[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

看板 C_Chat
作者 xsubarux (爆漿小雷包)
時間 2021-04-18 11:32:54
留言 234則留言 (58推 9噓 167→)

記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢 為了想要改變自己 所以跑去參加遊戲企劃提案活動 當時的他雖然說是藝術大學 但基本上可說是完全沒有底子的外行人 最後靠著天才們的carry 空太們的企劃勉強通過審核 成功推出遊戲 我看學生遊戲比賽得獎的那些作品 完成度基本上都已經很高了 直接丟steam或play商店都有人玩了 但這根本不是外行人能做到的 而且好像很多就只是拿到獎金而已 沒有公司願意幫忙推出 有沒有那種純粹提出企劃想法 再由公司判斷是否能實現的管道啊? 我相信一定有一堆人有著很不錯的創意 礙於能力、經費、時間等因素無法實現 還是說只能期望自己認識天才畫家、天才程式設計師、天才作曲家才能實現? 我看現在一堆免洗換皮遊戲氾濫 有這些活動促進一下業界創意也不錯吧? -- 慘 十萬青年十萬肝,GG輪班救台灣 實作強的業界一堆,但點子並不限於業界內 同意 會去參加的也會認真學 但至少公司會出資幫忙,不然拿完獎金獎狀然後勒? 所以才要讓企業審核啊,又不是提了就會上 這就投資啊,投資一定會多方考量 台灣的都獨立遊戲比賽,現在不完成以後也不會有人幫你 所以換皮遊戲才這麼多,投資報酬率極高 為什麼?點子又沒有領域之分 話說會去參加的也會認真去學吧 而且企業會審核啊,又不是丟了就會上 但如果能藉由企業發行製作,那就能補足這塊 殘酷的現實 照你這樣說遊戲業只會越來越封閉,多方參考也是種腦力激盪 這樣一定超幹 直接升格成為業界人士 太厲害了吧!! 同意,所以企劃若是只偏向玩家的話企業也會認為投資報酬太低 The‧偷 欸不是,太壞了吧 大家都以為外行等於隨便寫是不是啦 會去參加的一定會努力去學吧,阿失敗幾次再改進就好了啊 笑死,太硬了吧 所以也要考量到現實層面,不然我也會說我想做刀劍神域 至少也要掛個名吧,先不論有沒有錢 這種企劃初審就會被打槍了吧 所以如果一個有點子的跟一個會寫企劃的就無敵了嗎
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.36.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618716776.A.8F7.html

