Fw: [閒聊] 黑暗靈魂2:給沒接觸過靈魂系列玩家的評論

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作者 FlutteRage (FlutterShy的裡人格)
時間 2014-05-20 20:19:32
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作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: RealPlaying 標題: [閒聊] 黑暗靈魂2:給沒接觸過靈魂系列玩家的評論 時間: Tue May 20 20:18:09 2014 http://chunlin05.blogspot.tw/2014/05/2.html 網志圖文版 黑暗靈魂2:給沒接觸過靈魂系列玩家的評論 我想到了現在,沒看過Dark Souls也看過Dark Souls殺人吧? 黑暗靈魂是靈魂系列的第三 部,前身有惡魔靈魂跟黑暗靈魂,而今天我要聊的是黑暗靈魂2。 想聊聊黑暗靈魂2,我們必不得聊聊她的兩個前作。靈魂系列是由FromSoft這個非常有趣 的工作室製作的。這個工作室跟日本一般的工作是有很大的差別,不過我們現在不聊有關 FromSoft,雖然他的獨特之處正是他成功的原因。 靈魂系列一直以無情但公平的困難度聞名,因此從第一代惡魔靈魂開始就因為了無情的困 難度被當時的日本發行商索尼認為是很糟糕的作品,因此歐美部分的發行則由當地的發行 商發行。但是奇蹟的是,這個日產的歐美式動作RPG卻產生了一個cult hit。眾多的所謂 Hardcore(硬派)玩家,非常的歡迎這樣的遊戲。多年後索尼也承認當初沒有發行惡魔靈魂 是一個很大的錯誤。 之後由於惡魔靈魂的智慧財產權在索尼手上,因此FromSoft在由Namco Bandai發行下製作 了這系列的第二代黑暗靈魂。隨著前作的惡魔靈魂狂熱者的口耳相傳,黑暗靈魂一發行就 是大賣,各個有影響力的電玩媒體都給了幾乎滿分。這樣的狂熱甚至引起了玩家眾裡最自 認Hardcore的PC玩家的不滿,認為偉大的PC玩家怎麼能沒有這個世代最硬派的遊戲呢。因 此PC玩家發起了請願要求黑暗靈魂被移植到PC。而FromSoft也認知到了這個致命的錯誤, 把黑暗靈魂移植到PC上,甚至做了一個DLC以平息PC玩家的怒火。不過FromSoft對於PC這 個平台應不是很熟悉,因此移植到PC上並不是健全,有蠻多的小錯誤。不過這些小錯誤, 很快的就被PC玩家修正了。(這段是搞笑酸PC玩家的,別會錯意了) 大致上了解了靈魂系列後,我們開始進入正文吧。我想前面落落長的歷史已經讓不少人卻 步了,但是別害怕,黑暗靈魂遠遠的看似乎是很恐怖的大怪獸,不過你走近一看,就會發 現其實只是一個空有外表的且很怕別人敲他腳趾頭的怪獸。因此收起你的恐懼跟我一起到 Drangleic一起快了冒險吧。 登入了遊戲後,影片跟你說你是受詛咒的不死人,來到了Drangleic王國來尋找解除詛咒 的方法。經歷了一些簡單的基礎教學後,我們來到了Majula,正如中文譯名如蜜一樣,這 是看起來很平和美麗的小鎮,不過這只是一開始的假象。探索了一下,你會發現這個小鎮 已經完全荒廢了,除了一些奇怪的鎮民。而這些鎮民中最重要的就是Emerald Herald(翡 翠使者),跟她講話之後,大上了解這裡曾經跟巨人發生了戰爭,然後全部的人都受到不 死的詛咒,只有去找到國王才能解除。因此我們就出發尋找國王了。 開始冒險後,玩家會發現黑暗靈魂的獨特設定,你死了後身上所有的靈魂,也就是這款遊 戲的通貨跟經驗值會全部遺留在你死亡的地點。因此往前每一步你都要考慮我的元素瓶( 治療藥水)夠不夠,我能不能擊敗前面的敵人,然後安全到下一個營火(安全地點),還是 我就要先回去捕給把身上的靈魂花在升級或是武器裝備上。玩家的冒險就是在這種評估 risk or reward(收穫或風險)下進行,不僅是關卡裡的怪物給你壓力,隨著你的成功,你 身上帶著越多靈魂(財富),也讓你的壓力更大。而正是這個無形的壓力,讓成功擊敗關卡 的魔王時,得到的快樂更成就更大。 黑暗靈魂冒險過程並不是線性的,雖然FromSoft有設計一些較簡單的區域讓新手能探索熟 悉這款遊戲的基礎,但是對有經驗的玩家,卻能很快速的到達他想要去的區域,拿到她想 要的武器或裝甲。 而這些區域大多都是設計的複雜,關卡裡的怪物也是無情的,常常在一些窄口或是封閉的 地形設下埋伏,讓第一次來到這裡的玩家心驚膽跳,不得不小心翼翼的前進。除了埋伏之 外,關卡本身也是陷阱,像是天空降下毒霧讓你中毒,或是地板突然破裂,讓你跌到一潭 酸液中破壞你所有裝備。但是大部分的埋伏陷阱都是有專心注意就能避免或是有萬全的準 備。不過黑暗靈魂並不怕讓玩家死亡,因此如果你只是直直的往前衝,就算是最弱小的敵 人也能讓你死亡。 關卡裡除了怪物之外,還有各種秘密,有些秘密是寶物,有些則是營火。因此除了殺怪物 之外,探索關卡的秘密也是黑暗靈魂的有趣之地點。不過有些秘密藏的非常的好,有時候 玩家一個人根本找不到。這時候就是黑暗靈魂的特殊連線模式登場的時候,玩家可以在地 上留言,警告其他玩家前面的埋伏或是有秘密在這個區域。 當然除了留言這種被動的方式之外,玩家也能招換其他玩家來幫忙通過關卡或是擊敗魔王 。除了這種善意的幫助,FromSoft也不吝於顯現出他惡意的殘酷。玩家在冒險時,有一定 的機率會被其他玩家入侵,而這些玩家不是來一起快快樂樂的冒險,而是來殺死你的。 當然在這個充滿惡意的世界中,卻是四處是美麗的景物,每個關卡都有各自的特色,從迷 霧蔓延的森林到火山熔岩吞噬的古堡。常常讓玩家在擊殺怪物跟被怪物擊殺之餘,停下腳 步欣賞這些風景。 這些美麗的景色跟殘酷的怪物,交織在一起就是黑暗靈魂,一個無情但是公平世界。黑暗 靈魂2實在有太多東西可以說了,但是我想這些東西留給玩家自己體會是最有趣跟最有意 義的,因此我就不在多言了。如果你不害怕一些挑戰或是挫折,那就來玩黑暗靈魂2吧, 有時候旅程比目的更重要。 作者資訊:玩了三輪黑暗靈魂2,擊敗所有魔王,一個角色NG完成,一個角色玩到NG+的一 半。 敬請期待下一篇對寫給老手的對黑暗靈魂2的吐槽 -- A Lannister always pays his debts. --
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biglafu:咦 05/20 20:23

