Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?

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作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
時間 2021-12-13 14:06:18
留言 53則留言 (10推 0噓 43→)

: 當初發這篇,最主要用意只是感慨自己喜歡的ACG中的一個分類沒落,對比如今興盛事務 : 火紅的差異。 : 當然galgame的沒落原因,誠然是月經文,自己也清楚和現今主流流行無關。 剛才上色上到文章整個壞掉,馬der 回到主題,這固然是月經文,我也回過好幾次類似標題的文章 但是我很好奇 『GalGame曾經贏過嗎?』 我印象中GalGame就是賣不好,所以才加一堆R18要素 求的就是能夠盡可能多賣一點 一個1萬就算大賣,10萬算超級熱賣的遊戲類別 能算中流砥柱? 然後我覺得Dlsite同人遊戲大增也有差啦 我寧可花10000買五款色色小遊戲,也不想花9800買純GalGame -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. --
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plzza0cats: 你有買多娜多娜嗎? 12/13 14:07

CactusFlower: 欸我剛剛刮刮樂玩一半你怎麼就刪文了啦 12/13 14:08

forsakesheep: 有啊,我在專板有寫攻略耶,上一篇上色的壞掉 12/13 14:09

peterisme17: 多娜多娜我前天剛買 大推 12/13 14:09

MapleLeaf151: 算是有紅到獨立出來成一個遊戲類型 注重時事的烏龍 12/13 14:09

MapleLeaf151: 派出所都有演心動時分了 一定是有紅過的 12/13 14:09

hk129900: 加18+要素是PC版 阿日本就PC普及率不高當然賣不好 12/13 14:13

hk129900: 你看看上家機的那幾款 18+要素拿掉反而賣更好 12/13 14:13

forsakesheep: 多娜多娜慘的是製作人跟魚介都離開A社了,不知道會 12/13 14:13

forsakesheep: 不會有續作 12/13 14:13

forsakesheep: 那為什麼一開始galgame要在pc上賣啊?比較好販售? 12/13 14:14

hk129900: 因為日本家機一開始就定位給小孩子玩的 12/13 14:15

hk129900: GALGAME相對的客群年齡層比較高 再加上同人PC比較好推廣 12/13 14:16

hk129900: 燒片跟燒卡匣的成本差太多了 所以才是PC先起來 12/13 14:16

flysonics: 反了 galgame是從hgame分裂出的分支 之後再獨立出來的 12/13 14:17

flysonics: 天使們的午後可是不折不扣的hgame 12/13 14:18

junior1006: gal在定位上就是不上不下很尷尬 12/13 14:18

MapleLeaf151: 不上不下我覺得跟遊戲性沒突破有關 love plus就爆紅 12/13 14:23

MapleLeaf151: 到一度現象級 12/13 14:23

dbr623: 可以查一下當年純愛手札、青澀之戀、櫻花大戰的銷量,一 12/13 14:24

dbr623: 般家機非 18X gal-game 全盛時期大概是那時候 12/13 14:24

MapleLeaf151: 我覺得應該要走戀愛模擬路線才有新東西能玩 現在的 12/13 14:25

MapleLeaf151: 大多都走視覺小說 就吃力不討好囉 12/13 14:25

hk129900: love plus會紅我覺得跟掌機也有關係 可以帶著走 12/13 14:28

saffron27: 拔作和劇情向的客群不太一樣吧 劇情向的色情要素該怎 12/13 14:28

saffron27: 麼說 形塑女角的最後一塊拼圖? 不過也有些是硬湊的福 12/13 14:28

saffron27: 利 12/13 14:28

dbr623: 如果指的是更狹義的 18X PC 起家電子小說式,頂峰大概 KEY 12/13 14:28

dbr623: 社的 AIR 前後,創出一個葉鍵類別是有當年時代背景,FATE 12/13 14:28

dbr623: 基本上是這個類別的強弩之末了 12/13 14:28

Seventhsky: Galgame現在衰弱是事實 但講成沒贏過也太扯了吧 12/13 14:28

Seventhsky: 別的不講 當年TM要是沒月姬 哪來的Fate宇宙 12/13 14:30

flysonics: 而且拿銷量來講不太合理 galgame就是以劇情而非燒技術 12/13 14:35

flysonics: 取勝的 所以成本比起3A大作當然低 通常大概是五千到一 12/13 14:35

flysonics: 萬套就能回本小賺程度 12/13 14:35

flysonics: 賣十萬套大約是賺了十倍到二十倍 12/13 14:36

flysonics: 這產業還不好賺? 12/13 14:37

hk129900: 成本低也是當時以文字+插圖的AVG類型為主 12/13 14:37

hk129900: 然後定價非常的貴 所以應該是還有賺 12/13 14:38

hk129900: 現在GALGAME先別說劇本 光圖(LIVE2D或動畫)+聲優就貴爆 12/13 14:39

forsakesheep: 月姬銷量也沒多好吧…是評價高 12/13 14:40

Seventhsky: 月姬是同人作品 鋪貨量就不大了能有多少銷量 12/13 14:41

flysonics: 奈虛就說過了 魔夜月姬是給自己做爽的 不求賺錢 12/13 14:42

flysonics: 轉錢的事交給fgo 12/13 14:43

hk129900: 當年也沒有電子販售 只靠COMIKET販賣的銷量實在有限 12/13 14:43

dbr623: 月姬才幾個人作能有多少宣傳跟鋪貨,怎不講空境初版才賣 12/13 14:43

dbr623: 個位數本 12/13 14:43

flysonics: galgame就是這種獲利模式撐不住 才會漸漸消亡 12/13 14:44

DuckZero: 說月姬要不要看看月姬R的銷量啊 12/13 14:55

dannyshan: hg成本那麼低 一家公司搞不好二十個人都沒有 說不定一 12/13 15:06

dannyshan: 年賺個五六千萬就撐的下去 12/13 15:06

forsakesheep: 月姬R銷量好像30多萬 12/13 19:41

forsakesheep: hg成本真的那麼低就不會倒的倒收的收了 12/13 19:41

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