看板C_Chat
在徵得版主同意後,我今天又來(?)和大家分享一款遊戲漢化
↓相信很多人看過這張圖
http://i.imgur.com/UD0dLPO.jpg
↓這是
黑化版,慎入
http://i.imgur.com/ZAt7Pty.jpg
圖中是五個遊戲中的女主:
中央——
「夢日記」http://goo.gl/D6WBnZ
在氣氛非常黑暗的夢中世界奔走的遊戲。
2004年發佈。
最右——
「ダリヤ~Lasciatemi_morire~」http://goo.gl/bk9Mnv
核戰後的末日世界,患有失語症的少女Dahlia吹著陰鬱的口哨,
為了某個目的而在寒冷昏暗的道路上前行的RPG遊戲。
五作中唯一沒有漢化的遊戲,
2006年發佈。
右二——
「伊莉絲症候群!」http://goo.gl/lBTJOu
即死系物理益智遊戲。
2008年發佈。
左二——
「Ib」http://goo.gl/s1L4sG
和雙親一起參觀美術館的少女,在發生異變後尋找美術館出口的遊戲。
2012年發佈。
最左——
「Forget me not-調色盤-」
今天要向大家介紹的就是這個遊戲。
1998年PC原版發佈,
2001年移植到PS平臺上——
今天來看算是很老的遊戲了,但其魅力依舊不減。
http://i.imgur.com/hSuuKMs.jpg
遊戲原名:
Forget me not —パレット—
繁體譯名:
Forget me not —調色盤—
原作者:西田好孝
開發公司:Success
製作公司:Enterbrain
這是一個曾經獲得過
1000萬日元大獎(約300萬臺幣)的遊戲。
原作《パレット》以其獨特的記憶迷宮系統、故事劇情和世界觀,
得到了日本第四回的ASCII Entertainment Software Contest首獎。
遊戲主題、
少女究竟看見了什麼─?
這個遊戲的主題是探索隱藏在某個少女記憶中的
「真相」。
玩家操縱兩位主角——希安和B.D,
在被B.D自己封印的迷宮之中探索她分散各處的記憶,
以及被封印在內心深處的
「記憶片段」。
當記憶與記憶連成一線,取回所有記憶時……
你將成為真相的目擊者。
遊戲簡介、
深夜突然降臨的委託,那是讓某位少女的記憶恢復……
某個刮著強風的夜晚,
有位女性獨自一人來到了精神科醫生希安的診所。
不過這位女性並未進入房內,只是隔著房門持槍威脅希安,
強迫他取回某位少女的記憶。
「我們已經沒有時間了!」
突然,電話鈴聲在深夜的事務所中響起。
聽筒的另一端傳來了少女微弱又不安的聲音。
「
紅色、記得的只有
紅色」。
希安下定決心,透過話筒對少女說:
「想像那些鮮明的景象」……
角色介紹、
B.D
http://i.imgur.com/yZwchf9.png
叫做B.D的神秘少女。因為意外而喪失記憶與視力。
B.D並非名字的首字母縮寫,
而是帶有某種特殊含義的話語……。
席亞諾斯‧B‧希安
http://i.imgur.com/55YgIr7.png
擁有精湛醫術的精神科醫生。
某晚,有個持槍女子找上他,強迫他替少女進行心理輔導。
遊戲截圖、
「想像那些鮮明的景象」
http://i.imgur.com/taGFSRu.png
被持槍威脅無法離開的希安,透過電話為少女B.D進行心理輔導。
「記得的只有紅色……」
http://i.imgur.com/6eL2uq8.png
玩家一邊操縱B.D,
一邊從她的精神世界之中,取回被遺忘的種種記憶。
http://i.imgur.com/FUXY6uh.png
B.D的精神世界如同迷宮一般,收集散落其中的「記憶片段」,
每個片段都能使故事變得更加清晰。
特殊事件
http://i.imgur.com/6zz5umb.png
在舊錄影帶裡出現的神秘男子。他和主角的過去有何關聯……?