owo0204: 不缺點子,缺錢04/18 11:33

qwe78971: 臺灣沒有哦 那行業94廢 請去當輪班星人 謝謝04/18 11:33

emptie: 點子從來不值錢,有價值的都是有能力去實作的人。04/18 11:33

emptie: 簡單來說就是你行你上,你上不了只說明一件事就是你不行04/18 11:34

NARUTO: 少來了 點子才是最值錢的04/18 11:35

chung2007: 有管道,但你要厚著臉皮去找那些願意幫你出錢的人,而04/18 11:35

chung2007: 且不是腦袋隨便想就好,企劃書之類的至少要會寫04/18 11:35

afking: 那個就類似獨立遊戲比賽吧,名為企劃但需要一定完成度04/18 11:36

spfy: 不缺點子 缺好的點子 大部分人都覺得自己的想法很棒04/18 11:36

NARUTO: 能寫出三本柱等級的劇本 還是能畫出出包等級作畫比較重要?04/18 11:37

NARUTO: 當然是前者 航海王只有一個 好的作畫抓一大票04/18 11:37

arrenwu: 應該說,在被實現之前 沒有人知道一個點子好不好04/18 11:37

chung2007: 樓上的問題可以寫論文了,我也想知道答案04/18 11:37

chung2007: 可是在西洽版會得到出包比較重要的答案(x04/18 11:38

afking: 實際上台灣那些遊戲大賽也不是要完成品參賽04/18 11:39

jim924211: 真正最缺的不是點子或是實作者,而是錢啊 04/18 11:40

arrenwu: 但我其實不太清楚一個外行人要怎麼寫出一個看起來可以04/18 11:40

arrenwu: 執行的企劃書04/18 11:40

arrenwu: 這本質上是一個工程問題。但工程這種東西你沒有實作經驗04/18 11:40

arrenwu: 我不太相信能真的想出什麼東西來04/18 11:40

afking: 除非規模很小,要不遊戲就是團隊作品,真的是需要好人脈04/18 11:41

jim924211: 空有點子跟實作者,卻沒足夠資進來維持運行04/18 11:41

jim924211: 那一切都是空04/18 11:41

poggssi: 外行人提的企劃也只會是外行的啦04/18 11:41

SaberMyWifi: 你拿點子去遊戲公司提案,你會被打槍,然後過一陣子04/18 11:41

chith: 去應徵企劃,把你的天才構想做成企劃書帶去面試04/18 11:41

SaberMyWifi: 看到那間公司出了一款跟你點子87%像的遊戲04/18 11:41

chith: 能成的話就直接錄取囉04/18 11:41

chung2007: 企劃書的話,好像空氣少女是企劃書被一個大學生寫出來04/18 11:41

chung2007: 然後被人家採用的04/18 11:41

iloveu0926: 學生非業界 拿出來的東西以“玩家”角度來看會覺得好04/18 11:42

iloveu0926: 的作品 但不見得是遊戲“公司”想要的 說穿了就是錢04/18 11:42

SaberMyWifi: 一堆公司打著募集創意的比賽噱頭,最後給個從缺收集04/18 11:43

SaberMyWifi: 免費的點子04/18 11:43

n99lu: 鍵盤遊戲企劃04/18 11:43

Satoman: 有啊,像你爸很有錢開建設公司直接送一個團隊給你玩之類04/18 11:44

Satoman: 的04/18 11:44

zxcmoney: FREEM ? 04/18 11:45

arrenwu: 如果不考慮企劃的可行性 那鄉民就可以了04/18 11:45

wcl1617: 小遊戲上steam,累積知名度。04/18 11:45

SaberMyWifi: 你就算有神作idea,自薦去公司也是先打槍你,然後再04/18 11:45

SaberMyWifi: 拿你點子給內部員工修改一下做遊戲04/18 11:45

arrenwu: 這差別是能不能賺錢04/18 11:45

kenkenken31: 要先有實現的能力IDEA才有意義吧,不然外行人說我要做04/18 11:45

arrenwu: 就好像人人都可以開個github然後分享自己各種repo04/18 11:45

Satoman: 還有上面那個講公司偷企劃的根本在做夢,外行人的企劃拿04/18 11:46

Satoman: 出來根本不能看04/18 11:46

arrenwu: 實際上你也確實寫出了一堆程式04/18 11:46

kenkenken31: 有100個分歧結局的開放劇情遊戲,還不先被幹死XD04/18 11:46

