看板C_Chat
序:(
其實這段是廢話+防雷頁可以跳過...)
敝人接觸雙泣系列是差不多一年半前的事,故未能躬逢其盛2006年暮蟬動畫化的一個高峰
,甚至連海貓都已經出完EP6了才開始慢慢掉坑,非常遺憾未能參予到那時候的討論潮..
但無論如何我還是不後悔掉入這個坑,甚至可說龍王作品已成為我生活思維的一部份了,
也因此希望能盡量讓更多人接觸到這兩部作品。
雖然其實敝人還沒跑EP8 (日文太爛XD 只能先從劇透大概了解),不過還是想寫點東西
簡單論一下這兩部對我個人影響很深的作品,也算是敝人對自己一些觀念上的整理。
很多東西都只是
老調重談就是 XD 應該很多人早已看過或知道了,沒有太多新東西...
又因為敝人文字功力很差,所以在用字遣辭上可能略為稚嫩冗長...這點煩請見諒Orz
喔當然,如果完全沒接觸過這兩部作品,且可能還有機會接觸的,請
絕對不要看這篇。
目錄(上):
一.引言:先從最表面的部份開始講吧 第3頁
二.作品名:暮蟬 V.S 海貓 第5頁
三.碎片與棋盤:談平行世界與Loop 第7頁
四.架構編排:從傳統到後現代 第13頁
本篇文章不建議一次看完,因為連作者本人都覺得一次看這麼多字很煩了( ̄▽ ̄)"
而且其實也沒什麼重點就是..OwO
一.引言:先從最表面的部份開始講吧:
兩部作品最相似的地方,第一個當然會被提到的絕對是
Loop和平行世界,
不過基於某些原因,稍後再討論這個部份。
其他幾個相似的地方:
1.主角
兩部作品都是雙主角制:
暮蟬的
表主角是圭一,真主角是梨花
海貓的
表主角是戰人,真主角是緣壽
2.舞台
兩部作品都是在時間空間上被封閉的場景。
暮蟬是一個被封閉在昭和58年六月之前的世界。
海貓是一個被封閉在1986年(昭和61年?)的世界。
不過不同的是,梨花是陷在事件之中,被迫去找到迷宮的法則和出口,
對她來說:被封閉的是
「未來」
緣壽是活在事件之外,但自發決定去找出過去的真實
對她來說;被封閉的是
「過去」 。
根據觀測者理論,這就決定了兩部作品的基調與走向,必定是完全不同的。
暮蟬是一個
由「現在」追尋「未來」,一個積極進程的故事,
海貓卻是一個,
由「現在」返思「過去」,一個較為沉鬱消極的故事。
這應該就是作者龍王在寫作時的中心思維。
之後會再藉由作品內的一些設定,來相互印證並強調這個論述。
啥?還有
獵奇殺人呢?
其實個人覺得那就劇情不是重點就是..
/( ̄△ ̄") 只有海貓EP2的獵奇茶會才帶有意義
二.作品名:暮蟬 V.S 海貓:
這部份我想很多人都知道了,這兩部作品名在意義上的的差別:
當暮蟬鳴泣之時,即是劇中人物由平靜的日常生活,轉入血腥黑暗困境的時候,
是慘劇的開端,一切事情的開頭。
而海貓鳴泣之時的意義,原作就已經明白提出來了:
當明天到來,颱風散去,海貓再次鳴叫之時,這一切都會結束。
是慘劇的結束,所有噩夢的終焉。
用最簡單的說法:蟬鳴代表
絕望;海貓代表
希望。
恩...不過很有趣的是
對於兩部作品的真主角而言,鳴泣之聲卻有著和此
相反的意義。
梨花期待著突破昭和53年的困境,迎向永遠不會來的七月,再次聽見蟬兒的鳴唱。
對她來說,蟬鳴反而是
「希望」,所以祭囃篇最後仍是以蟬聲響起之時做為完美Ending。
緣壽期待著能找出1986年的真相,所以寧可拋棄一切,也要追尋暴風雨中的過去迷團。
對她來說,海貓飛揚的現在,反而是孤獨和痛苦的
「絕望」,沒有朋友,也無家人。
三.碎片與棋盤:談平行世界與Loop:
這可說是一個,最常被認為很像,但實際上完全不同的劇情核心部分:
首先,與其說是平行世界,敝人以為不如用更精準的說法是:
可能性
兩部作品都是在討論可能性的故事,
Loop,則只是用來當作
「可能性」這個抽象名詞的具體演出手法,
可能性是人對於未知事物的推測,又,對於只能活在當下的人類來說,
過去和未來同樣都充滿了未知,雙泣的故事基礎就是建立在這上面的。
如果要用一個字來形容雙泣的世界觀,那我想這樣來下定義:
暮蟬是一個If的世界
海貓是一個Maybe的世界
這樣的形容應該頗為貼切。
If代表的是現在
對於未來的不確定性,用原作的術語就是:
碎片
Maybe代表的是現在
對於過去的推測性,用原作的術語是:
棋盤
三-1.碎片-If
碎片可以說貫穿了整個寒蟬的故事,不管是在世界觀還是在屍體上(笑)。
將複數世界的碎片重疊在一起,所共通的事實是最接近真實 From 皆殺篇
這句話從另一方面來看,也可解釋成:碎片世界就是從單一分裂出去的事實。
又
明明應該可以看到通往無限遼闊未來的無數分歧點,為什麼我們的世界一定是以「死」
這個名詞作為終結而封閉起來?
