Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」

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作者 DMGA (DMGA)
時間 2021-11-21 15:29:37
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KPI好啊 能選擇的目標受眾就是包括但不限於以下幾項 1.有財力沒時間喜歡飆戰力的上班族 2.不會亂花錢但是願意砸錢在老婆身上的小課族群 3.微課的休閒玩家 4.相對而言有時間沒錢的學生型重度玩家 5.注重遊戲性與品質又嫌遊戲貴的族群 除非是湯師爺 覺得不刮窮鬼的錢還要刮誰的 正常人想賺就選上班族 誰有錢刮誰的吧 以下社畜遊玩流程 上班期間先開著遊戲 上班邊賺錢一邊掛機練等 還不用玩得太專注怕被主管電 玩家留存率高(掛機、每日登入) 業務做完一個段落玩家還可以做些簡單的內購操作再加強戰力 商城操作簡單也使轉化率提高 或是下班後 再加入需要一點操作性的百人團戰(社群) 或是今天很累就繼續開自動打 打不贏再課下去 明天掛著數值還是會高起來的 結束一天行程 看數值增長 以及與其他人比較(Rank) 也是會有成就感的 詳情可見板上掛機與修改爭論的某討論串 不要小看遊戲公司啊 現在能獲利活著的都不是等閒之輩 : 如題 : 以前都是外掛在執行自動戰鬥 : 後來漸漸的有所謂的內掛 : 現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去 : 為什麼遊戲界會有這樣的變革 : 是因為知道遊玩過程很無聊嗎 : 有沒有A卦 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone --
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