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噓 moswu: 樓下翻譯一下 02/15 19:01
推 rexkimta: 因為現在速度的瓶頸卡在硬碟io,所以換ssd對加速的效果 02/15 19:09
→ rexkimta: 比較明顯 02/15 19:09
推 arnold3: io是什麼? 02/15 19:10
→ googlexxxx: input output 輸出 輸入 02/15 19:15
→ jim924211: 不過換成ssd後硬碟io的頻寬應該可以用好陣子老吧 02/15 19:22
→ jim924211: 之後的瓶頸應該是U 02/15 19:22
→ googlexxxx: 樓上說對了,PS5幹了一件蠢事就是直接從CPU 拉線到記 02/15 19:34
→ googlexxxx: 憶體顆粒從CPU 控制記憶體,表面上看會快很多。不過處 02/15 19:34
→ googlexxxx: 理器已經夠忙了還要分神去協助處理硬碟的事情。跟慣老 02/15 19:34
→ googlexxxx: 闆有87分像…另外現在遊戲主機顯卡記憶體這些東西也都 02/15 19:34
→ googlexxxx: 給處理器處理SOC如果只要有個東西變慢整體就會拖慢… 02/15 19:34
→ googlexxxx: 以前加速卡只是在RAM 或是偕同運算晶片做手腳。現在根 02/15 19:34
→ googlexxxx: 本都沒得改了 02/15 19:34
推 bc0121: SoC只是把晶片全部包在一起,不代表所有事都交給cpu做吧 02/15 20:00
→ bc0121: 裡面可能還是有區分cpu,gpu等或其他專門單元 02/15 20:01
→ googlexxxx: 他就故意縮短他們的距離囉!微軟應該沒有直接拉線到硬 02/15 23:29
→ googlexxxx: 碟,Sony我看他怎麼解掉這問題,全部都往CPU拉,你加 02/15 23:29
→ googlexxxx: 上去的m2無論多快都沒有直達CPU快 02/15 23:29
→ googlexxxx: to bc我知道它裡面有切割邏輯單元,但是現在有些廠商 02/15 23:31
→ googlexxxx: 走火入魔直接拉到CPU 02/15 23:31
→ skycat2216: 你所謂的拉進CPU其實指的是接到裡面的System Agent, 02/16 10:24
→ skycat2216: 在裡面已經有控制器的情況下基本沒有效能差異 02/16 10:24