沒用啊 12/30 11:13
→ lbowlbow: 你們的問題不是技術…… 12/30 11:43
推 Koyomiiii: 你們問題是決策吧 一堆垃圾決策弄死企劃 12/30 11:50
推 g30f68: true 寫這種類型的線代就超級會用到 12/30 11:50
→ Koyomiiii: 這文搞得像異世界舅舅還覺得sega很厲害 12/30 11:51
推 jabari: 用心作遊戲 用腳做營建 12/30 12:19
→ cn5566: 數學是給工程師學的 不是給遊戲企劃學的 SEGA是不是沒搞懂 12/30 12:31
→ cn5566: 遊戲企劃有點數字概念 不要連工程師講的人話都聽不懂就好 12/30 12:31
推 raincole: 官方又沒寫這些線性代數教材是給遊戲企劃學的 12/30 12:55
→ raincole: 你看記者和評論家的二次轉述再拿來批SEGA是在? 12/30 12:55
→ raincole: 這整篇文章後2/3都不是SEGA官方講的 是外人講的 12/30 12:56
推 raincole: 如果你真以為會有公司要求企劃和美術都懂行列式和四元數 12/30 12:58
→ raincole: 那沒搞懂的是你 不是SEGA 12/30 12:58
推 pionlang5566: 四元數不是19世紀的垃圾嗎XD 12/30 13:31
→ pionlang5566: 應該怎麼搞都不會有向量好用才對 12/30 13:32
推 myrarvyct7: SEGA還是先搞好營運吧 12/30 15:15
推 wohtp: 會有人在需要效能的地方用複數嗎? 12/30 15:19
推 a547808588: 不是垃圾,在描述旋轉上,四元數有它的優勢 12/30 18:15