Satoman: 這方面真正有風險的是劇本04/18 11:46

zeolas: 點子不值錢04/18 11:49

n99lu: 例如你突然講我要做像對馬戰鬼那樣的大作 看看你會不會當04/18 11:49

n99lu: 成是外行04/18 11:49

a502152000: 有本事的就拿unity 甚至門檻相對低的RM wolfRPG自己04/18 11:51

a502152000: 做出來 變成同人獨立遊戲了04/18 11:51

arrenwu: 倒也不是說要自己寫程式才有本事04/18 11:52

spfy: 就算宮本茂那種天才 也進任天堂一陣子才有辦法提有意義企劃04/18 11:53

HelmerYang: 寫企劃的能力是不是能用嘖嘖來練習04/18 11:54

neerer: 如果你只想提點子,不想靠點子賺錢,寄企劃給遊戲公司就04/18 11:55

neerer: 好了04/18 11:55

n99lu: 非業界人士會想點子這種通常都是「一堆糞作 老子想的企劃04/18 11:58

n99lu: 才會賣」 然而完全沒有考慮資源企劃的可行性04/18 11:58

shampoopoo: 糸井重里的mother就是他拿企劃去給老任的04/18 11:58

a204a218: 會玩遊戲和會設計遊戲完全兩回事,外行人寫的企劃也只04/18 11:58

a204a218: 會是外行而已04/18 11:58

n99lu: 就算你是像某個建築公司去搞遊戲的 人家也是遊戲規模沒有04/18 12:02

n99lu: 突然變成3A大作等級04/18 12:02

shampoopoo: 其實國外對創作類是有一些會挖角之類的啦 你把自己的04/18 12:02

shampoopoo: 作品發上網 有時候被注意到人家就會寄信給你04/18 12:03

spfy: 上面說的嘖嘖有時候就能看到 能發布的企劃已經算是有一定04/18 12:04

spfy: 完成度了(團隊 執行方式 資金 人力) 但還是有很多路人看都04/18 12:04

taric888: 外行人又不會考慮有限的資源跟技術力 都覺得xx不是很簡04/18 12:04

taric888: 單嗎 應該幾天內就做的出來了吧04/18 12:04

andye04: 眾籌 沒有能自己做出遊戲的團隊就先寫小說 紅了就有人找04/18 12:05

andye04: 你寫原案了04/18 12:05

Zoro80298: 笑死 以為有點子就擺高姿態 資本的力量 點子微不足道04/18 12:05

spfy: 知道問題很大的點 這種都要長期訓練才有辦法04/18 12:05

shampoopoo: 可是照一般順序 多數仍然是進公司然後從基層設計做起04/18 12:05

shampoopoo: 幫senior designer或更高的做他要的東西 能力好才能被04/18 12:05

shampoopoo: 拉拔升職去當可以提供點子的啦04/18 12:05

shampoopoo: 要被別人看上也要很有才能跟運氣就是了04/18 12:08

n99lu: 最經典的案例就是給我資源我也可以做出巫師3的那個人 就算04/18 12:09

n99lu: 丟給他資源一樣做不出來啦04/18 12:09

energyy1104: 有想法不代表實務面可以執行 這就是外行人的盲點04/18 12:10

shampoopoo: 說有錢就能做3A的大概也只是個瞧不起別人的咖吧w04/18 12:10

LoliTube: 你的點子不值錢04/18 12:11

spfy: 那個已經算專業人士了啦 給他幾倍的資源應該真的有機會XDD04/18 12:11

shampoopoo: 哦哦我第一時間想成別的 可是那個人就很嗆啊XD04/18 12:16

shampoopoo: 不對 嗆也還好啦 只是當時被笑04/18 12:18

vsepr55: 獨立遊戲最不值錢的可能是寫程式的==04/18 12:20

sunshinecan: 願意無償提供的話 各大遊戲相關看板都能分享創意啊 04/18 12:24

lazulum: 目前來說的話,SJW 04/18 12:26

shuten: 你先把錢拿出來就可以,那個叫老闆 04/18 12:31

fr75: 有些遊戲的駭客松你可以試看看 看過不少純網路的 04/18 12:35

Vladivostok: 點子一點都不值錢 04/18 12:39

nihilistrue: 點子不值錢,尤其是那種認知還停留在認為自己的點子 04/18 12:44

nihilistrue: 會是全世界獨一無二的那種層次的人想出來的點子,更 04/18 12:44

