[閒聊] 動作遊戲的困難模式怎樣設計才好玩?

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作者 XioSio (狂颯)
時間 2023-05-24 16:00:47
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大部分的遊戲:單純拉高敵人的攻擊、HP FF7R:敵人變強、玩家禁止用道具 DMC:敵人全部變一拳超人 魔兵:敵人攻擊力、攻擊頻率、移動速度上升(魔女時間的效用好像也有變短? 忘了) 對馬:敵我雙方攻擊力上升、格檔時機變嚴苛 MH:多新招式、攻擊變高(類似世界的歷戰→歷戰王) 曠野大師:敵人變強變多、自動回血、索敵能力上升、自動存檔鎖一個。 英高:單一難度,但敵人會隨著周回次數越來越強。 我自己覺得敵人變強是基本,禁止道具(或限制次數)、存檔鎖一個、BOSS多新招式這些蠻 刺激的,還有沒有其他比較特別的困難模式的設計阿? --
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