[閒聊] 超級瑪利歐64上古Bug原因 宇宙射線搞得鬼?

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作者 dogluckyno1 (lucky)
時間 2021-09-19 08:10:34
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原文標題:科學頻道分析《超級瑪利歐64》上古 Bug 出現原因 都是宇宙射線搞得鬼? 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/5753656 遊戲角落 KYLAT https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/17/0/13894270.png
當電腦時好時壞,一般來說玩家直覺反應並不會想到是「宇宙射線」在作怪,但其實系統 本身異常、硬體故障等狀況都排除,還是找不到問題的話,就有機會是來自外太空的宇宙 射線在搞鬼。近期就有人分析《超級瑪利歐64》的上古級 Bug 會出現,可能跟宇宙射線 有關。 YouTuber「Veritasium」最近分享一段影片,仔細分析宇宙射線會帶來的技術問題。其中 美國太空總署噴氣推進實驗室的輻射效應工程師 Leif Scheick 博士,就證實這個射線確 實可能影響地球上的電子設備,造成當機等問題。 https://youtu.be/AaZ_RSt0KP8
沒想到不只會讓電腦當機,竟然還成了《超級瑪利歐64》發生神奇 Bug 的推手? 回到2013年,Speedrun 玩家「DOTA_Teabag」在挑戰《超級瑪利歐64》的「Tick Tock Clock」關卡,意外讓瑪利歐像裝了彈簧似的,飛到地圖上層。離奇的事件讓人爭相復刻 ,甚至有人懸賞1,000美元給能夠重現 Bug 的玩家,結果沒人能辦到,讓疑惑懸而未解6 年。 《超級瑪利歐64》離奇 Bug 片段 https://youtu.be/bhBf5crp0i8
6年之後,當初提供懸賞獎金的玩家,將瑪利歐的垂直座標參數,透過「位元翻轉」(bit flip)從1調整到0,結果順利再現2013年的 Bug。這樣的操作手法,或許就能牽扯出「宇 宙射線」的影響。 Intel 在1978年也曾經遭過類似的自發性位元翻轉問題。因為當時半導體製造廠就設立在 美國猶他州綠河鎮「鈾礦採集場」的下游,讓他們發現旗下的 16KB DRAM 陶瓷外殼的部 分暴露在輻射之下。 這系列的 Intel DRAM 就是透過1和0的二進位制進行編碼,而編碼本身則是由「半導體阱 」內所儲存的電子存在與否來決定的。他們發現了 DRAM 外殼上只要出現了微量的鈾和釷 ,就會因為 α 粒子進入了晶片內部而造成翻轉的現象,而同樣的粒子也存在於宇宙射線 當中。這些粒子會直接穿過矽,產生「電子電洞對」(electron hole pairs)的現象, 並解放電荷載體,在半導體阱造成電子的堆積,進而導致位元參數從1轉換0。這個現象被 稱為「單粒子翻轉」(Single Event Upset,SEU)。 經過後續測試,顯示暴露在「α 粒子」之下與「單粒子翻轉」現象確實存在著直接的關 聯。在那之後,半導體製造流程也特別對此應對,藉此防止陶瓷外殼影響到晶片的功能。 製程改變意味著現在電腦晶片不太可能因為外殼暴露到輻射而產生「單粒子翻轉」的現象 ,但即使機率微乎其微,宇宙射線仍然有機會能夠與電子設備產生一些出乎意料的互動。 加上半導體晶片尺寸近年來有越縮越小的趨勢,大幅提高晶片因為「α 粒子」造成位元 翻轉現象的可能性。 簡單來說,或許就是因為宇宙射線讓 DOTA_Teabag 當初操作的設備產生單粒子翻轉,致 使位元參數從1轉換到0,才觸發《超級瑪利歐64》遊玩過程的離奇畫面。 「單粒子翻轉」不只會影響個人電腦,也會讓飛機的自動駕駛模式出問題。一架於2008年 從新加坡飛往澳洲珀斯就曾遭遇過此現象,導致高度訊息出現錯誤,讓飛機快速俯衝。在 20秒內下墜200公尺,乘客因此被拋飛座椅,導致多人受傷。此後所有飛機、火箭以及太 空探測器的晶片都加入針對「單粒子翻轉」現象的保護措施。 即使許多航太相關科技近年來都針對宇宙射線添加層層保護,但一般民眾使用的電腦設備 還是有可能受到這個天文現象的影響。 參考原文:https://bit.ly/3ApCsdN https://www.pcgamer.com/uk/cosmic-rays-cause-tech-bit-flips-blue-screen-of- death/#comment-jump -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.215.153 (臺灣)
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zxasqw0246: 都是宇宙射線搞的鬼 09/19 08:13

dodomilk: 嗯嗯,跟我想的一樣 09/19 08:14

Vulpix: 這樣感覺上發生機率好像挺高的。 09/19 08:22

Jerrybow: DOTA_teabag XD 09/19 08:27

barkingdog: 千空的火箭會裝偵測嗎 09/19 08:38

xanxus27: 可能就不會吧 現行計畫根本沒返航計算的必要 09/19 08:42

sayme449: 64的speedrun 不就扯到平行時空了 09/19 08:47

waitu0526: 我還以為是煙卷呢 09/19 08:58

ISNAKEI: ……這是認真的嗎 09/19 09:00

kashiwa27: 一定是4v搞的鬼 09/19 09:34

brianhsu: 所以才會需要 ECC 記憶體啊 09/19 09:39

KudanAkito: 宇宙規模的RTA手法 09/19 10:18

jyunyong: 蓋特線造成的進化現象 09/19 10:23

s8018572: 之前就是看到文中的那影片 09/19 11:26

jay920314: 你需要ecc 09/19 11:26

s8018572: 如果是大量的位元翻轉 ecc還有用嗎? 09/19 11:36

spfy: 看大量是多大量 如果是電影裡的那種大概沒用 09/19 11:46

uA745: 等等...難道speedrun那些bug全是因為這個? 09/19 12:05

kaj1983: 好神奇的原因 09/19 12:36

HMKRL: 伺服器都用ECC不是沒原因的 09/19 15:01

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