[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩

看板 C_Chat
作者 tomii90 (時代的眼淚)
時間 2021-08-04 17:13:47
留言 14則留言 (6推 0噓 8→)

其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。 個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。 不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。 另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。 還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。 上面說完了優點,就來說說缺點。 首先就是大家常常詬病的圍毆問題,說實在的,圍毆一向是魂系列的優良傳統,為什麼到了二代就變得如此令人反感呢?最主要的原因應該是魂2在進行例如:開門、開寶箱、啟動機關、背刺或是進霧門等動作時,是沒有無敵時間的,再加上魂2的小兵幾乎全部都跟瘋狗一樣,只要看到你一眼就是追到天涯海角(尤其是熔鐵城和阿馬那祭壇,還有三個dlc都是,幹...)。所以在一代和三代,你可以藉由對地圖的理解,用跑酷的方式繞過小兵直衝王房或是撿重要道具,但在二代基本上這是做不到的,你想打王就是要乖乖把路上所有小兵清光。二代還有一個很特別的設定,就是地 圖上的怪殺12次後就會消失,所以對手殘黨玩家來說你可以慢慢把全地圖的怪都清光,不過還是很煩人就是了。 死掉扣血量最大上限這件事也是很多人不爽的點。魂2角色每死亡一次會扣血量上限5%,死十次就扣到最多一半,要用人像復活才能回滿。不過其實早在惡魔靈魂就有一樣的機制了,而且不像魂2是循序漸進,惡魂是死一次生命直接剩一半,再加上魂2在遊戲早期就可以取得吊命戒指,讓損血量變一半,人像也不是太難取得的道具,所以這點我覺得是沒那麼過分。 整個魂2我覺得最大的缺點,應該就是大部分的王都像是來湊數的,沒有什麼記憶點。整個本篇裡沒有一隻王有挑戰性,甚至有幾場是直接把一堆小兵塞在一個房間裡圍毆你當作boss戰,這就有點太敷衍了。而且整個魂2喜歡搞圍毆的王也太多了 ,小兵圍毆就算了,連boss也搞圍毆未免有失格調。還好DLC裡還是有一些又帥又強的王,不如說魂2最有挑戰性的王都放在DLC裡了,不過DLC也有一堆boss戰很混,什麼雙白虎,藍色熔鐵惡魔,還有最讓人感到無語的npc三人組,真的是可以在敷衍一點沒關係。 總體來說,我個人認為二代還是很值得一玩的,雖然網路上有些負面評價,但我認為它還是一部合格且好玩的佳作,無愧黑暗靈魂之名,若還沒玩過的人十分推薦入手。 ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH1879. --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.10.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628068429.A.1F6.html

zx1027112233: 最近回鍋玩 08/04 17:18

tomii90: 魂2還是挺好玩的啦,只不過如果是血源魂3隻狼入坑的玩家 08/04 17:21

tomii90: ,可能會習慣不了它的慢節奏就是了,魂2需要相當的耐心XD 08/04 17:21

hyuchi0202: 魂2...那時候親戚來我家我玩給他看 08/04 18:30

hyuchi0202: 他問我為什麼要走這麼慢 XD 08/04 18:30

papazzz: 推,整段說的都很好 08/04 18:50

papazzz: 但是你忘了打馬車前的四大名捕了 08/04 18:51

papazzz: 我覺得那幾隻比融鐵城讓人火大 08/04 18:51

CWHlf: 同樓上,最恨那段,而且忘記哪輪開始門前還會擺一隻巨劍重 08/04 18:55

CWHlf: 盾仔 08/04 18:55

tomii90: 第二輪吧 而且王門前那個吊橋中間還有破洞 不注意很容易 08/05 00:50

tomii90: 摔死 超幹 08/05 00:50

justeat: 魂二比較偏冒險 不是強調對王戰張力 跟隻狼剛好相反 08/05 10:36

b160160: 四大名捕快被笑死www 08/06 20:11

您可能感興趣