Re: [Vtub] 2021 Hololive運動會得分統計

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作者 brightwish (密碼同帳號)
時間 2021-11-07 03:33:39
留言 16則留言 (6推 0噓 10→)

孰刪 : ┌───┬──┬──┐ : │ │ 紅 │ 白 │ : ├───┼──┼──┤ : │障礙賽│ 36 │ 12 │ : ├───┼──┼──┤ : │ 雪球 │ 20 │ 10 │ : ├───┼──┼──┤ : │ 鳥人 │170 │165 │ : ├───┼──┼──┤ : │木頭人│ 43 │ 83 │ : ├───┼──┼──┤ : │ PvP │ 20 │ 10 │ : ├───┼──┼──┤ : │ 接力 │ 11 │ 20 │ : ├───┼──┼──┤ : │ │300 │300 │ : └───┴──┴──┘ : 無聊做個統計 : 障礙賽第一10分、第二5分、第三1分、第四0分 : 鳥人兔子60分為滿分 : 木頭人第一30分、第二25分、第三20分、第四~五10分、第六~十5分、十一以下3分 : 接力賽一場10分、最後一場11分 : 扣掉全體參加項目每個人都還是有出場 : 不論有沒有算鳥人最高得分都是446 : 大概是這樣 分析一下得分怎麼定才合理 其實要看的是多少人參與 會分配多少分數 總人數 遊戲總分 紅白最高分差 障礙賽: 12 48 42 雪球: 18 30 30 鳥人: 6人參與 但每人都可拿到最高60 不是零和遊戲 木頭人: 50->15 135 135 PvP: 18 30 30 接力: 50 30 30 要讓每個人都有參與感的話 就是要讓參加每個項目對分數的影響力差不多 首先鳥人乍看分數高 但因為不是贏家全拿 所以就像這次這樣只要大家都夠強就沒差距 當然還是可以降低分數讓壓力低一點 但其他是贏家全拿 一來一往是兩倍 愈少人可以影響愈多分數的項目就愈重要 所以重要度:木頭人>>>障礙賽>雪球=PVP>接力 也可以想做是隊員要投資在哪裡的參考 雙方賽前多半低估了木頭人和雪球的重要性 反而太看重PVP和接力 這也可以說是大獅戰略的勝利 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.132.58 (臺灣)
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ThreekRoger: 看重(X) 練看起來比較好玩的(O) 11/07 03:41

xGx: 鳥人之外的項目大家一起玩得很開心比輸贏重要啊 11/07 03:54

LittleJade: 他們只是想同樂,你們算的這麼精 11/07 04:04

dolanmin: 所以實質上大獅是真正的MVP 11/07 04:10

aegisWIsL: 啊鳥人如果實力有差 是不是有可能造成三人差100分以上 11/07 04:14

dolanmin: 所以是不是除了白B都派會飛的,分數也沒啥差,基本穿過 11/07 04:24

dolanmin: 3環,分數也不會差超過40 11/07 04:24

zaq1xsw2121: 明年可以再增加鳥人的變化 像是在環上裝TNT 和紅石 11/07 04:38

zaq1xsw2121: 敵隊可以適時引爆炸死參賽者 11/07 04:38

ayubabbit: 這次的紅c就完全掌握真正的必勝法 11/07 04:47

ayubabbit: 比賽不重要。重要是場外的娛樂度 11/07 04:47

ayubabbit: 看到後來根本只想看嘴砲了。比賽真的是無聊 11/07 04:48

rockman73: 本來就是娛樂阿= = 贏了是有300萬美金嗎 11/07 05:22

undeadmask: 又不是一人身兼白組三隊總指揮 其實就分組分的不錯 11/07 06:38

undeadmask: 實力平均 每個人都有努力發揮到罷了 11/07 06:38

HIRUMA: 策士!446 11/07 07:24

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