Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?

看板 C_Chat
作者 bear26 (熊二六)
時間 2021-02-03 01:24:38
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要看遊戲 世界樹迷宮前中期就不是什麼攻擊至上主義 有個坦或者類坦角色 這類DRPG會舒服許多 惡魂血源則是閃避和反擊比攻擊重要 DQ早期是攻擊重要沒錯 但是後來也有仁王立打法 來硬對某些場合 至於美式的那種特別是龍與地下城機制的 與其說攻擊至上 不如擅長盧洨的技能組也能讓自己事半功倍 至於會變成攻擊至上多數 那是因為比較好做 而且比較好理解 先手必勝跟後發先至 前者怎樣都比較容易讓人體會吧 而且大部分的現實狀況 其實是靠攻擊以外的方式取得戰果 譬如外交 繼承 聯姻 恐嚇 利誘 但是遊戲真正有作這個的 大概也只有CK吧 當然CK可是貨真價值的角色扮演遊戲 --
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vn509942: 惡魂、血源、隻狼三者其實攻守節奏差異滿明顯的 02/03 01:37

swiftthunder: 會有攻擊至上的感覺大概是網遊手遊玩得比較都的關係 02/03 01:38

swiftthunder: 網遊手遊通常在戰鬥上玩家不會想花非常多的時候去處 02/03 01:38

swiftthunder: 理一場戰鬥,並且活動有時限 02/03 01:39

vn509942: 至於身為P社玩家,常常受到這個社會莫名的打壓(? 02/03 01:39

swiftthunder: 網遊應該改成頁遊才對:s 不然會跟OLG搞混 02/03 01:39

wohtp: 電腦上的DnD系列通常盧小小技能比較沒用。沒有真人GM現場嘴 02/03 02:09

wohtp: 砲,那個劇本超難寫的,通常最後就不寫。 02/03 02:09

wohtp: 但是只顧攻擊力的隊伍一樣吃屎。六級之前法師的攻擊魔法全 02/03 02:09

wohtp: 是垃圾,但是沒有控場就真的等著被boss滅團。 02/03 02:09

npc776: 坦跟控是為了能穩定輸出 總歸來說你還是要輸出 02/03 09:21

P2: DnD三版盧小是用刺鍊那種 因為攻擊範圍廣 動不動就會被他藉機 02/03 09:57

P2: 反擊 綑綁 斷唱法 02/03 09:57

P2: 四版後有專門坦職可以釘怪 怪被釘後去打別人會事倍功半 02/03 09:57

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