在本篇中的重要場景,以特殊事件的方式再現。
配音員逼真的演技,更加烘托出了故事的氣氛。
遊戲類型、
雖然同樣是在少女的心靈世界探索,但本作並不像夢日記一樣,
以極度黑暗、超現實的畫面與音樂作為主軸;
而是以一個又一個的場景(scene)與記憶的片段貫穿整個劇情,
隨著探索的展開而宛若拼圖一樣,將零碎的線索拼成連貫的經歷,
逐漸揭開B.D的身世與記憶之謎。
作為一款以回憶為主題的遊戲,她更像2012年的
另外一款著名遊戲——《
To the Moon》
http://goo.gl/jEJNnS
但比起To the Moon感人中帶著搞笑的敘事方式,
Forget me not-調色盤-的敘事更加寫實、扣人心弦。
用比較粗暴的方式來概括,
如果
夢日記想要強調的氣氛是「
黑暗」
To the Moon想要強調的是「
催淚」
Ib想要強調的是「
藝術風的恐怖」
那麼「
Forget me not-調色盤-」想要強調的就是
「
懸疑」與「
現實」。
本作
不含任何恐怖要素(鬼怪、獵奇、嚇人CG)
或者常見的解謎要素(鑰匙、密碼鎖),
也不含戰鬥、逃跑、裝備、道具和魔法,
場景也不同於恐怖遊戲裡常出現的廢棄洋館、
深夜的學校、地牢或是奇幻的異世界,
而是女主角B.D的
心靈世界。
故事並不含任何超現實的設定,
但呈現出來的感覺卻令人印象極為深刻。
即使是在B.D的心靈世界中,其細節也相當地真實,
蘊含著對社會現實的批判,以及對價值觀的反思。
地圖的切換、BGM和音效與場景的契合,
還有關鍵事件的配音與特效都營造了極為優秀的氣氛。
個人認為B.D的聲優
神田理江將這個角色詮釋得非常完美,
將少女那種單純、天真中帶著幾分孤獨和悲傷的感情很好地表現了出來。
遊戲的遺憾、
作為得過1000萬日元大獎的優秀遊戲,
在移植至PS平臺之後,卻遭遇「叫好不叫座」的尷尬局面。
個人認為,這個遊戲生不逢時——
原版的基礎是
RPG製作大師95,受到平臺的限制,
在PC上呈現出來的畫面看起來彷彿像一些DOS遊戲。
若和夢日記、Ib等遊戲一樣是使用RPG製作大師2000/2003
那麼PC版的原作遊戲在畫質上絕對能表現得更好,
而不是只能靠著優秀的劇本與獨創的系統來吸引人。
2001年的時候,PS2已經在日本發售,
然而這個遊戲移植的平臺卻是日漸沒落的PS——
PS2的2D遊戲畫質已經可以做到和PC不相上下,
可惜受到PS平臺的限制,
這個遊戲的畫質還停留在RPG製作大師2000/2003的時代。
再加上遊戲的原封面有點令人望而生畏……
http://goo.gl/R9xtf2
如果不知道這是一個劇情和系統如此優秀的遊戲,
有多少人在看了這個封面之後會願意購買呢……
由於這個遊戲有著平臺的限制(重製後沒有推出PC版),以及語言的隔閡,
所以往往只能在偶然間被人提及,
隨後就被埋沒在時間的洪流之中,
難以出現在台灣玩家的視線裡。
不過,2010年,日本實況主レトルト以
「被深藏的名作」為題,
投稿本作的實況動畫,
終於讓這個沉寂多時的作品再次進入人們視線。
而我也是藉由這個實況動畫,才第一次接觸到這個遊戲的。
藉漢化的機會,我鄭重地向希恰的大家推薦這部作品。
當然也有一部份私心是想看到版友實況啦w
如果你對懸疑劇情的遊戲、或者RPG製作大師系列的遊戲感興趣,
請不要錯過Forget me not-調色盤-。
讓我們一起在記憶的迷宮中徘徊,探索隱藏在真相背後的故事吧。
下載、
原作是
PC平臺,RPG製作大師95的免費遊戲。
↓這個是
日文原版下載頁
http://goo.gl/cinYE7
後來,vgperson將其翻譯成了
英文。↓這個是英文版下載頁
http://goo.gl/xqTmvf
(vgperson翻譯過Ib、魔女之家、狂父等一系列遊戲)
不過相信大多數人不是很習慣這個版本的畫風,
同時想問繁體漢化版到底在哪裡……那麼,請低調
↓PS版漢化(附PC平臺模擬器)下載頁
http://goo.gl/N501ca
對生物來說,
為什麼記憶是必要的呢?
相信你玩過本作之後,會找到這個問題的答案。
(推文防雷頁)
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→ scarbywind:滿腦子碎玻璃的聲音,有些地方要回頭補跟敲玻璃很煩orz 05/15 22:13
→ RuinAngel:推推,聽過這個PS神作但沒想到有朝一日會看到中文版 05/15 23:48
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推 Entropy1988: 推坑文 08/29 21:34
推 knczary74523: 兩年前看過這篇 今天突然想看五人圖 想了超久 抽絲 03/15 00:58
推 knczary74523: 剝繭 終於找到這篇 03/15 00:58