nihilistrue: 加一文不值。 04/18 12:44

Natsuki0409: 很多玩家以為的創意不一定真的沒考量過 但實作就會 04/18 12:47

Natsuki0409: 礙於資金或技術被打回來了 04/18 12:47

xxxrecoil: 用外行的企劃,要到百萬甚至千萬的資金,一堆製作人都 04/18 12:51

xxxrecoil: 不行了,憑啥? 04/18 12:51

ocean11: 有 現代手遊公司都會認真思考"大課長"的提案 04/18 12:52

xxxrecoil: 84樓 我聽過小島秀夫的演講,潛龍諜影每代的進化都緊緊 04/18 12:57

xxxrecoil: 貼著硬體,與程式、美術、企劃商量各種可能性,然後各 04/18 12:57

xxxrecoil: 方面妥協,最終才是遊戲 04/18 12:57

cactus44: 除非你是天生奇才啦,不然想出來的十之八九都是自嗨的東 04/18 12:58

cactus44: 西 04/18 12:58

DMGA: 開發風險誰來承擔?失敗了,專業團隊只能摸摸鼻子認賠嗎?企 04/18 12:59

DMGA: 劃如果真的要驗證可行、有趣,需要對市場做很多功課,但是你 04/18 12:59

DMGA: 的前提是外行人... 04/18 12:59

DMGA: 不過如果對自己的企劃能力很有自信的話,可以去參加GameJam 04/18 13:02

DMGA: 看看,外行人只會提企劃而沒有其他領域的知識是幾乎沒有價值 04/18 13:02

DMGA: 的,因為不會思考到可行性跟實作難度 04/18 13:02

xxxrecoil: 看到樓上有人再說偷企劃,其實偷的核心玩法,不過通常 04/18 13:10

xxxrecoil: 都直接偷上市遊戲的核心玩法,畢竟他們連金流方面都幫 04/18 13:10

xxxrecoil: 你想好了呢 04/18 13:10

chuckni: 外行人的點子不重要,如果你有實務經驗知道怎麼實行這個 04/18 13:10

chuckni: 點子的時候才會產生價值,公司不缺靈感,缺實行力,也就 04/18 13:10

chuckni: 是專案和金錢 04/18 13:10

DeeperOcean: 在台灣,企劃是遊戲團隊中起薪最低的職位,原因就是 04/18 13:11

DeeperOcean: 什麼專業技術都不會的外行企劃愈來愈多 04/18 13:11

DeeperOcean: 「不會寫程式不會畫畫但想做遊戲,那我當企劃吧」 04/18 13:12

xxxrecoil: 我一直覺得季票的發明者根本是天才,一方面可以賺錢, 04/18 13:13

xxxrecoil: 另一面提高你遊戲的黏著度 04/18 13:13

xxxrecoil: Season pass + loot box 04/18 13:13

DeeperOcean: 事實上成功的企劃人幾乎都有程式或美術的知識,或實 04/18 13:15

DeeperOcean: 戰經驗,純外行人的企劃案基本上只是浪費團隊時間而 04/18 13:15

DeeperOcean: 已 04/18 13:15

buke: 感覺可以泛指到各行業,讓愛好者投稿企劃,不就是外行指導內 04/18 13:16

buke: 行?真的有心想做,你早就在那行業裡了 04/18 13:16

DeeperOcean: 起用外行人成為某專業領域的新星,聽起來很浪漫,但 04/18 13:19

DeeperOcean: 對公司來說跟買彩券賺錢的意思差不多,有機會但不切 04/18 13:19

DeeperOcean: 實際 04/18 13:19

vm4m06: 勿忘京阿尼事件是怎麼發生的 04/18 13:25

vm4m06: 然後因為京阿尼事件,骨頭社也特別發表聲明說「他們不收外 04/18 13:27

vm4m06: 行人寄給他們的任何企劃或是作品,即使收到也是不拆封的退 04/18 13:27

vm4m06: 回」 04/18 13:27

vm4m06: 而其實就算沒有發生京阿尼事件,他們其實也不會收外人給 04/18 13:28

vm4m06: 的企劃,只是京阿尼事件後特別講明而已 04/18 13:28

xxxrecoil: 總的來說,我認為只憑企劃很難,但是如果你能做你核心 04/18 13:30

xxxrecoil: 玩法DEMO且真的好玩,我覺得還是有可能把你心中的遊戲 04/18 13:30

xxxrecoil: 做出來的 04/18 13:30

vm4m06: 真的想做你需要的是進入業界而不是當個外行人 04/18 13:31

