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→ sumarai: 懷念FEZ 08/03 22:00
推 rock5421: 其實我看到有人討論pvp也想到這個 ,FF的PVP算平衡了 08/03 22:00
→ rock5421: ,只是有點無聊 08/03 22:00
→ x2159679: 指向技很吃PING吧? 08/03 22:01
推 erimow: FF14的系統要做到扭動閃招可能有點難。而且FF14的PvP只 08/03 22:01
→ erimow: 是不能一個人個人秀而已,比較多團隊的考量。官方也是有 08/03 22:01
→ erimow: 更新和關注,並不是真的爛到不行 08/03 22:01
→ erimow: 所以我覺得要吉田在這邊做出重大改動可能不太可能 08/03 22:02
推 TaiwanBeijin: FF14 4V4的真的很吃配合 完全不可能個人秀 08/03 22:03
推 Rivendare: FF14 PVP遊戲性爛到爆 唯一優點就是裝備技能固定模板 08/03 22:05
推 whe84311: 樓下z卡薩 08/03 22:05
→ Rivendare: 不用為了先進PVP收一套裝備 然後PVP進場還要比裝備 08/03 22:06
推 z83420123: FF14先把普攻修好一點再說吧 普攻不知道為啥要這樣搞 08/03 22:06
→ z83420123: 動作慢 頻率慢 08/03 22:06
→ GrimmNotes: 我直接跟你說 FF14的環境不怎麼鼓勵競爭 有些人還覺得 08/03 22:08
→ GrimmNotes: 一些獎品放PVP排名很讓人無言 還過有人說這遊戲PVP的 08/03 22:08
→ GrimmNotes: 爭議比PVE還多w 08/03 22:08
推 flame5566: 樓下靈車 08/03 22:15
推 toplay335: 樓下死魚 08/03 22:17
推 ga877563: 不是我是老頭 08/03 22:18
推 d92100: 不知道現在的玩家還能不能接受FEZ的節奏~我是覺得很困難 08/03 22:18
→ d92100: ~ 08/03 22:18
推 alexro: 這遊戲4v4太吃隊友技術 加上AT隊伍沒人排,全是單排 08/03 22:19
推 x2159679: 我覺得FF14的戰鬥系統是原本的遺毒很多 所以要改的東西 08/03 22:19
→ alexro: 導致了變成抽隊友遊戲,一進去看到補師ID就可以直接投降 08/03 22:20
→ x2159679: 也多,不過5.0版才把多餘的TP整個刪掉 08/03 22:20
→ x2159679: 補師ID怎麼了 08/03 22:20
→ dieorrun: 我覺得問題是單純沒人打 系統不見得真那麼差 08/03 22:20
→ alexro: 字數不夠多省了一些,4v4已經是看到隊友特定ID就知道輸贏了 08/03 22:21
→ alexro: 太吃隊友加只能單排的結果 08/03 22:21
→ alexro: 有些補你跟他一隊就是一定會輸 而且是兩分鐘內輸的XDD 08/03 22:22
推 TaiwanBeijin: 其實4V4補師才是最重要的XD 因為打輸出其實很無腦 08/03 22:27
推 alexro: 其他位子也有技巧在,但三個高手彌補不了一個嫩補 08/03 22:28
→ alexro: 補影響就是那麼大, 壓力過大玩的人又少 所以排得快 08/03 22:28
→ alexro: 導致一堆實力不夠的用補來玩 秒進賭對方的補更爛XD 08/03 22:28
→ brmelon: 輸出也沒那麼無腦 要會看buff瞬間爆發 08/03 22:29
→ brmelon: 還要注意雙方補師的補血範圍 不是追著打就好 08/03 22:30
推 TaiwanBeijin: 就是你一個DPS觀念爛一點 補很強還是有機會贏 08/03 22:30
→ TaiwanBeijin: 補沒觀念 基本上就是2分鐘被團滅 08/03 22:31
→ brmelon: 補師影響當然還是最大就是 08/03 22:31
推 sky093851248: 懷念FEZ +1 08/03 22:33
→ brmelon: 不過在我方補師約有平均值 但是比敵方補師弱的情況下 08/03 22:34
→ brmelon: 是可以靠輸出的技術打贏的 08/03 22:35
推 alexro: 推完文後進去又輸了一場出來,隊伍死了三個人次加沒狼心 08/03 22:36
→ alexro: 補師還有8000魔 厲害吧XDD 08/03 22:36
→ alexro: 對面沒死人有狼心的都補到剩下2000了 08/03 22:37
→ alexro: 在白金/鑽石場還能遇到這種補的情況下,4v4的評價當然差 08/03 22:37
→ mike2004911: 非鎖定類MMO pvp還是舊版龍之谷最出色吧(當然系統跟F 08/03 23:04
→ mike2004911: EZ還是有差) 08/03 23:04
→ gm79227922: 光是那個技能延遲感pvp就不行了 FEZ是香草社代工的有 08/03 23:12
→ gm79227922: 差 08/03 23:12
推 finianex007: FEZ女王國路過,大學時時打個幾場就天亮的遊戲 08/03 23:19
推 HanadaIru: 草日月希洽 08/03 23:27
推 liliisme: 太懷念了吧,以前玩FEZ 不打仗,就是在城裡找特殊角落聊 08/03 23:35
→ liliisme: 天,三不五時一群人去不同地圖練跳耀.. 08/03 23:36
→ Ricestone: FEZ還沒倒啊 08/03 23:36
推 peiheng: 當初FEZ橘子的伺服器都能玩了 ping高但穩定還是能打 08/03 23:57
→ peiheng: 基本上就預瞄要多 當然滑步碎擊/盾擊又是另一回事了 08/03 23:58
推 XDdong: FEZ qq 08/04 00:36
→ tim5201314: 沒玩過你說的遊戲 但怎麼聽起來很像拼堆屍 雙方一直投 08/04 01:53
→ tim5201314: 入人力這樣 08/04 01:53
推 BruceChang: 樓下白牛戰爭 08/04 03:29
推 Nitricacid: PVP 問題是排進去的大多只是要拿獎勵隨便打打吧 08/04 04:15
→ Nitricacid: 覺得跟系統本身反而不是那麼相關 08/04 04:15
推 sasakihiroto: 有補師就不太適合fez模式了 08/04 08:49
推 opiu: 有一個PVP模式就是搶地搶資源,然後開機人就像FEZ用召喚獸 08/04 09:40
推 r30307: 黑橘時代最大的娛樂是線下抓碼 08/04 09:41
推 sses40416: 不太可能啦 PVE的判定都沒那麼即時性了怎麼可能PVP 會 08/05 01:45
→ sses40416: 改好 08/05 01:45