[心得]淺談暮蟬與海貓相似中的差異性(上)

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作者 babylina (babylina)
時間 2011-05-21 19:45:18
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序:(其實這段是廢話+防雷頁可以跳過...) 敝人接觸雙泣系列是差不多一年半前的事,故未能躬逢其盛2006年暮蟬動畫化的一個高峰 ,甚至連海貓都已經出完EP6了才開始慢慢掉坑,非常遺憾未能參予到那時候的討論潮.. 但無論如何我還是不後悔掉入這個坑,甚至可說龍王作品已成為我生活思維的一部份了, 也因此希望能盡量讓更多人接觸到這兩部作品。 雖然其實敝人還沒跑EP8 (日文太爛XD 只能先從劇透大概了解),不過還是想寫點東西 簡單論一下這兩部對我個人影響很深的作品,也算是敝人對自己一些觀念上的整理。 很多東西都只是老調重談就是 XD 應該很多人早已看過或知道了,沒有太多新東西... 又因為敝人文字功力很差,所以在用字遣辭上可能略為稚嫩冗長...這點煩請見諒Orz 喔當然,如果完全沒接觸過這兩部作品,且可能還有機會接觸的,請絕對不要看這篇。 目錄(上): 一.引言:先從最表面的部份開始講吧 第3頁 二.作品名:暮蟬 V.S 海貓 第5頁 三.碎片與棋盤:談平行世界與Loop 第7頁 四.架構編排:從傳統到後現代 第13頁 本篇文章不建議一次看完,因為連作者本人都覺得一次看這麼多字很煩了( ̄▽ ̄)" 而且其實也沒什麼重點就是..OwO 一.引言:先從最表面的部份開始講吧: 兩部作品最相似的地方,第一個當然會被提到的絕對是Loop和平行世界, 不過基於某些原因,稍後再討論這個部份。 其他幾個相似的地方: 1.主角 兩部作品都是雙主角制: 暮蟬的表主角是圭一,真主角是梨花 海貓的表主角是戰人,真主角是緣壽 2.舞台 兩部作品都是在時間空間上被封閉的場景。 暮蟬是一個被封閉在昭和58年六月之前的世界。 海貓是一個被封閉在1986年(昭和61年?)的世界。 不過不同的是,梨花是陷在事件之中,被迫去找到迷宮的法則和出口, 對她來說:被封閉的是「未來」 緣壽是活在事件之外,但自發決定去找出過去的真實 對她來說;被封閉的是「過去」 。 根據觀測者理論,這就決定了兩部作品的基調與走向,必定是完全不同的。 暮蟬是一個由「現在」追尋「未來」,一個積極進程的故事, 海貓卻是一個,由「現在」返思「過去」,一個較為沉鬱消極的故事。 這應該就是作者龍王在寫作時的中心思維。 之後會再藉由作品內的一些設定,來相互印證並強調這個論述。 啥?還有獵奇殺人呢? 其實個人覺得那就劇情不是重點就是.. /( ̄△ ̄") 只有海貓EP2的獵奇茶會才帶有意義 二.作品名:暮蟬 V.S 海貓: 這部份我想很多人都知道了,這兩部作品名在意義上的的差別: 當暮蟬鳴泣之時,即是劇中人物由平靜的日常生活,轉入血腥黑暗困境的時候, 是慘劇的開端,一切事情的開頭。 而海貓鳴泣之時的意義,原作就已經明白提出來了: 當明天到來,颱風散去,海貓再次鳴叫之時,這一切都會結束。 是慘劇的結束,所有噩夢的終焉。 用最簡單的說法:蟬鳴代表絕望;海貓代表希望。 恩...不過很有趣的是 對於兩部作品的真主角而言,鳴泣之聲卻有著和此相反的意義。 梨花期待著突破昭和53年的困境,迎向永遠不會來的七月,再次聽見蟬兒的鳴唱。 對她來說,蟬鳴反而是「希望」,所以祭囃篇最後仍是以蟬聲響起之時做為完美Ending。 緣壽期待著能找出1986年的真相,所以寧可拋棄一切,也要追尋暴風雨中的過去迷團。 對她來說,海貓飛揚的現在,反而是孤獨和痛苦的「絕望」,沒有朋友,也無家人。 三.碎片與棋盤:談平行世界與Loop: 這可說是一個,最常被認為很像,但實際上完全不同的劇情核心部分: 首先,與其說是平行世界,敝人以為不如用更精準的說法是:可能性 兩部作品都是在討論可能性的故事, Loop,則只是用來當作「可能性」這個抽象名詞的具體演出手法, 可能性是人對於未知事物的推測,又,對於只能活在當下的人類來說, 過去和未來同樣都充滿了未知,雙泣的故事基礎就是建立在這上面的。 如果要用一個字來形容雙泣的世界觀,那我想這樣來下定義: 暮蟬是一個If的世界 海貓是一個Maybe的世界 這樣的形容應該頗為貼切。 If代表的是現在對於未來的不確定性,用原作的術語就是:碎片 Maybe代表的是現在對於過去的推測性,用原作的術語是: 棋盤 三-1.碎片-If 碎片可以說貫穿了整個寒蟬的故事,不管是在世界觀還是在屍體上(笑)。 將複數世界的碎片重疊在一起,所共通的事實是最接近真實 From 皆殺篇 這句話從另一方面來看,也可解釋成:碎片世界就是從單一分裂出去的事實。 又 明明應該可以看到通往無限遼闊未來的無數分歧點,為什麼我們的世界一定是以「死」 這個名詞作為終結而封閉起來? 從這句話可看出,寒蟬世界是一個未來不曾來過,亦即沒有「確定結果」的世界。 (或有曰每次梨花死亡就是無數個結果,但就梨花「主人格意志」來說, 既然可以不斷重置,那每次死亡和沒有死亡意思是一樣的,所以等於是沒有結果發生。) 那是個,想著如果這樣做,說不定就會有那樣結果的If世界 綜合上述即: 寒蟬世界的碎片,用一般的話來說,就是個由一而多的向未來的分歧路線, 每個路線都有可能發生的事實,但你永遠不知道遮罩翻開下的路是通往哪個地方, 也不會知道最後的結果到底是什麼。 再者,正因為碎片是基於對未來的可能性,並非人為,畢竟人是不可能通曉未來的, 當然更不可能去預測未來,所以故事中的梨花/羽入,只能一再重開遊戲,Try&Error 等待骰子丟出全6的一個世界,要一直等到被嘴砲魔術師調教(羞)後,才能真正迎來 祭囃篇-一個沒有敗者的世界,作為確定的唯一結果。 雖然某貓尾魔女外掛開很大就是...(誤) 三-2.