看板C_Chat
: 上個世代
: 微軟被索尼壓在地上打
: ps4有各種大作坐鎮
: 血源戰神對馬地平線
: xbox one只剩下當手把廣告的功能
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: 但到了這個世代
: PS5大缺貨
: 獨佔遊戲也像當年的switch屈指可數
: 而xsx雖然也不好買
: 但是xgp已經用30元策略占下了PC的一塊市場
: 加上微軟本身的PC市場優勢
: 軟索的遊戲事業是不是要黃金交叉了
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可能之後會贏
但你看不出來
因為MSFT財報把遊戲部份跟PC混在一起
然後之後雲端起來xCloud
要放在 Personal Computing
還是Cloud裡
窩不知道
要在傳統遊戲銷售榜單裡看到X盒遊戲超過基本上不太可能
X盒使用者真的沒在買實體片的
然後一堆大作都Day1 XGP
就變成遊戲銷量看不到
遊戲收入分不清
頂多看得到X盒銷售數據而已
所以贏了也看不出來啦
雖然微軟假想敵早變成amzn 跟nvda了
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.247.186 (臺灣)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1637143448.A.F38.html
推 peter080808: PS5賣越多 虧越多 這樣比較好? 11/17 18:12
推 neerer: 索尼的遊戲機一直都是虧本賣啦,都是到末期零件成本降低 11/17 18:44
→ neerer: 才回本。但是這次PS5碰到晶片荒,可能整個世代都無法回本 11/17 18:44
→ neerer: 了 11/17 18:44
推 machungxi: 就某種程度蓋牌啊,然後還跳過實體通路 11/17 18:50
→ moswu: 跳過實體通路(X) 實體通路跳過微軟(O) 11/17 18:51
→ lomorobin: 把拔銷售手法已超脫數位實體你跟不上的 11/17 19:17