hn9480412:6月的360的會員遊戲要送這款 05/20 20:24

mikeneko:最有趣的是當初惡魔靈魂法米通評分只有29分,結果歐美大 05/20 20:28

mikeneko:賣,續作黑暗靈魂就飆到37分了XD 05/20 20:28

biglafu:好人生ONLINE的感覺 05/20 20:29

mikeneko:黑魂2的地圖雖然比前作大很多,但路線似乎比較單調 05/20 20:30

mikeneko:幾乎碰不到一代那種一失足就摔死怒砸手把的情況 05/20 20:30

mikeneko:應該說...惡意不太夠XD 這遊戲會讓玩家越玩越M 05/20 20:31

affogatC:除了可以死了又死外跟人生online幾乎一樣( ′_>`) 05/20 20:32

biglafu:人生online很多時候也覺得自己跟死了差不多... 05/20 20:32

FlutteRage:等我下一篇吐嘲吧 XD 05/20 20:33

biglafu:只要看看我自己的人生就有吐嘲的感覺了 05/20 20:34

biglafu:(咦) 05/20 20:34

Devarena:到底為啥推土塔走到頂會到熔鐵城? 05/20 20:56

sarraya:黑魂2的劇情實在沒有1好啊 = = 05/20 21:06

sarraya:Boss也沒一代有故事深度及角色魅力... (個人觀感) 05/20 21:08

newewew:好不容易打死BOSS 卻被隔壁房間的小怪打死時 真是讓人... 05/20 21:09

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