棋盤-Maybe チェス盤をひっくり返させてもらう ! 翻桌吧!(大誤) 做為從EP1就不斷出現的象徵物,棋盤本身最重要的意義在於: 棋盤需要有兩個棋手才能對抗 和碎片最大的不同就是有了「人」的介入。 這也幾乎明示了海貓的平行世界不同於暮蟬碎片,是「人為的產物」論戰的擬人化。 認同多寡差異。 雖然這點到EP6之後就被打槍了...,但在本質上也沒有差異太大就是。 龍王曾經在訪談中談到他寫作海貓時用的價值觀: 究竟故事中想說明什麼,從中得出怎樣的解答,即便是作者(神)所言明的真相 也不是絕對的。即使是「作者」這最偉大的神所闡述的真相,也隨時可能被將來 的自己——更高級的「元存在」所篡改。 再參照散篇的劇情:EP5開始可以頻繁的換GM, EP6開始出現了更上層的超上位世界(1986 1986的上位 1998) 這其實正意謂著一個結論: 只要未來的作者(阿嗚魔女)沒說死,現在的人(棋盤GM)是可以隨意編織過去的世界的, 如EP6阿嗚神說:只要知曉規則,人人都可以是無限的魔女。 再加上解棋者(戰人 繪梨花)也不同於梨花身處碎片之中,是超出棋盤之外和GM同位階的, 意即他們其實也是參與創作的一分子,訴說著當時Maybe如何如何(一方發問一方猜想)。 故綜合上述,棋盤即象徵著「過去的多種可能」。 四.架構編排:從傳統到後現代 兩部作品在架構上,都是安排了四謎篇四解篇的形式。 且每個篇章都用一個標題名字簡單標示內容。 但細究而論,這部分大概可說是兩部作品差異最大的地方了。 且幾乎已可成為兩種截然不同寫作方式的教學用範例。 因為本篇不是創作教學,所以關於細節定義部分不詳加討論,僅略為提之。 四-1.暮蟬:傳統的四折模式 暮蟬用的是非常標準的直述筆法。 除了各篇章劇情本身就有完整起承轉合架構外, 各篇章組合起來(謎篇+解篇),又可以視作是一個巨大完整的故事。 起:鬼隱、綿流、祟殺 起最大的功能在於帶出故事的世界觀和吸引讀者繼續往下看, 起不必然只能有短暫的篇幅,事實上寒蟬三篇都只能算是起的部分, 三篇雖然獨立平行,可當作獨立作品觀看,但又暗藏有共通的法則, 且三篇都是從外來者圭一的第一人稱視角出發,如同和讀者一起, 在悄然間構築出了雛見澤這塊土地和其上人們的形象。 承:暇潰、目明、罪滅 這三篇最大的差異就是主視角人物的改變,不再只是由圭一觀點出發, 而是各自以不同人物去嘗試理解周遭發生的一切。 潰暇篇的故事和其他篇章差異甚大,主要在點明(但其實還是很隱晦)暮蟬的核心設定, 目明和罪滅則是以謎篇作為對照,從另一角度更深入了故事的謎題關鍵,但偏偏主 角(這邊指詩音、禮奈)得到的又都是錯誤結論,等於埋下一個更大的伏筆。 作為承先啟後、承上啟下帶出線索和發展的承部分,這三篇顯然功不可沒。 轉:皆殺 和:祭囃 終於,真主角梨花/羽入正式出場。作者在皆殺一開始就直接了當點破暮蟬世界觀和法則, 並把前面「起」「承」的鋪陳在這一次爆發開來,直接將故事導向了另一個方向。 我們不再需要玩猜謎遊戲,剩下的只是如何突破。 四-2.海貓:後現代與後設: 其實在暮蟬中就已經帶有相當的後現代精神&後設筆法,如碎片世界、視角的轉換、時間 的非連續性等等,但在故事上仍屬傳統的進程模式,前已述。 不過海貓,就是一個非常標準的後設文學作品了。 這部分真的要仔細寫的話,勢必再獨立另開一篇千字甚至萬字心得才可能表達...XD 雖然關於後設文學到底是什麼,其實敝人也無法完全了解和說明......囧 http://wbbs.fhl.net/php/ann.php?fun=1&path=./story/hot/Dragon/gospel-SeeDragon http://blog.roodo.com/lucialucy/archives/8959655.html 於此僅簡單就形式意義實質意義兩部分來分析: (1).雖然就時間軸來說,暮蟬似乎比海貓更沒連續性,因為只有罪滅=>皆殺=>祭囃有接續 關係,反而海貓故事內的時間,確實是順著每個EP跑下來的。 但其實對讀者來說,在看暮蟬時並不會有太深刻的時間錯亂感,因為同時間接受到的就只 是一個「獨立且連續的斷片時空軸」;反而在海貓中,龍王利用多層同時交錯的手法,強迫 讀者必須直接承受時空的碎裂感,再加上海貓其實只有1986的上位世界有連續性,棋盤世界 和1998年世界都非直線性時間軸,相互對照下更顯得海貓在時空上的錯亂感。 (2).再來就故事設定論之,暮蟬並沒有解釋碎片世界的緣由,只有很籠統的用羽入的神力 和亂入的貝倫大人(or黑梨花)含糊過去,將其視為一個理所當然的背景設定。 海貓則非如此,「棋盤世界」是由上位GM創造;但整個1986(上下位)又是「瓶中信」「偽書」的內容物,最後偽書的作者卻其實又是依棋盤世界的當事人經驗改寫。 創造者是被創造的;被創造的最後反過來創造。 這種對規則的顛覆、作者角色間界線的破壞,正是後設小說最代表性的特質。    PS:為什麼要分別解析兩者的編排方式? 中場休息: 其實我原本是想連下篇寫完在一起PO的, 因為上篇主要是針對作品形式方面的討論,下篇才會寫些對劇情人物上的感想。 不過下篇最後一個段落實在很缺乏靈感Orz... 已經卡快一星期了Q_Q... 對..就是對於龍王與推理部份的論述...囧... 乾脆先丟一半出來,另一半再慢慢思考應該要怎樣表達... 最後,不管您是直接END或真的有看完這篇其實沒啥重點的文章, 都還是很感謝您點進此標題看XD -- ◆ From: 218.166.176.44 05/21 19:46 害羞>\\\< 我盡量QQ 不過下篇其實和上篇關係有點小了Orz...功力不夠沒辦法把論述一以慣之/ \ 動畫其實就是"大綱" 雖然情感面0分..推理面也0分..當作一個看世界觀的還勉強XD 感謝回應OwO
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hydra6716:...論文嗎 未看先推 05/21 19:46

