[閒聊] 曾開創《沉默之丘》的他,現正打造一款

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作者 GETpoint (擲雷爆卦)
時間 2021-02-18 21:37:57
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https://is.gd/jpSF4q 曾開創《沉默之丘》的他,現正打造一款全新奇幻恐怖遊戲 歪力 2021-02-18 以《沉默之丘》(Silent Hill)、《死魂曲》(SIREN)、《重力異想世界》(Gravity Daze)等人氣作品聞名的遊戲製作人外山圭一郎,去年自索尼互動娛樂(SIE)離職並開 設工作室「Bokeh Game Studio」,近日公開最新情報,透露他個人對下一款新作的製作 方向,如無意外,玩家未來幾年內或許會迎來這位製作人另一款恐怖遊戲新作。 外山圭一郎:「說起初回作品的話嘛,我其實有幾個想進行的方向,其中之一是跟我近年 的作品風格有點不同(指重力異想世界),比較有黑暗的感覺,更像是重回我的原點,換 句話說就是恐怖遊戲。」 https://www.youtube.com/watch?v=Muv6DA8_gL4&feature=emb_title
在這部「Focus」工作室介紹影片裡,外山圭一郎侃侃而談自己過去的經歷與對時下遊戲 開發的想法,並在畫面裡穿插好幾張遊戲概念草圖,大多是黑暗、詭譎、恐怖卻又帶有奇 幻要素的人物設計。 「不過,與其一股腦兒栽入恐怖要素,我更想打造出娛樂體驗。一邊實驗恐怖要素,一邊 想製作出讓玩家體驗遊戲爽快感的作品。」 外山製作人進一步解釋:「在我眼中的恐怖元素,通常是日常生活中會令我動搖的事物。 與其單純展現恐怖的外在,我認為去質疑自己現在的處境,在如此理所當然的和平環境中 ,去想像如何呈現恐怖的作品才是更大的挑戰。這才是我下一部遊戲想呈現的主題。」 外山圭一郎並表示近期自己看了不少關於「死亡遊戲」相關的漫畫題材,許多劇中角色陷 入荒謬的場景時會如何反應自己的情緒,都大幅地影響了他目前對下一部作品的構思。 「我在打造遊戲世界觀時,通常會先從我們所處在的城市或村莊開始著手,」外山圭一郎 表示:「那些住民是如何來到這裡,他們的情緒狀態,我會先從這些方面開始進行,再從 中觸發更多靈感。目前我也很積極地探索許多地圖,嘗試用不同方法與靈感來打造遊戲舞 台。」 離開大公司創立獨立工作室,海外愈來愈多製作人選擇在事業後半期投入自己最想做的遊 戲,雖然幾乎等於從頭開始,雖然一切才正要起步,但在充滿不確定的未來遊戲市場裡, 這些資深製作人仍願意燃燒自己的創作魂,並持續帶給玩家驚喜。 外山圭一郎最早在 Konami 任職,1999 年首度以總監身份參與《沉默之丘》開發,1999 年當時的索尼電腦娛樂日本工作室(Japan Studio ),2003 年起陸續推出《死魂曲》、 《死魂曲 2》、《死魂曲 新譯》以及《重力異想世界》等作品。 -- 七魄興輪無上伊甸瑜珈雖然是以看來較為平和的方式以蟬蛻和生乳取代血肉等腥穢之物 作為密義源起供養;然而聚歛於上的是冥界的深冤與大樂奔瀉的淨慈,行者於閉關修持 之時若生起退失動搖之心,則神識旋即離散且肉身消殞;即便如此還是願意受灌頂嗎? https://imgur.com/cEVD0kE ---妖道七祖《攝一切魔根本瑜珈論/誓命問品第一》--- 文章代碼(AID): #1K0Lp7VP (CFantasy) [ptt.cc] Re: [新聞] 湖南偏鄉驚曝百餘...... https://imgur.com/eRQKYMF 文章網址: https://is.gd/J7nd2k --
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