Re: [討論] 軟索是不是要黃金交叉了

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作者 horseorange (橘小馬)
時間 2021-11-17 18:04:06
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: 上個世代 : 微軟被索尼壓在地上打 : ps4有各種大作坐鎮 : 血源戰神對馬地平線 : xbox one只剩下當手把廣告的功能 : : 但到了這個世代 : PS5大缺貨 : 獨佔遊戲也像當年的switch屈指可數 : 而xsx雖然也不好買 : 但是xgp已經用30元策略占下了PC的一塊市場 : 加上微軟本身的PC市場優勢 : 軟索的遊戲事業是不是要黃金交叉了 : 可能之後會贏 但你看不出來 因為MSFT財報把遊戲部份跟PC混在一起 然後之後雲端起來xCloud 要放在 Personal Computing 還是Cloud裡 窩不知道 要在傳統遊戲銷售榜單裡看到X盒遊戲超過基本上不太可能 X盒使用者真的沒在買實體片的 然後一堆大作都Day1 XGP 就變成遊戲銷量看不到 遊戲收入分不清 頂多看得到X盒銷售數據而已 所以贏了也看不出來啦 雖然微軟假想敵早變成amzn 跟nvda了 --
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peter080808: PS5賣越多 虧越多 這樣比較好? 11/17 18:12

neerer: 索尼的遊戲機一直都是虧本賣啦,都是到末期零件成本降低 11/17 18:44

neerer: 才回本。但是這次PS5碰到晶片荒,可能整個世代都無法回本 11/17 18:44

neerer: 了 11/17 18:44

machungxi: 就某種程度蓋牌啊,然後還跳過實體通路 11/17 18:50

moswu: 跳過實體通路(X) 實體通路跳過微軟(O) 11/17 18:51

lomorobin: 把拔銷售手法已超脫數位實體你跟不上的 11/17 19:17

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