從這句話可看出,寒蟬世界是一個未來不曾來過,亦即沒有「確定結果」的世界。
(或有曰每次梨花死亡就是無數個結果,但就
梨花「主人格意志」來說,
既然可以不斷重置,那每次死亡和沒有死亡意思是一樣的,所以等於是沒有結果發生。)
那是個,想著如果這樣做,說不定就會有那樣結果的If世界
綜合上述即:
寒蟬世界的碎片,用一般的話來說,就是個由一而多的
向未來的分歧路線,
每個路線都有可能發生的事實,但你永遠不知道遮罩翻開下的路是通往哪個地方,
也不會知道最後的結果到底是什麼。
再者,正因為碎片是基於對未來的可能性,並非人為,畢竟人是不可能通曉未來的,
當然更不可能去預測未來,所以故事中的梨花/羽入,只能一再重開遊戲,Try&Error
等待骰子丟出全6的一個世界,要一直等到被
嘴砲魔術師調教(羞)後,才能真正迎來
祭囃篇-一個沒有敗者的世界,作為確定的唯一結果。
雖然某
貓尾魔女外掛開很大就是...(誤)
三-2.棋盤-Maybe
チェス盤をひっくり返させてもらう ! 翻桌吧!(大誤)
做為從EP1就不斷出現的象徵物,棋盤本身最重要的意義在於:
棋盤需要有兩個棋手才能對抗
和碎片最大的不同就是有了「人」的介入。
這也幾乎明示了海貓的平行世界不同於暮蟬碎片,是
「人為的產物」。
論戰的擬人化。
認同多寡差異。
雖然這點到EP6之後就被打槍了...,但在本質上也沒有差異太大就是。
龍王曾經在訪談中談到他寫作海貓時用的價值觀:
究竟故事中想說明什麼,從中得出怎樣的解答,即便是作者(神)所言明的真相
也不是絕對的。即使是「作者」這最偉大的神所闡述的真相,也隨時可能被將來
的自己——更高級的「元存在」所篡改。
再參照散篇的劇情:EP5開始可以頻繁的
換GM,
EP6開始出現了更上層的
超上位世界(1986 1986的上位 1998)
這其實正意謂著一個結論:
只要
未來的作者(阿嗚魔女)沒說死,
現在的人(棋盤GM)是可以隨意編織
過去的世界的,
如EP6阿嗚神說:
只要知曉規則,人人都可以是無限的魔女。
再加上解棋者(戰人 繪梨花)也不同於梨花身處碎片之中,是
超出棋盤之外和GM同位階的,
意即他們其實也是參與創作的一分子,訴說著當時Maybe如何如何(一方發問一方猜想)。
故綜合上述,棋盤即象徵著
「過去的多種可能」。
四.架構編排:從傳統到後現代
兩部作品在架構上,都是安排了
四謎篇四解篇的形式。
且每個篇章都用一個標題名字簡單標示內容。
但細究而論,這部分大概可說是兩部作品差異最大的地方了。
且幾乎已可成為兩種截然不同寫作方式的教學用範例。
因為本篇不是創作教學,所以關於細節定義部分不詳加討論,僅略為提之。
四-1.暮蟬:傳統的四折模式
暮蟬用的是非常標準的直述筆法。
除了各篇章劇情本身就有完整起承轉合架構外,
各篇章組合起來(謎篇+解篇),又可以視作是一個巨大完整的故事。
起:鬼隱、綿流、祟殺
起最大的功能在於帶出故事的世界觀和吸引讀者繼續往下看,
起不必然只能有短暫的篇幅,事實上寒蟬三篇都只能算是起的部分,
三篇雖然獨立平行,可當作獨立作品觀看,但又暗藏有共通的法則,
且三篇都是從外來者圭一的第一人稱視角出發,如同和讀者一起,
在悄然間構築出了雛見澤這塊土地和其上人們的形象。
承:暇潰、目明、罪滅
這三篇最大的差異就是主視角人物的改變,不再只是由圭一觀點出發,
而是各自以不同人物去嘗試理解周遭發生的一切。
潰暇篇的故事和其他篇章差異甚大,主要在點明(但其實還是很隱晦)暮蟬的核心設定,
目明和罪滅則是以謎篇作為對照,從另一角度更深入了故事的謎題關鍵,但偏偏主
角(這邊指詩音、禮奈)得到的又都是錯誤結論,等於埋下一個更大的伏筆。
作為承先啟後、承上啟下帶出線索和發展的承部分,這三篇顯然功不可沒。
轉:皆殺
和:祭囃
終於,真主角梨花/羽入正式出場。作者在皆殺一開始就直接了當點破暮蟬世界觀和法則,
並把前面「起」「承」的鋪陳在這一次爆發開來,直接將故事導向了另一個方向。
我們不再需要玩猜謎遊戲,剩下的只是如何突破。
四-2.海貓:後現代與後設:
其實在暮蟬中就已經帶有相當的後現代精神&後設筆法,如
碎片世界、視角的轉換、時間
的非連續性等等,但在故事上仍屬傳統的進程模式,前已述。
不過海貓,就是一個非常標準的後設文學作品了。
這部分真的要仔細寫的話,勢必再獨立另開一篇千字甚至萬字心得才可能表達...XD
