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推 j53815102: 送貨仔笑死 沈迷了就很難跑主線 04/04 18:50
→ npc776: 送貨仔也還好 我送到白金好像才花了40H左右 04/04 18:53
→ john0909: 送貨仔還是沒白金 我當初為了不被暴雷草草結束 60小 04/04 18:54
→ npc776: 而且問題其實不在重複遊玩 是在重玩的時候有沒有新的體驗 04/04 18:54
→ npc776: 以送貨來說 每一趟都是不同的路況 這種就很OK 04/04 18:55
→ npc776: 很糟糕的重玩舉個例子 就像要你用相同的武器在相同的任務 04/04 18:56
→ john0909: 那就要再玩多重結局啦 所以不覺得開發重玩性沒必要 04/04 18:56
→ john0909: 像漫威蜘蛛人那種 倒是一輪就夠了 04/04 18:57
→ npc776: 裡面拼滅盡龍的大小金 沒拼到不能開啟某條支線/裝具之類的 04/04 18:58
→ npc776: 要素 就是很機械化作業式的強迫多周目 這種重玩性不要也罷 04/04 18:59
→ npc776: 當然萌夯本身並不是這樣的遊戲 萌夯可以換武器 換技能流派 04/04 19:00
→ npc776: 讓每次狩獵都能有新的遊戲體驗 這樣就是好的重玩性 04/04 19:00
→ john0909: 最終還是看他遊戲設計 遊戲好 你會想多玩幾輪 如果普作 04/04 19:00
→ john0909: 一輪嘗嘗味道就好 04/04 19:01
推 probsk: 不要臉的作法就是叫你殺100隻滅盡龍再隨便給你個三小獎勵 04/04 19:02
→ john0909: 現在手遊之類的大概都是這樣再續命的 農啊 04/04 19:03
→ probsk: 網遊時代就這樣了 像是WOW刷座騎外觀那種 04/04 19:05
→ john0909: 崇敬聲望刷起來 04/04 19:06
推 tw15: 不4 20小時故事前期都講不清楚 那不是重不重玩的問題吧== 04/04 19:21
推 t77133562003: 你是不是誤會什麼了 end game內容多 和 遊戲放多週 04/04 19:33
→ t77133562003: 目要素是兩件事 04/04 19:33
→ woofcat: 沒辦法想像宮崎沒多周目的遊玩 04/04 19:35
→ npc776: 好吧 我要更正一下 我送貨其實送了130h.... 04/04 19:43
→ Kazimir: 這樣講吧 如果以mh作為例子 可重玩性爛的部分就是刷珠那 04/04 21:22
→ Kazimir: 部分 有些元素天生生命週期就高過另一些 挑戰玩家技術就 04/04 21:24
→ Kazimir: 是最主要的因素 就算是純農也不見得就不好的要素 但是遊 04/04 21:25
→ Kazimir: 戲應該要把農的過程也考慮進來 好好思考玩家在農的時候 04/04 21:26
→ Kazimir: 經歷的屬性/技術/裝備變化 適時加入新元素保持新奇感 04/04 21:27
→ Kazimir: 常常周回都是用5%的工就想讓玩家在多花上一倍時間 最後在 04/04 21:29
→ Kazimir: 藏上一些讓你割捨不了的劇情在最後面 我不覺得這是好設計 04/04 21:30