[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎

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作者 StellaNe (凍結的大地)
時間 2021-08-03 21:58:39
留言 69則留言 (28推 0噓 41→)

如題 FF14作為一款人氣的MMORPG 不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評 惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩 令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ 其特色的玩法風靡一時,頗有人氣 可惜再好玩的遊戲隨著時間過去,縱使還是有一些更新,但遊玩模式變化幅度不大使得玩 家漸漸玩膩,喪失了人氣 然其核心玩法我認為時至今日還是有一定的魅力在 FEZ我認為好玩的特色在於幾乎都是指向技,有辦法閃招使得前線能夠一定時間內膠著 雙方不斷迂迴,復活的人也陸續往同一個地方支援,以及戰線蓋功能性建築掩護等等 真的很有戰爭的氣氛 FF14我也玩過幾場PVP,雖然我的印象不一定正確 但雙方都是指定技能,變成你追我打的遊戲,整場地圖都在打游擊 不會玩的人被抓到瞬間集火就死了,沒辦法扭動或用倒地無敵來撐,遊戲體驗很差 一款有人氣但PVP設計不好及一款沒人氣但PVP好玩的遊戲,剛好名字都有Fantasy 兩者剛好可以作一個完美的結合 如果能將FF14的PVP作成FEZ那樣,而就算PVP玩膩也只是FF14眾多內容一部分,還是可以作 別的事情留在線上,不容易造成人氣流失 在技術上的難度感覺也不高,把大部分指定技能改掉 例如範圍技的指地模式可以參考法師LB那樣 指向技能FF14也有以角色前方直線或扇形範圍之類的技能 突進技也可以改成像FEZ一樣 目標不在射程範圍還是可以往對方衝刺只是沒傷害 在PVP比較影薄的坦克也能像FEZ的盾戰一樣,利用坦度和控制技能來維持攻勢的推進 FEZ的召喚物在FF14也有死宮變身怪物或者魔導城的乘坐魔裝機甲可以參考 然後就算新手玩家排PVP不會玩,也能扮演採礦工蹲在後面挖礦 在商業上剛好兩款遊戲也是同一家公司,設計人員的調動還是比較容易的 唯一缺點就是FEZ剩下為數不多的玩家如果被吸引跑去玩,真的沒人只能收一收 (但是相對的FEZ玩家能夠在人氣高的FF14找到眾多玩家一起玩FEZ的玩法) 解套辦法就是能夠將FEZ的故事背景地圖就像歷代FF系列一樣融入FF14作為彩蛋存在 也就是把FF14的PVP當成一些老FEZ玩家夢想中存在的FEZ2 就算不付月費,試玩版也能一直打PVP 所以說這樣有搞頭嗎?FEZ在FF14中玩起來會是什麼樣子呢? -- 手感大概像PVE閃王招那樣 讀條結束前離開範圍 或讀條結束後進入範圍即使技能動畫砸到 也沒事 少人模式的PVP大概都這樣吧 FEZ 10KILL的7V7也很吃配合
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.139.22 (臺灣)
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sumarai: 懷念FEZ 08/03 22:00