雖然關於後設文學到底是什麼,其實敝人也無法完全了解和說明......囧
http://wbbs.fhl.net/php/ann.php?fun=1&path=./story/hot/Dragon/gospel-SeeDragon
http://blog.roodo.com/lucialucy/archives/8959655.html
於此僅簡單就
形式意義和
實質意義兩部分來分析:
(1).雖然就
時間軸來說,暮蟬似乎比海貓更沒連續性,因為只有罪滅=>皆殺=>祭囃有接續
關係,反而海貓故事內的時間,確實是順著每個EP跑下來的。
但其實對讀者來說,在看暮蟬時並不會有太深刻的時間錯亂感,因為同時間接受到的就只
是一個
「獨立且連續的斷片時空軸」;反而在海貓中,龍王利用多層同時交錯的手法,強迫
讀者必須
直接承受時空的碎裂感,再加上海貓其實只有1986的上位世界有連續性,棋盤世界
和1998年世界都非直線性時間軸,相互對照下更顯得海貓在時空上的錯亂感。
(2).再來就
故事設定論之,暮蟬並沒有解釋
碎片世界的緣由,只有很籠統的用羽入的神力
和亂入的
貝倫大人(or黑梨花)含糊過去,將其視為一個理所當然的背景設定。
海貓則非如此,
「棋盤世界」是由上位GM創造;但整個1986(上下位)又是
「瓶中信」和
「偽書」的內容物,最後偽書的作者卻其實又是依
棋盤世界的當事人經驗改寫。
創造者是被創造的;被創造的最後反過來創造。
這種對規則的顛覆、作者角色間界線的破壞,正是後設小說最代表性的特質。
PS:為什麼要分別解析兩者的編排方式?
中場休息:
其實我原本是想連下篇寫完在一起PO的,
因為上篇主要是針對作品形式方面的討論,下篇才會寫些對劇情人物上的感想。
不過下篇最後一個段落實在很缺乏靈感Orz...
已經卡快一星期了Q_Q...
對..就是對於龍王與推理部份的論述...囧...
乾脆先丟一半出來,另一半再慢慢思考應該要怎樣表達...
最後,不管您是
直接END或真的有看完這篇其實
沒啥重點的文章,
都還是很感謝您點進此標題看XD
--
◆ From: 218.166.176.44
05/21 19:46
害羞>\\\<
我盡量QQ 不過下篇其實和上篇關係有點小了Orz...功力不夠沒辦法把論述一以慣之/ \
動畫其實就是"大綱" 雖然情感面0分..推理面也0分..當作一個看世界觀的還勉強XD
感謝回應OwO
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1305978321.A.6FA.html
推 hydra6716:...論文嗎 未看先推 05/21 19:46
→ babylina:不算論文 只是一堆廢話... 05/21 19:46
推 star123:推!原PO不用那麼沒自信XD我覺得你提到的論點很有趣 05/21 19:52
→ star123:啊對原PO不要脫蛤 我要看下面 05/21 19:56
→ star123:*下篇 = = 05/21 19:56
推 kerorok66:看完對海貓有興趣的說 可是感覺遊戲好多篇需要時間好久 05/21 20:02
→ kerorok66:動畫是個悲劇... 05/21 20:03
推 danielkuetw:八成幾子不是只是撿屍體的路人喔 05/21 20:09
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推 shadowblade:專業推,海貓我需要世界地圖.... 05/21 21:34
推 prudence:感謝一下 相當熱心的整理文章 05/21 23:00
推 sum41220:寫得好讚,我覺得你在幫寒蟬打X光 05/22 04:20
推 star123:EP7花一整天從早上跑到下午八點= = 05/22 08:59
推 marvintheone:其實我覺得海貓動畫還不錯阿....原作跑到一半沒時間. 05/22 14:04
推 Q12345Q:現在才看到這篇 很好的分享 望有機會看到下篇 加油 05/24 04:53
推 terrior:很精闢的文章耶@@雖然我只看完海貓 11/11 13:17
推 Hambowbow:good 02/13 23:03
推 xtort:太讚了。 05/28 22:53