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推 mayolane: 不要騙我,Gura才沒有穿內褲07/08 16:15
推 raincole: Live2D 名字就已經寫了啊 他就是2D的 跟3D有啥好比07/08 16:16
推 diabolica: 有穿內褲哪放得下尾巴07/08 16:16
→ raincole: 如果要問長期的趨勢一定是逐漸往3D移動 沒有任何疑問07/08 16:16
→ raincole: 但是這長期是很長期 現在做好的3D模組成本就還是高07/08 16:17
推 lovez04wj06: 拿2D跟3D比是不是搞錯了什麼?07/08 16:17
推 smart0eddie: 胖次這樣尾巴怎麼辦07/08 16:18
推 nahsnib: 誰07/08 16:18
推 vsepr55: 都不重要,畫師比較重要07/08 16:18
推 Rocksolid: 鯊鯊表示:能不穿褲子時當然不要穿阿WWW07/08 16:19
→ ckwing03: 2d跟3d比是來搞笑的? 兩邊的取向差這麼多07/08 16:19
推 attacksoil: blender不就傳統3d建模嗎?還是我誤會了07/08 16:19
推 wuwuandy: 這低腰的應該是不會卡到尾07/08 16:19
→ Rocksolid: 但我很認真覺得,3D化的話,鯊鯊尾巴的靈活度是重點07/08 16:20
→ tomatobear: 但程現出來並沒有差很多啊?07/08 16:20
推 CCNK: Live2D算委員長為直播勢作出的路線吧 早期影片勢都是3D07/08 16:20
→ undeadmask: 滿厲害的啊 動作也很自然07/08 16:21
→ tomatobear: Blender不是最近才起來 比較多人用?!07/08 16:21
推 aria0520: 他怎麼這麼天 想要Blender取代live2D07/08 16:21
推 raincole: Blender存在快三十年了 可能比很多版友老07/08 16:22
→ aria0520: 實時渲染就是最大瓶頸07/08 16:22
推 LGNexus5: blender其實也可以拿來呈現2D的效果 歐美那邊現在越來 07/08 16:22
→ LGNexus5: 越多人這樣用了 07/08 16:22
推 seraph01: 四天王到現在的趨勢反而是3D轉L2D 07/08 16:22
推 CactusFlower: Blender很久了吧........07/08 16:22
推 rabbit61677: live2d在人物細節上可以做到更多吧,就不同取向07/08 16:22
→ loosie: 有個問題困惑我很久了 這個人設和屍骸遊戲的四乃山小夜07/08 16:23
→ raincole: 之後又會往3D發展是必然的啦 三渲二只會越來越好07/08 16:23
→ loosie: 非常像 而且同樣都以鯊魚為主題07/08 16:23
→ raincole: 越來越快 而且Blender做出來的模組沒有人規定只能用07/08 16:23
推 vsepr55: 可是blender的確是這幾年才慢慢爬起來的07/08 16:23
→ vsepr55: 而且商用還是打不贏==07/08 16:23
→ aria0520: 三渲二的效果真的好 但距離實時高品質還有很長的路要走07/08 16:23
→ loosie: 是有什麼典故/原型?07/08 16:23
推 lou3612: 想要戀活模組07/08 16:23
→ raincole: Cycles渲染 你可以用EEVEE 你可以套外部的任何渲染引擎07/08 16:23
→ rabbit61677: 像菈米那種皮,要用3D呈現難度跟人工成本不會低07/08 16:23
→ seraph01: 除非之後3D能一個手機就能捕捉 降低LIVER的負擔07/08 16:24
推 Minesweeper: 臉沒有彭皮的感覺,有點像愛莉莎莎07/08 16:24
→ aria0520: live2D讓你能拿一台手機就開始播07/08 16:24
→ raincole: 原神和GGST這種大概是目前三渲二實時渲染的頂端07/08 16:25
→ knight791211: Grua是新人嗎07/08 16:25
推 ping1777: FGO:07/08 16:25
推 sarsman: https://youtu.be/-WjuV8VEftk 我比較喜歡這位的模 07/08 16:26
→ raincole: 而且3D模組要動得自然都要打一大堆shapekey/cage deform 07/08 16:26
→ sarsman: https://youtu.be/MCZyh9Uqsn0 衣服下擺跟尾巴的物理很好 07/08 16:26
→ raincole: 這跟Live2D的原理其實也相當接近07/08 16:26
推 aria0520: https://twitter.com/i/status/138921842404841472307/08 16:26
→ aria0520: 虹的魔使有神人做的三渲二 這是我目前看過做得最好的07/08 16:27
→ sarsman: 臉部也很還原甘城媽媽的畫風07/08 16:27
→ tomatobear: Sarman大 這個MMD做得蠻不錯的(*′ω`*)07/08 16:30
推 Bencrie: Blender 1995 年生,2002 募資計畫買斷版權成為開源軟體07/08 16:32
→ Bencrie: 三十年是怎麼算的?07/08 16:32
→ aria0520: 2021年中了 快30年沒問題啊07/08 16:34
推 Bencrie: 嘔嘔我的腦07/08 16:35
推 DEAKUNE: blender不錯,又是免費軟體07/08 16:35
→ MoodyBlues: GGST不只是三渲二而已 連frame數跟動態變形都模擬了07/08 16:37
→ LittleJade: 用3D跟2D比是不是搞錯了甚麼07/08 16:38
推 AlianF: 怕07/08 16:41
推 Ayanami5566: FBI該出動了吧07/08 16:41
推 Winux: 2DLive最大優勢就是便宜和門檻低 07/08 16:43
→ Winux: 靠2DLive才有大量量產Vtuber 07/08 16:43
→ Winux: 爛3D的Vtuber 很勸退觀眾 07/08 16:45
噓 ImCasual: 模型好嗎 模組是module 3D警察逮捕你喔07/08 16:45
→ Winux: 如果只是拍臉了話2DLive和3D效果其實沒有差很多07/08 16:45
→ Winux: 甚至很多人會覺得2DLive比較好看07/08 16:46
→ tomatobear: 上面有大大說手機負荷程度確實是門檻,差在載體吧!07/08 16:46
推 ping1777: 老兄你把外頭的分類修掉了 07/08 16:56
推 sinonbulls77: 效能跟方便性要考量吧 要不然v怎麼從3D演進到live2D 07/08 16:58
→ ray10133: 方便省成本而且觀眾買單 l2d勢必成主流 07/08 17:22
推 tanpsy: 嚇死 我看成blends 07/08 17:24
→ tanpsy: blendy * 07/08 17:25
→ Erichikaunkr: blender我高中就有學過 現在都出社會好幾年了w 07/08 17:47
→ kaltu: 二十年前的好萊塢動畫特效就用blender在做了,這麼成熟的東 07/08 18:26
→ kaltu: 西說成最近才紅是三小,在被你知道之前都不算紅是吧 07/08 18:26
→ pikachuicer: 前陣子才看到血多在抱怨2D的嘴型做不到3D的精準,兩 07/08 18:46
→ pikachuicer: 種技術的取向就不同怎麼能拿來類比 07/08 18:46
推 bossinblack: 這種比較沒有必要 07/08 20:02
推 greed3819: https://i.imgur.com/qXvLKMO.jpg 07/09 08:47