babylina:不算論文 只是一堆廢話... 05/21 19:46

star123:推!原PO不用那麼沒自信XD我覺得你提到的論點很有趣 05/21 19:52

star123:啊對原PO不要脫蛤 我要看下面 05/21 19:56

star123:*下篇 = = 05/21 19:56

kerorok66:看完對海貓有興趣的說 可是感覺遊戲好多篇需要時間好久 05/21 20:02

kerorok66:動畫是個悲劇... 05/21 20:03

danielkuetw:八成幾子不是只是撿屍體的路人喔 05/21 20:09

babylina:只按原作文義解釋是路人沒錯,但個人覺得案情並不單純XD 05/21 20:10

danielkuetw:玩遊戲需要很多時間(30hr/ep) 看動畫是浪費時間 05/21 20:15

kiddingsa:看到這麼複雜詭譎又破碎的龐大設定 我的好奇心就起火了 05/21 21:01

shadowblade:專業推,海貓我需要世界地圖.... 05/21 21:34

prudence:感謝一下 相當熱心的整理文章 05/21 23:00

sum41220:寫得好讚,我覺得你在幫寒蟬打X光 05/22 04:20

star123:EP7花一整天從早上跑到下午八點= = 05/22 08:59

marvintheone:其實我覺得海貓動畫還不錯阿....原作跑到一半沒時間. 05/22 14:04

Q12345Q:現在才看到這篇 很好的分享 望有機會看到下篇 加油 05/24 04:53

terrior:很精闢的文章耶@@雖然我只看完海貓 11/11 13:17

Hambowbow:good 02/13 23:03

xtort:太讚了。 05/28 22:53

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