rock5421: 其實我看到有人討論pvp也想到這個 ,FF的PVP算平衡了 08/03 22:00

rock5421: ,只是有點無聊 08/03 22:00

x2159679: 指向技很吃PING吧? 08/03 22:01

erimow: FF14的系統要做到扭動閃招可能有點難。而且FF14的PvP只 08/03 22:01

erimow: 是不能一個人個人秀而已,比較多團隊的考量。官方也是有 08/03 22:01

erimow: 更新和關注,並不是真的爛到不行 08/03 22:01

erimow: 所以我覺得要吉田在這邊做出重大改動可能不太可能 08/03 22:02

TaiwanBeijin: FF14 4V4的真的很吃配合 完全不可能個人秀 08/03 22:03

Rivendare: FF14 PVP遊戲性爛到爆 唯一優點就是裝備技能固定模板 08/03 22:05

whe84311: 樓下z卡薩 08/03 22:05

Rivendare: 不用為了先進PVP收一套裝備 然後PVP進場還要比裝備 08/03 22:06

z83420123: FF14先把普攻修好一點再說吧 普攻不知道為啥要這樣搞 08/03 22:06

z83420123: 動作慢 頻率慢 08/03 22:06

GrimmNotes: 我直接跟你說 FF14的環境不怎麼鼓勵競爭 有些人還覺得 08/03 22:08

GrimmNotes: 一些獎品放PVP排名很讓人無言 還過有人說這遊戲PVP的 08/03 22:08

GrimmNotes: 爭議比PVE還多w 08/03 22:08

flame5566: 樓下靈車 08/03 22:15

toplay335: 樓下死魚 08/03 22:17

ga877563: 不是我是老頭 08/03 22:18

d92100: 不知道現在的玩家還能不能接受FEZ的節奏~我是覺得很困難 08/03 22:18

d92100: ~ 08/03 22:18

alexro: 這遊戲4v4太吃隊友技術 加上AT隊伍沒人排,全是單排 08/03 22:19

x2159679: 我覺得FF14的戰鬥系統是原本的遺毒很多 所以要改的東西 08/03 22:19

alexro: 導致了變成抽隊友遊戲,一進去看到補師ID就可以直接投降 08/03 22:20

x2159679: 也多,不過5.0版才把多餘的TP整個刪掉 08/03 22:20

x2159679: 補師ID怎麼了 08/03 22:20

dieorrun: 我覺得問題是單純沒人打 系統不見得真那麼差 08/03 22:20

alexro: 字數不夠多省了一些,4v4已經是看到隊友特定ID就知道輸贏了 08/03 22:21

alexro: 太吃隊友加只能單排的結果 08/03 22:21

alexro: 有些補你跟他一隊就是一定會輸 而且是兩分鐘內輸的XDD 08/03 22:22

TaiwanBeijin: 其實4V4補師才是最重要的XD 因為打輸出其實很無腦 08/03 22:27

alexro: 其他位子也有技巧在,但三個高手彌補不了一個嫩補 08/03 22:28

alexro: 補影響就是那麼大, 壓力過大玩的人又少 所以排得快 08/03 22:28

alexro: 導致一堆實力不夠的用補來玩 秒進賭對方的補更爛XD 08/03 22:28

brmelon: 輸出也沒那麼無腦 要會看buff瞬間爆發 08/03 22:29

brmelon: 還要注意雙方補師的補血範圍 不是追著打就好 08/03 22:30

TaiwanBeijin: 就是你一個DPS觀念爛一點 補很強還是有機會贏 08/03 22:30

TaiwanBeijin: 補沒觀念 基本上就是2分鐘被團滅 08/03 22:31

brmelon: 補師影響當然還是最大就是 08/03 22:31

sky093851248: 懷念FEZ +1 08/03 22:33

brmelon: 不過在我方補師約有平均值 但是比敵方補師弱的情況下 08/03 22:34

brmelon: 是可以靠輸出的技術打贏的 08/03 22:35

alexro: 推完文後進去又輸了一場出來,隊伍死了三個人次加沒狼心 08/03 22:36

alexro: 補師還有8000魔 厲害吧XDD 08/03 22:36

alexro: 對面沒死人有狼心的都補到剩下2000了 08/03 22:37

alexro: 在白金/鑽石場還能遇到這種補的情況下,4v4的評價當然差 08/03 22:37

mike2004911: 非鎖定類MMO pvp還是舊版龍之谷最出色吧(當然系統跟F 08/03 23:04

mike2004911: EZ還是有差) 08/03 23:04

gm79227922: 光是那個技能延遲感pvp就不行了 FEZ是香草社代工的有 08/03 23:12

gm79227922: 差 08/03 23:12

finianex007: FEZ女王國路過,大學時時打個幾場就天亮的遊戲 08/03 23:19

HanadaIru: 草日月希洽 08/03 23:27

liliisme: 太懷念了吧,以前玩FEZ 不打仗,就是在城裡找特殊角落聊 08/03 23:35

liliisme: 天,三不五時一群人去不同地圖練跳耀.. 08/03 23:36

Ricestone: FEZ還沒倒啊 08/03 23:36

peiheng: 當初FEZ橘子的伺服器都能玩了 ping高但穩定還是能打 08/03 23:57

peiheng: 基本上就預瞄要多 當然滑步碎擊/盾擊又是另一回事了 08/03 23:58

XDdong: FEZ qq 08/04 00:36

tim5201314: 沒玩過你說的遊戲 但怎麼聽起來很像拼堆屍 雙方一直投 08/04 01:53

tim5201314: 入人力這樣 08/04 01:53

BruceChang: 樓下白牛戰爭 08/04 03:29

Nitricacid: PVP 問題是排進去的大多只是要拿獎勵隨便打打吧 08/04 04:15

Nitricacid: 覺得跟系統本身反而不是那麼相關 08/04 04:15

sasakihiroto: 有補師就不太適合fez模式了 08/04 08:49

opiu: 有一個PVP模式就是搶地搶資源,然後開機人就像FEZ用召喚獸 08/04 09:40

r30307: 黑橘時代最大的娛樂是線下抓碼 08/04 09:41

sses40416: 不太可能啦 PVE的判定都沒那麼即時性了怎麼可能PVP 會 08/05 01:45

sses40416: 改好 08/05 01:45

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