dreamnook: 有呀 付錢成立公司(X 04/18 13:32

a502152000: 勇者30 片道勇者是原作做好之後 被遊戲公司看上點子 04/18 13:36

a502152000: 再做出作品 不過這兩個例子最初完成度不止是個DEMO了 04/18 13:36

arrenwu: 京阿尼那個是遇到神經病 04/18 13:36

vm4m06: 即使不是遇到神經病但也是類似的狀況,投稿的人覺得自己 04/18 13:39

vm4m06: 的idea很好,然後覺得被投稿的公司偷自己的點子 04/18 13:39

LuMya: 先有實作能力再來談啦 一堆人自以為自己點子很厲害實際上 04/18 13:41

LuMya: 根本糞作 04/18 13:41

vm4m06: 京阿尼只是運氣不好的真的遇到神經病,但是要靠智慧財產權 04/18 13:42

vm4m06: 吃飯的話,相關的知識和法律也要很熟才行,不要覺得有點子 04/18 13:42

vm4m06: 就好 04/18 13:42

vm4m06: 然後即使你真的進入大公司,你也會發覺自己只是「一款遊 04/18 13:48

vm4m06: 戲需要的眾多人力」之中的一小塊碎片 04/18 13:48

vm4m06: 自己的點子和心血等等的多少都需要把版權簽給公司,看怎 04/18 13:49

vm4m06: 麼談 04/18 13:49

vm4m06: 比較基層的應該是直接給一個買斷價,連尾田那種等級的, 04/18 13:50

vm4m06: 動畫公司其實也只是給他一個買斷價而已 04/18 13:50

palsuet: 只要錢給夠多,就有人願意幫你把遊戲企劃作出來 04/18 13:57

siyaoran: 去念企劃專門學校 日本有 04/18 14:16

tsunamimk2: 點子本來就不值錢 04/18 14:21

siyaoran: 企劃基本上要能評估程式企劃音樂的能力 也就是說這些都 04/18 14:22

siyaoran: 必須要學 只練文本是不行的 當然台灣企劃可能隨便就能應 04/18 14:22

siyaoran: 徵了 04/18 14:22

memosore: 你是資本家嗎?不是的話,板上有個辭職從零開始學做遊戲 04/18 14:29

memosore: 的可以學。你的骨氣無法跟他相比。 04/18 14:29

slygun: 每個點子都會說自己是千里馬 可是難在有伯樂選出來 04/18 15:01

jojojen: idea不值錢,值錢的是solution== 04/18 15:03

y120196276: 覺得點子超神就用rpg製作大師實作看看啊,國中生都會 04/18 15:33

why8ther: 去學程式自己做 04/18 15:47

shinchung: 有個例子是海外玩家用Wii的黑暗編年史魔改出TPS玩法, 04/18 16:03

shinchung: 被卡普空請去喝茶,後來催生出官方的BIO2重製版。 04/18 16:03

lljjfrdr1: 誰出錢誰是老大end 04/18 16:11

inversexxx: 出點子的從來不缺 缺的是監製類的執行者 04/18 17:34

inversexxx: 弄這種管道是找罪受 還要花時間篩那些濫竽充數 04/18 17:35

mao9201: 原因很簡單,可以輕鬆賺錢時大部分人都不會冒險,看看u 04/18 17:45

mao9201: bi那些垃圾罐頭遊戲每年出大家還不是真香 04/18 17:45

pg2000: 阿不就募資平台 04/18 17:50

KiwiSoda01: 台灣遊戲業界缺的是不是點子 點子每個人都有 不缺錢 04/18 18:08

KiwiSoda01: 錢其實老闆很多 不想給你用而已 也不缺有實力執行的 04/18 18:08

KiwiSoda01: 人 有實戰經驗但不得志的人多的是 也不缺口若懸河的 04/18 18:08

KiwiSoda01: 人 多的是只出一張嘴把公司搞爛的人 缺的是能口若懸 04/18 18:08

KiwiSoda01: 河 拿著好的點子 說服老闆出錢 帶著有實力的團隊執行 04/18 18:08

KiwiSoda01: 到最後的人 04/18 18:08

KiwiSoda01: 所以為什麼有人業界滾一圈以後去獨立開發 因為你要在 04/18 18:11

KiwiSoda01: 台灣業界找這種人 而這個人願意待在一個這樣的環境 04/18 18:11

KiwiSoda01: 是幾乎不可能存在的 這是我幹企劃十幾年的肺腑之言 04/18 18:11

coca5108000: 以為企劃點子很重要是外行通病,點子要實現才有辦法 04/18 18:17

coca5108000: 檢驗價值,說怕公司the偷你點子的其實就是沒能力執行 04/18 18:17

coca5108000: 的哀嚎,很多點子其實並不是只有你想到,很多人都想 04/18 18:17

coca5108000: 得到只是做不做的出來 04/18 18:17

KiwiSoda01: 基本上台灣培育企劃的方式就錯了 很多人著重於技術 04/18 18:18

KiwiSoda01: 方法 點子 像日本プランナー新人只有培育的是什麼 要 04/18 18:18

KiwiSoda01: 把你手上不是自己點子的東西化成一份能讓大家接受並 04/18 18:18

KiwiSoda01: 讚賞的presentation 這才是企劃的基本功 沒有這個 你 04/18 18:18

KiwiSoda01: 的點子根本不會有見到天日的那一天 04/18 18:18

Kazimir: 其實也不是點子不值錢 是只出一張嘴的人不值錢 04/18 18:31

dodomilk: 你聽過一些創業圈的人講他們經驗就知道,點子真的不值錢 04/18 18:35

dodomilk: 你想過的點子別人一定也想過,只是有沒有人做出來 04/18 18:35

dodomilk: 要找到有實作能力的人其實也不難,所以重點是你自己願不 04/18 18:36

dodomilk: 願意投資時間下去做,還有拿不拿得到錢 04/18 18:36

iwinlottery: 當老闆 04/18 18:45

Kazimir: 我的看法是這樣 今天產品推出能賣的到錢 所有構建產品的 04/18 18:46

Kazimir: 元素自然都會因此獲得價值 所謂的點子和程式美工等技能 04/18 18:47

Kazimir: 之間其實也沒有本質上太大的不同 各種技能都一樣需要組織 04/18 18:49

Kazimir: 才能實現潛在價值 一個已經完整發展可以操作的點子當然是 04/18 18:50

Kazimir: 值一點錢的 不值錢的是那種下課十分鐘的幻想 04/18 18:51

ktoaoeex: 讓你一個外行人提企劃 對公司有什麼利益? 04/18 19:02

ktoaoeex: 外行的點子往往都是實務上難以實行的空談 04/18 19:03

ktoaoeex: 哪天真的剛好做了類似的功能是不是還要被嘴說偷外行的 04/18 19:04

ktoaoeex: 遊戲業從業人員終其一生都很難做出自己想要的遊戲了 04/18 19:06

ktoaoeex: 有什麼理由公司的人不用 要用你一個外行人? 04/18 19:07

ktoaoeex: 退一百萬步真的用了外行人提的企劃 那後續才麻煩吧== 04/18 19:18

ktoaoeex: 基本上不可能不做一定程度的調整 你是原作者的話甘心嗎 04/18 19:18

ktoaoeex: 好一點的可能PTT就出現爆掛了 極端一點就變京阿尼 04/18 19:19

ktoaoeex: 大家都覺得自己的想法最好 那很簡單啊 去學Unity自己做 04/18 19:26

ktoaoeex: 真的好的獨立遊戲自然會被看見 04/18 19:27

ktoaoeex: 想要靠大公司幫你實現夢想 想太多了現實又不是輕小說== 04/18 19:27

maplenight: 大部分人想的點子真的都有人做過了,只是沒紅 04/18 21:17

gm79227922: 點子一點都不重要 重要的是執行力 04/18 22:02

gm79227922: 不要再他力本願了 04/18 22:02

k47100014: 你把點子丟到GameDesign版看誰收啊 04/18 22:11

LayerZ: 之前失業,就順便去職訓課程玩了一下(結果都是新鮮人跟轉 04/18 22:28

LayerZ: 職的人,害我好不好意思) 04/18 22:29

LayerZ: 裡面是從零開始速成unity跟,跟美術企劃,還有專精市場的 04/18 22:29

LayerZ: 人來"導正"新人企劃思想,很寶貴的課程,雖然是unity程式 04/18 22:30

LayerZ: 課,但是裡面已經把遊戲製程跑了一次,企劃程式美術製程 04/18 22:30

LayerZ: 連demo前的趕時程都重現了一次XDDD 04/18 22:30

LayerZ: 也有跑工地的上完課轉行當博弈程式,不過不知道還會不會 04/18 22:35

LayerZ: 再開 04/18 22:35

hit0123: 外行領導內行 只會是將帥無能累死三軍 04/19 08:35

您可能感興趣